(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
1 /**\r
2  * CITS2231 Graphics Scene Editor\r
3  * @author Ashley Tyndall (20915779)\r
4  */\r
5 \r
6 #include <stdlib.h>\r
7 #include <stdio.h>\r
8 #include <dirent.h>\r
9 #include <string.h>\r
10 #include <math.h>\r
11 #include <GL/gl.h>\r
12 #include <GL/glut.h>\r
13 #include <time.h>\r
14 \r
15 #include "bitmap.h"\r
16 #include "globals.h"\r
17 #include "helper.h"\r
18 #include "types.h"\r
19 #include "scene.h"\r
20 \r
21 /**\r
22  * Event hander for main menu events\r
23  * @param id ID of menu item selected\r
24  */\r
25 void processMainEvents(int id) {\r
26   switch (id) {\r
27     case M_ROTATE_MOVE_CAMERA:\r
28       // Do stuff\r
29       break;\r
30 \r
31     case M_POSITION_SCALE:\r
32       // Do stuff\r
33       break;\r
34 \r
35     case M_ROTATION_TEXTURE_SCALE:\r
36       // Do stuff\r
37       break;\r
38 \r
39     case M_EXIT:\r
40       exit(EXIT_SUCCESS);\r
41 \r
42   }\r
43 }\r
44 \r
45 /**\r
46  * Event hander for materials menu events\r
47  * @param id ID of menu item selected\r
48  */\r
49 void processMaterialEvents(int id) {\r
50   switch (id) {\r
51     case M_MATERIAL_ALL_RGB:\r
52       // Do stuff\r
53       break;\r
54 \r
55     case M_MATERIAL_AMBIENT_RGB:\r
56       // Do stuff\r
57       break;\r
58 \r
59     case M_MATERIAL_DIFFUSE_RGB:\r
60       // Do stuff\r
61       break;\r
62 \r
63     case M_MATERIAL_SPECULAR_RGB:\r
64       // Do stuff\r
65       break;\r
66 \r
67     case M_MATERIAL_ALL_ADSS:\r
68       // Do stuff\r
69       break;\r
70 \r
71     case M_MATERIAL_RED_ADSS:\r
72       // Do stuff\r
73       break;\r
74 \r
75     case M_MATERIAL_GREEN_ADSS:\r
76       // Do stuff\r
77       break;\r
78 \r
79     case M_MATERIAL_BLUE_ADSS:\r
80       // Do stuff\r
81       break;\r
82 \r
83   }\r
84 }\r
85 \r
86 /**\r
87  * Event hander for light menu events\r
88  * @param id ID of menu item selected\r
89  */\r
90 void processLightEvents(int id) {\r
91   switch (id) {\r
92     case M_LIGHT_MOVE_LIGHT_1:\r
93       // Do stuff\r
94       break;\r
95 \r
96     case M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_1:\r
97       // Do stuff\r
98       break;\r
99 \r
100     case M_LIGHT_MOVE_LIGHT_2:\r
101       // Do stuff\r
102       break;\r
103 \r
104     case M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_2:\r
105       // Do stuff\r
106       break;\r
107 \r
108   }\r
109 }\r
110 \r
111 /**\r
112  * Event hander for object menu events\r
113  * @param id ID of object selected\r
114  */\r
115 void processObjectEvents(int id) {\r
116 \r
117 }\r
118 \r
119 /**\r
120  * Event hander for texture menu events\r
121  * @param id ID of texutre selected\r
122  */\r
123 void processTextureEvents(int id) {\r
124 \r
125 }\r
126 \r
127 /**\r
128  * Event hander for ground texture menu events\r
129  * @param id ID of ground texture selected\r
130  */\r
131 void processGTextureEvents(int id) {\r
132   currentGroundTexture = id;\r
133   glutPostRedisplay();\r
134 }\r
135 \r
136 /**\r
137  * Creates menu for program\r
138  */\r
139 void makeMenu() {\r
140   // Construct material menu\r
141   int materialMenu = glutCreateMenu(processMaterialEvents);\r
142   glutAddMenuEntry("All R/G/B", M_MATERIAL_ALL_RGB);\r
143   glutAddMenuEntry("Ambient R/G/B", M_MATERIAL_AMBIENT_RGB);\r
144   glutAddMenuEntry("Diffuse R/G/B", M_MATERIAL_DIFFUSE_RGB);\r
145   glutAddMenuEntry("Specular R/G/B", M_MATERIAL_SPECULAR_RGB);\r
146   glutAddMenuEntry("All Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_ALL_ADSS);\r
147   glutAddMenuEntry("Red Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_RED_ADSS);\r
148   glutAddMenuEntry("Green Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_GREEN_ADSS);\r
