makefile commit
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
1 // compile this program using:\r
2 //   gcc -O3 -Wall -std=c99 -o scene scene.c bitmap.c -lglut\r
3 // Or, with cygwin:        (-mno-cygwin is only so the executable runs from windows)\r
4 //   gcc -mno-cygwin -O3 -Wall -std=c99 -o scene scene.c bitmap.c -lglut32 -lglu32 -lopengl32\r
5 // Or, use make via the supplied Makefile:     (For cygwin, install the package for make)\r
6 //   make\r
7 \r
8 #include <stdlib.h>\r
9 #include <stdio.h>\r
10 #include <dirent.h>\r
11 #include <string.h>\r
12 #include <math.h>\r
13 #include <GL/gl.h>\r
14 #include <GL/glut.h>\r
15 \r
16 #include "bitmap.h"\r
17 \r
18 // Type definitions for vertex-coordinates, normals, texture-coordinates, \r
19 // and triangles (via the indices of 3 vertices).\r
20 typedef GLfloat vertex[3];\r
21 typedef GLfloat normal[3];\r
22 typedef GLfloat texCoord[2];\r
23 typedef GLint vertexIndex;\r
24 typedef vertexIndex triangle[3];\r
25 \r
26 // A type for a mesh\r
27 typedef struct {         \r
28     int nVertices;           //  The number of vertices in the mesh\r
29     vertex* vertices;        //  Array with coordinates of vertices\r
30     normal* normals;         //  Array with normals of vertices\r
31     texCoord* texCoords;     //  Array with texture-coordinates of vertices\r
32     int nTriangles;          //  The number of triangles in the mesh\r
33     triangle* triangles;     //  Array of trangles via 3 indices into "vertices"\r
34 } mesh;\r
35 \r
36 #define NMESH 54       // The number of meshes (in the models-textures dir)\r
37 mesh* meshes[NMESH];   // An array of pointers to the meshes - see getMesh\r
38 \r
39 // A type for a 2D texture, with height and width in pixels\r
40 typedef struct {\r
41     int height;\r
42     int width;\r
43     GLubyte *rgbData;   // Array of bytes with the colour data for the texture\r
44 } texture;\r
45 \r
46 #define NTEXTURE 30     // The number of textures (in the models-textures dir)\r
47 texture* textures[NTEXTURE];   // An array of texture pointers - see getTexture\r
48 \r
49 typedef struct {  \r
50     // You'll need to add scale, rotation, material, mesh number, etc.,\r
51     // to this structure\r
52     float x,y,z;\r
53 } SceneObject;\r
54 \r
55 #define MAXOBJECTS 256\r
56 SceneObject sceneObjs[MAXOBJECTS];  // An array with details of the objects in a scene\r
57 int nObjects=0;                     // How many objects there are in the scene currently.\r
58 \r
59 void fileErr(char* fileName) {\r
60     printf("Error reading file: %s\n", fileName);\r
61     printf("If not in the CSSE labs, you will need to include the directory containing\n");\r
62     printf("the models on the command line, or put it in the same folder as the exectutable.");\r
63     exit(1);\r
64 }  \r
65 \r
66 texture* loadTexture(char *fileName) {\r
67     texture* t = malloc(sizeof (texture));\r
68     BITMAPINFO *info;\r
69 \r
70     t->rgbData = LoadDIBitmap(fileName, &info);\r
71     t->height=info->bmiHeader.biHeight;\r
72     t->width=info->bmiHeader.biWidth;\r
73 \r
74     return t;\r
75 }\r
76 \r
77 // The following works for the supplied .x files\r
78 // but probably not for .x files from other sources.\r
79 mesh* loadMesh(char* fileName) {\r
80     mesh* m = malloc(sizeof (mesh));\r
81     FILE* fp = fopen(fileName, "r");\r
82     char line[256] = "";\r
83     int lineBuffSize = 256;\r
84 \r
85     if(fp == NULL) fileErr(fileName);\r
86 \r
87     while(strcmp(line,"Mesh {\r\n") != 0 && strcmp(line,"Mesh {\n") != 0 )\r
88         fgets(line, lineBuffSize, fp);\r
89 \r
90     fscanf(fp, "%d;\n", &(m->nVertices));\r
91     m->vertices = malloc(m->nVertices * sizeof(vertex));\r
92     for(int i=0; i < m->nVertices; i++)\r
93         fscanf(fp, "%f; %f; %f;%*[,;]\n", &(m->vertices[i][0]), &(m->vertices[i][1]), &(m->vertices[i][2]) );\r
94 \r
95     fscanf(fp, "%d;\n", &(m->nTriangles));\r
96     m->triangles = malloc(m->nTriangles * sizeof(triangle));\r
97     for(int i=0; i < m->nTriangles; i++)\r
98         fscanf(fp, "%*d; %d, %d, %d;%*[;,]", m->triangles[i], m->triangles[i]+1, m->triangles[i]+2);\r
99 \r
100     while(strcmp(line,"  MeshNormals {\r\n") != 0 && strcmp(line,"  MeshNormals {\n") != 0)\r
101         fgets(line, lineBuffSize, fp);\r
102 \r
103     fgets(line, lineBuffSize, fp);\r
104     m->normals = malloc(m->nVertices * sizeof(normal));\r
105     for(int i=0; i < m->nVertices; i++)\r
106         fscanf(fp, "%f; %f; %f;%*[;,]\n",\r
107                &(m->normals[i][0]), &(m->normals[i][1]), &(m->normals[i][2]));\r
108 \r
109     while(strcmp(line,"MeshTextureCoords {\r\n") != 0 && strcmp(line,"MeshTextureCoords {\n") != 0)\r
110         fgets(line, lineBuffSize, fp);\r
111 \r
112     fgets(line, lineBuffSize, fp);\r
113     m->texCoords = malloc(m->nVertices * sizeof(texCoord));\r
