b0268832e2149bc5f11b0e6cbcfb9f7319d2b30d
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
1 /**\r
2  * CITS2231 Graphics Scene Editor\r
3  * @author Ashley Tyndall (20915779)\r
4  */\r
5 \r
6 #include <stdlib.h>\r
7 #include <stdio.h>\r
8 #include <dirent.h>\r
9 #include <string.h>\r
10 #include <math.h>\r
11 #include <GL/gl.h>\r
12 #include <GL/glut.h>\r
13 #include <time.h>\r
14 \r
15 #include "bitmap.h"\r
16 #include "globals.h"\r
17 #include "helper.h"\r
18 #include "types.h"\r
19 #include "scene.h"\r
20 \r
21 /**\r
22  * Event hander for main menu events\r
23  * @param id ID of menu item selected\r
24  */\r
25 void processMainEvents(int id) {\r
26   switch (id) {\r
27     case M_ROTATE_MOVE_CAMERA:\r
28       // Do stuff\r
29       break;\r
30 \r
31     case M_POSITION_SCALE:\r
32       // Do stuff\r
33       break;\r
34 \r
35     case M_ROTATION_TEXTURE_SCALE:\r
36       // Do stuff\r
37       break;\r
38 \r
39     case M_EXIT:\r
40       exit(EXIT_SUCCESS);\r
41 \r
42   }\r
43 }\r
44 \r
45 /**\r
46  * Event hander for materials menu events\r
47  * @param id ID of menu item selected\r
48  */\r
49 void processMaterialEvents(int id) {\r
50   switch (id) {\r
51     case M_MATERIAL_ALL_RGB:\r
52       // Do stuff\r
53       break;\r
54 \r
55     case M_MATERIAL_AMBIENT_RGB:\r
56       // Do stuff\r
57       break;\r
58 \r
59     case M_MATERIAL_DIFFUSE_RGB:\r
60       // Do stuff\r
61       break;\r
62 \r
63     case M_MATERIAL_SPECULAR_RGB:\r
64       // Do stuff\r
65       break;\r
66 \r
67     case M_MATERIAL_ALL_ADSS:\r
68       // Do stuff\r
69       break;\r
70 \r
71     case M_MATERIAL_RED_ADSS:\r
72       // Do stuff\r
73       break;\r
74 \r
75     case M_MATERIAL_GREEN_ADSS:\r
76       // Do stuff\r
77       break;\r
78 \r
79     case M_MATERIAL_BLUE_ADSS:\r
80       // Do stuff\r
81       break;\r
82 \r
83   }\r
84 }\r
85 \r
86 /**\r
87  * Event hander for light menu events\r
88  * @param id ID of menu item selected\r
89  */\r
90 void processLightEvents(int id) {\r
91   switch (id) {\r
92     case M_LIGHT_MOVE_LIGHT_1:\r
93       // Do stuff\r
94       break;\r
95 \r
96     case M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_1:\r
97       // Do stuff\r
98       break;\r
99 \r
100     case M_LIGHT_MOVE_LIGHT_2:\r
101       // Do stuff\r
102       break;\r
103 \r
104     case M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_2:\r
105       // Do stuff\r
106       break;\r
107 \r
108   }\r
109 }\r
110 \r
111 /**\r
112  * Event hander for object menu events\r
113  * @param id ID of object selected\r
114  */\r
115 void processObjectEvents(int id) {\r
116 \r
117 }\r
118 \r
119 /**\r
120  * Event hander for texture menu events\r
121  * @param id ID of texutre selected\r
122  */\r
123 void processTextureEvents(int id) {\r
124 \r
125 }\r
126 \r
127 /**\r
128  * Event hander for ground texture menu events\r
129  * @param id ID of ground texture selected\r
130  */\r
131 void processGTextureEvents(int id) {\r
132 \r
133 }\r
134 \r
135 /**\r
136  * Creates menu for program\r
137  */\r
138 void makeMenu() {\r
139   // Construct material menu\r
140   int materialMenu = glutCreateMenu(processMaterialEvents);\r
141   glutAddMenuEntry("All R/G/B", M_MATERIAL_ALL_RGB);\r
142   glutAddMenuEntry("Ambient R/G/B", M_MATERIAL_AMBIENT_RGB);\r
143   glutAddMenuEntry("Diffuse R/G/B", M_MATERIAL_DIFFUSE_RGB);\r
144   glutAddMenuEntry("Specular R/G/B", M_MATERIAL_SPECULAR_RGB);\r
145   glutAddMenuEntry("All Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_ALL_ADSS);\r
146   glutAddMenuEntry("Red Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_RED_ADSS);\r
147   glutAddMenuEntry("Green Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_GREEN_ADSS);\r
148   glutAddMenuEntry("Blue Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_BLUE_ADSS);\r
149 \r
150   // Construct light menu\r
151   int lightMenu = glutCreateMenu(processLightEvents);\r
152   glutAddMenuEntry("Move Light 1", M_LIGHT_MOVE_LIGHT_1);\r
153   glutAddMenuEntry("R/G/B/All Light 1", M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_1);\r
154   glutAddMenuEntry("Move Light 2", M_LIGHT_MOVE_LIGHT_2);\r
155   glutAddMenuEntry("R/G/B/All Light 2", M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_2);\r
156 \r