149   glutAddMenuEntry("Blue Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_BLUE_ADSS);\r
150 \r
151   // Construct light menu\r
152   int lightMenu = glutCreateMenu(processLightEvents);\r
153   glutAddMenuEntry("Move Light 1", M_LIGHT_MOVE_LIGHT_1);\r
154   glutAddMenuEntry("R/G/B/All Light 1", M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_1);\r
155   glutAddMenuEntry("Move Light 2", M_LIGHT_MOVE_LIGHT_2);\r
156   glutAddMenuEntry("R/G/B/All Light 2", M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_2);\r
157 \r
158   // Construct object menu\r
159   int objectMenu = makeSubmenuFromArray( objectMenuEntries, NMESH, processObjectEvents );\r
160 \r
161   // Construct texture / ground texture menus\r
162   int textureMenu = makeSubmenuFromArray( textureMenuEntries, NTEXTURE, processTextureEvents );\r
163   int gTextureMenu = makeSubmenuFromArray( textureMenuEntries, NTEXTURE, processGTextureEvents );\r
164 \r
165   // Construct main menu\r
166   glutCreateMenu(processMainEvents);\r
167   //glutAddMenuEntry("Rotate/Move Camera", M_ROTATE_MOVE_CAMERA);\r
168   //glutAddSubMenu("Add object", objectMenu);\r
169   //glutAddMenuEntry("Position/Scale", M_POSITION_SCALE);\r
170   //glutAddMenuEntry("Rotation/Texture Scale", M_ROTATION_TEXTURE_SCALE);\r
171   //glutAddSubMenu("Material", materialMenu);\r
172   //glutAddSubMenu("Texture", textureMenu);\r
173   glutAddSubMenu("Ground texture", gTextureMenu);\r
174   //glutAddSubMenu("Lights", lightMenu);\r
175   glutAddMenuEntry("Exit", M_EXIT);\r
176 \r
177   // Bind to right mouse button\r
178   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);\r
179 }\r
180 \r
181 /**\r
182  * Called when window is resized\r
183  * @param w New width\r
184  * @param h New height\r
185  */\r
186 void windowReshape(int w, int h) {\r
187   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);\r
188   width = w;\r
189   height = h;\r
190 }\r
191 \r
192 /**\r
193  * Called when mouse event occurs\r
194  * @param btn Mouse button\r
195  * @param state State of mouse button\r
196  * @param x Mouse x position\r
197  * @param y Mouse y position\r
198  */\r
199 void mouse(int button, int state, int x, int y) {\r
200   if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {\r
201     if (state == GLUT_DOWN) {\r
202       moving = 1;\r
203       startx = x;\r
204       starty = y;\r
205     }\r
206     if (state == GLUT_UP) {\r
207       moving = 0;\r
208     }\r
209   }\r
210 }\r
211 \r
212 /**\r
213  * Keybord event handler\r
214  * w/s increase/decrease the z\r
215  * a/d increase/decrease the x\r
216  * q/e increase/decrease the y\r
217  * z/x increase/decrease the angle\r
218  * @param key Key pressed\r
219  * @param x x co-ordinate of mouse\r
220  * @param y y co-ordinate of mouse\r
221  */\r
222 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {\r
223   switch(key) {\r
224     case 'w':\r
225     case 'W':\r
226       camz -= factor;\r
227       break;\r
228     case 'a':\r
229     case 'A':\r
230       camx -= factor;\r
231       break;\r
232     case 's':\r
233     case 'S':\r
234       camz += factor;\r
235       break;\r
236     case 'd':\r
237     case 'D':\r
238       camx += factor;\r
239       break;\r
240     case 'q':\r
241     case 'Q':\r
242       camy += factor;\r
243       break;\r
244     case 'e':\r
245     case 'E':\r
246       camy -= factor;\r
247       break;\r
248     case 'z':\r
249     case 'Z':\r
250       keyrot += factor;\r
251       break;\r
252     case 'x':\r
253     case 'X':\r
254       keyrot -= factor;\r
255       break;\r
256     case '=':\r
257     case '+':\r
258       factor += 0.1;\r
259       printf("Factor of change is now %f\n", factor);\r