157   // Construct object menu\r
158   int objectMenu = makeSubmenuFromArray( objectMenuEntries, NMESH, processObjectEvents );\r
159 \r
160   // Construct texture / ground texture menus\r
161   int textureMenu = makeSubmenuFromArray( textureMenuEntries, NTEXTURE, processTextureEvents );\r
162   int gTextureMenu = makeSubmenuFromArray( textureMenuEntries, NTEXTURE, processGTextureEvents );\r
163 \r
164   // Construct main menu\r
165   glutCreateMenu(processMainEvents);\r
166   //glutAddMenuEntry("Rotate/Move Camera", M_ROTATE_MOVE_CAMERA);\r
167   //glutAddSubMenu("Add object", objectMenu);\r
168   //glutAddMenuEntry("Position/Scale", M_POSITION_SCALE);\r
169   //glutAddMenuEntry("Rotation/Texture Scale", M_ROTATION_TEXTURE_SCALE);\r
170   //glutAddSubMenu("Material", materialMenu);\r
171   //glutAddSubMenu("Texture", textureMenu);\r
172   //glutAddSubMenu("Ground texture", gTextureMenu);\r
173   //glutAddSubMenu("Lights", lightMenu);\r
174   glutAddMenuEntry("Exit", M_EXIT);\r
175 \r
176   // Bind to right mouse button\r
177   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);\r
178 }\r
179 \r
180 /**\r
181  * Called when window is resized\r
182  * @param w New width\r
183  * @param h New height\r
184  */\r
185 /*void windowReshape(int w, int h) {\r
186   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);\r
187   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
188   glLoadIdentity();\r
189   if (w <= h) \r
190     glOrtho(near, far, near*(GLfloat)h/(GLfloat)w,\r
191              far*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -100, 100);\r
192   else\r
193     glOrtho(near*(GLfloat)w/(GLfloat)h,\r
194              far*(GLfloat)w/(GLfloat)h, near, far, nearClip, farClip);\r
195    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
196    glLoadIdentity();\r
197 }*/\r
198 \r
199 /**\r
200  * Called when mouse event occurs\r
201  * @param btn Mouse button\r
202  * @param state State of mouse button\r
203  * @param x Mouse x position\r
204  * @param y Mouse y position\r
205  */\r
206 void mouse(int button, int state, int x, int y) {\r
207   if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {\r
208     if (state == GLUT_DOWN) {\r
209       moving = 1;\r
210       startx = x;\r
211       starty = y;\r
212     }\r
213     if (state == GLUT_UP) {\r
214       moving = 0;\r
215     }\r
216   }\r
217   if (button == GLUT_MIDDLE_BUTTON) {\r
218     if (state == GLUT_DOWN) {\r
219       lightMoving = 1;\r
220       lightStartX = x;\r
221       lightStartY = y;\r
222     }\r
223     if (state == GLUT_UP) {\r
224       lightMoving = 0;\r
225     }\r
226   }\r
227 }\r
228 \r
229 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {\r
230   switch(key) {\r
231     case 'w':\r
232       z = z - 1;\r
233       break;\r
234     case 'a':\r
235       x = x - 1;\r
236       break;\r
237     case 's':\r
238       z = z + 1;\r
239       break;\r
240     case 'd':\r
241       x = x + 1;\r
242       break;\r
243     case 'q':\r
244       y = y + 1;\r
245       break;\r
246     case 'e':\r
247       y = y - 1;\r
248       break;\r
249   }\r
250   printf("Camera is now at (%f, %f, %f)\n", x, y, z);\r
251 }\r
252 \r
253 /**\r
254  * Called when motion event occurs\r
255  * @param x Mouse x position\r
256  * @param y Mouse y position\r
257  */\r
258 void motion(int x, int y) {\r
259   if (moving) {\r
260     angle = angle + (x - startx);\r
261     angle2 = angle2 + (y - starty);\r
262     startx = x;\r
263     starty = y;\r
264     glutPostRedisplay();\r
265   }\r
266   if (lightMoving) {\r
267     lightAngle += (x - lightStartX)/40.0;\r
268     lightHeight += (lightStartY - y)/20.0;\r
269     lightStartX = x;\r
270     lightStartY = y;\r
271     glutPostRedisplay();\r
272   }\r
273 }\r
274 \r
275 /**\r
276  * Display function\r
277  */\r
278 void display() {\r
279   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
280   glLoadIdentity();\r
281   gluLookAt(\r
282     x, y, z,  /* eye is at (x,y,z) */\r
283     0.0, 0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
284     0.0, 1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
285     );\r
286 \r
287   // **NOTE: Currently this rotation function is all that moves the camera off\r
288   //         the flat surface. Need to integrate function into gluLookAt\r
289   glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
290 \r
291   /* Reposition the light source. */\r
292   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
293   lightPosition[1] = lightHeight;\r
294   lightPosition[2] = 12*sin(lightAngle);\r
295   lightPosition[3] = 0.0;\r
296 \r
297   glPushMatrix();\r
298 \r
299     /* Perform scene rotations based on user mouse input. */\r
300     glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0);\r
301     //glRotatef(angle2, 1.0, 0.0, 0.0); **NOTE: Only one degree of freedom\r
302 \r
303     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);\r
304 \r
305     drawFloor();\r
306 \r
307     drawLine();\r
308     \r
309     // Draw teapot for a test object\r
310     glPushMatrix();\r
311       glTranslatef(0.0, 1.0, 0.0); // **NOTE: Teapot does not rest on surface\r
312       glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);\r
313       glutSolidTeapot(1);\r
314     glPopMatrix();\r
315 \r
316     // Draw a white ball over the light source\r
317     glPushMatrix();\r
318       glDisable(GL_LIGHTING);\r
319       glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);\r
320       glTranslatef(lightPosition[0], lightPosition[1], lightPosition[2]);\r
321       glutSolidSphere(1.0, 50, 50);\r
322       glEnable(GL_LIGHTING);\r
323     glPopMatrix();\r
324 \r
325   glPopMatrix();\r
326 \r
327   glutSwapBuffers();\r
328 }\r
329 \r
330 /**\r
331  * init function; sets initial OpenGL state\r
332  */\r
333 void init() {\r
334   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
335   glLoadIdentity();\r
336 \r
337    gluPerspective(\r
338     60.0,  /* field of view in degree */\r
339      1.0,  /* aspect ratio */\r
340     nearClip,  /* Z near */\r
341      farClip   /* Z far */\r
342     );\r
343   \r
344   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
345   glLoadIdentity();\r
346 \r
347   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);\r
348   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
349   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
350   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular0);\r
351   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, glightmodel);\r
352   glEnable(GL_LIGHT0);\r
353   glEnable(GL_LIGHTING);\r
354   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);\r
355   glColorMaterial( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );\r
356   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specular0);\r
357   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, emission0);\r
358 \r
359   \r
360 \r
361 }\r
362 \r
363 /**\r
364  * Main function\r
365  * @param argc Number of arguments\r
366  * @param argv Array of arguments\r
367  * @return Program exit code\r
368  */\r
369 int main(int argc, char **argv) {\r
370   if(argc>1)\r
371     strcpy(dataDir, argv[1]);\r
372   else if(opendir(dirDefault1))\r
373     strcpy(dataDir, dirDefault1);\r
374   else if(opendir(dirDefault2))\r
375     strcpy(dataDir, dirDefault2);\r
376   else fileErr(dirDefault1);\r
377 \r
378   for(int i=0; i<NMESH; i++) meshes[i]=NULL;\r
379   for(int i=0; i<NTEXTURE; i++) textures[i]=NULL;\r
380 \r
381   glutInit(&argc, argv);\r
382 \r
383   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);\r
384 \r
385   glutInitWindowSize(500, 500);\r
386   glutCreateWindow("Scene Editor");\r
387 \r
388   glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Shading\r
389   glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Black Background\r
390   glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup\r
391   glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing\r
392   glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
393   glEnable(GL_CULL_FACE);\r
394   glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
395   glLineWidth(1.0);\r
396 \r
397   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r
398 \r
399   //glutReshapeFunc(windowReshape);\r
400   glutDisplayFunc(display);\r
401   glutMouseFunc(mouse);\r
402   glutKeyboardFunc(keyboard);\r
403   glutMotionFunc(motion);\r
404 \r
405   makeMenu();\r
406 \r
407   init();\r
408 \r
409   glutMainLoop();\r
410 }\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au