260       break;\r
261     case '-':\r
262     case '_':\r
263       factor -= 0.1;\r
264       printf("Factor of change is now %f\n", factor);\r
265       break;\r
266 \r
267   }\r
268   printf("Camera is now at (%f, %f, %f), angle %f\n", camx, camy, camz, keyrot);\r
269   glutPostRedisplay();\r
270 }\r
271 \r
272 /**\r
273  * Called when motion event occurs\r
274  * @param x Mouse x position\r
275  * @param y Mouse y position\r
276  */\r
277 void motion(int x, int y) {\r
278   if (moving) {\r
279     zoom += (y - starty);\r
280     rotate += (x - startx);\r
281     startx = x;\r
282     starty = y;\r
283     glutPostRedisplay();\r
284   }\r
285   if (lightMoving0) {\r
286     lightAngle0 += (x - lightStartX0)/40.0;\r
287     lightHeight0 += (lightStartY0 - y)/20.0;\r
288     lightStartX0 = x;\r
289     lightStartY0 = y;\r
290     glutPostRedisplay();\r
291   }\r
292   if (lightMoving1) {\r
293     lightAngle1 += (x - lightStartX1)/40.0;\r
294     lightHeight1 += (lightStartY1 - y)/20.0;\r
295     lightStartX1 = x;\r
296     lightStartY1 = y;\r
297     glutPostRedisplay();\r
298   }\r
299 }\r
300 \r
301 /**\r
302  * Display function\r
303  */\r
304 void display() {\r
305   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
306   \r
307   // Redraw projection matrix\r
308   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
309   glLoadIdentity();\r
310 \r
311   float aspect;\r
312   if ( width <= height ) {\r
313     aspect = (float)height / (float)width;\r
314   } else {\r
315     aspect = (float)width / (float)height;\r
316   }\r
317 \r
318   gluPerspective(\r
319     75.0,\r
320     aspect,\r
321     0.1,\r
322     300\r
323     );\r
324 \r
325   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
326   glLoadIdentity();\r
327 \r
328   gluLookAt(\r
329     0.0,  0.0,  15.0 + (zoom*zoomFactor),  /* eye is at (x,y,z) */\r
330     0.0,  0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
331     0.0,  10.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
332     );\r
333 \r
334   glRotatef(40.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
335 \r
336   /* Reposition the light source 0. */\r
337   lightPosition0[0] = 12*cos(lightAngle0);\r
338   lightPosition0[1] = lightHeight0;\r
339   lightPosition0[2] = 12*sin(lightAngle0);\r
340   lightPosition0[3] = 0.0;\r
341 \r
342   /* Reposition the light source 1. */\r
343   lightPosition1[0] = 12*cos(lightAngle1);\r
344   lightPosition1[1] = lightHeight1;\r
345   lightPosition1[2] = 12*sin(lightAngle1);\r
346   lightPosition1[3] = 0.0;\r
347 \r
348   glPushMatrix();\r
349 \r
350     /* Perform scene rotations based on user mouse/keyboard input. */\r
351     glRotatef(rotate*rotateFactor, 0.0, 1.0, 0.0);\r
352     glTranslatef(camx, camy, camz);\r
353     glRotatef(keyrot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
354 \r
355     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition0);\r
356     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, lightPosition1);\r
357 \r
358     drawFloor();\r
359     \r
360     // Draw teapot for a test object\r
361     glPushMatrix();\r
362       glTranslatef(0.0, 0.5, 0.0); // **NOTE: Teapot currently does not rest on surface\r
363       glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);\r
364       glFrontFace(GL_CW); // The teapot does not obey the right-hand rule\r
365       glutSolidTeapot(1);\r
366       glFrontFace(GL_CCW);\r
367     glPopMatrix();\r
368 \r
369     // Draw a white ball over the light source\r
370     glPushMatrix();\r
371       glDisable(GL_LIGHTING);\r
372       glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);\r
373       glTranslatef(lightPosition0[0], lightPosition0[1], lightPosition0[2]);\r
374       glutSolidSphere(0.5, 50, 50);\r
375       glEnable(GL_LIGHTING);\r
376     glPopMatrix();\r
377 \r
378     // Draw a white ball over the light source\r
379     glPushMatrix();\r
380       glDisable(GL_LIGHTING);\r
381       glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);\r
382       glTranslatef(lightPosition1[0], lightPosition1[1], lightPosition1[2]);\r
383       glutSolidSphere(0.5, 50, 50);\r
384       glEnable(GL_LIGHTING);\r
385     glPopMatrix();\r
386 \r
387     drawAxisLines();\r
388 \r
389   glPopMatrix();\r
390 \r
391   glutSwapBuffers();\r
392 }\r
393 \r
394 /**\r
395  * init function; sets initial OpenGL state\r
396  */\r
397 void init() {\r
398   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
399   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
400   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular0);\r
401   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, direction0);\r
402 \r
403   glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 90.0);\r
404 \r
405   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, ambient1);\r
406   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, diffuse1);\r
407   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, specular1);\r
408   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPOT_DIRECTION, direction1);\r
409 \r
410   glLightf(GL_LIGHT1, GL_SPOT_CUTOFF, 90.0);\r
411 \r
412   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, glightmodel);\r
413   glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);\r
414 \r
415   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient);\r
416   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse);\r
417   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular);\r
418   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission);\r
419   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shine);\r
420 \r
421   glEnable(GL_LIGHT0);\r
422   //glEnable(GL_LIGHT1);\r
423   glEnable(GL_LIGHTING);\r
424 }\r
425 \r
426 /**\r
427  * Main function\r
428  * @param argc Number of arguments\r
429  * @param argv Array of arguments\r
430  * @return Program exit code\r
431  */\r
432 int main(int argc, char **argv) {\r
433   if(argc>1)\r
434     strcpy(dataDir, argv[1]);\r
435   else if(opendir(dirDefault1))\r
436     strcpy(dataDir, dirDefault1);\r
437   else if(opendir(dirDefault2))\r
438     strcpy(dataDir, dirDefault2);\r
439   else fileErr(dirDefault1);\r
440 \r
441   for(int i=0; i<NMESH; i++) meshes[i]=NULL;\r
442   for(int i=0; i<NTEXTURE; i++) textures[i]=NULL;\r
443 \r
444   glutInit(&argc, argv);\r
445 \r
446   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);\r
447 \r
448   glutInitWindowSize(500, 500);\r
449   glutCreateWindow("Scene Editor");\r
450 \r
451   glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Shading\r
452   glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Black Background\r
453   glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup\r
454   glDepthRange(0,1);\r
455   glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing\r
456   glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
457   glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
458   //glEnable(GL_CULL_FACE);\r
459   glEnable(GL_NORMALIZE);\r
460   glLineWidth(2.0);\r
461 \r
462   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r
463 \r
464   glutReshapeFunc(windowReshape);\r
465   glutDisplayFunc(display);\r
466   glutMouseFunc(mouse);\r
467   glutKeyboardFunc(keyboard);\r
468   glutMotionFunc(motion);\r
469 \r
470   makeMenu();\r
471 \r
472   init();\r
473 \r
474   glutMainLoop();\r
475 }

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au