114     for(int i=0; i < m->nVertices; i++)\r
115         fscanf(fp, "%f;%f;%*[,;]\n", &(m->texCoords[i][0]), &(m->texCoords[i][1]) );\r
116     fclose(fp);\r
117     \r
118     return m;\r
119 }\r
120 \r
121 char dataDir[200];  // Stores the directory name for the meshes and textures.\r
122 \r
123 // getMesh(i) loads mesh[i] if it isn't already loaded.  \r
124 // You must call getMesh(i) at least once before using mesh[i].\r
125 // [You may want to add to this function.]\r
126 void getMesh(int i) { // getMesh(i) loads mesh[i] if it isn't already loaded.  \r
127     char fileName[220];\r
128     if(i>=NMESH || i<0) {\r
129         printf("Error in getMesh - wrong model number");\r
130         exit(1);\r
131     }\r
132     if(meshes[i] != NULL)\r
133         return;\r
134     sprintf(fileName, "%s/model%d.x", dataDir, i+1);\r
135     meshes[i] = loadMesh(fileName);\r
136 }\r
137 \r
138 // getTexture(i) loads texture i if it isn't already loaded.\r
139 // After calling getTexture(i), you can make texture i the current texture using\r
140 //     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, i);    (Use i=0 to return to the default plain texture.)\r
141 // You can then scale the texture via:   (See the textbook, section 8.8.3.)\r
142 //      glMatrixMode(GL_TEXTURE);     \r
143 // You must call getTexture(i) at least once before using texture i.\r
144 void getTexture(int i) { // getTexture(i) loads texture i if it isn't already loaded.\r
145     char fileName[220];\r
146     if(i<1 || i>NTEXTURE) {\r
147         printf("Error in getTexture - wrong texture number");\r
148         exit(1);\r
149     }\r
150     if(textures[i-1] != NULL)\r
151         return;\r
152     sprintf(fileName, "%s/texture%d.bmp", dataDir, i);\r
153 \r
154     textures[i-1] = loadTexture(fileName);\r
155 \r
156     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, i);\r
157 \r
158     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, textures[i-1]->width, textures[i-1]->height,\r
159                  0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, textures[i-1]->rgbData);\r
160     gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, textures[i-1]->width, textures[i-1]->height, GL_RGB, \r
161                       GL_UNSIGNED_BYTE, textures[i-1]->rgbData);\r
162     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);\r
163     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);\r
164     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);\r
165     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);\r
166 \r
167     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);  // Back to default texture\r
168 }\r
169 \r
170 // Menu arrays\r
171 const char *textureMenuEntries[NTEXTURE] = {\r
172   "1 Plain", "2 Rust", "3 Concrete", "4 Carpet", "5 Beach Sand", \r
173   "6 Rocky", "7 Brick", "8 Water", "9 Paper", "10 Marble", \r
174   "11 Wood", "12 Scales", "13 Fur", "14 Denim", "15 Hessian",\r
175   "16 Orange Peel", "17 Ice Crystals", "18 Grass", "19 Corrugated Iron", "20 Styrofoam",\r
176   "21 Bubble Wrap", "22 Leather", "23 Camouflage", "24 Asphalt", "25 Scratched Ice",\r
177   "26 Rattan", "27 Snow", "28 Dry Mud", "29 Old Concrete", "30 Leopard Skin"\r
178 };\r
179 \r
180 const char *objectMenuEntries[NMESH] = {\r
181   "1 Thin Dinosaur","2 Big Dog","3 Saddle Dinosaur", "4 Dragon", "5 Cleopatra", \r
182   "6 Bone I", "7 Bone II", "8 Rabbit", "9 Long Dragon", "10 Buddha", \r
183   "11 Sitting Rabbit", "12 Frog", "13 Cow", "14 Monster", "15 Sea Horse", \r
184   "16 Head", "17 Pelican", "18 Horse", "19 Kneeling Angel", "20 Porsche I", \r
185   "21 Truck", "22 Statue of Liberty", "23 Sitting Angel", "24 Metal Part", "25 Car", \r
186   "26 Apatosaurus", "27 Airliner", "28 Motorbike", "29 Dolphin", "30 Spaceman", \r
187   "31 Winnie the Pooh", "32 Shark", "33 Crocodile", "34 Toddler", "35 Fat Dinosaur", \r
188   "36 Chihuahua", "37 Sabre-toothed Tiger", "38 Lioness", "39 Fish", "40 Horse (head down)", \r
189   "41 Horse (head up)", "42 Skull", "43 Fighter Jet I", "44 Toad", "45 Convertible", \r
190   "46 Porsche II", "47 Hare", "48 Vintage Car", "49 Fighter Jet II", "50 Winged Monkey", \r
191   "51 Chef", "52 Parasaurolophus", "53 Rooster", "54 T-rex"\r
192 };\r
193 \r
194 const char *materialMenuEntries[8] = {\r
195   "All R/G/B", "Ambient R/G/B", "Diffuse R/G/B", "Specular R/G/B",\r
196   "All Amb/Diff/Spec/Shine", "Red Amb/Diff/Spec/Shine", "Green Amb/Diff/Spec/Shine", "Blue Amb/Diff/Spec/Shine"\r
197 };\r
198 \r
199 void processMainEvents(int id) {\r
200    if(id == 99) exit(0);\r
201 }\r
202 \r
203 void processObjectEvents(int id) {\r
204 \r
205 }\r
206 \r
207 void processMaterialEvents(int id) {\r
208 \r
209 }\r
210 \r
211 void processTextureEvents(int id) {\r
212 \r
213 }\r
214 \r
215 void processGTextureEvents(int id) {\r
216 \r
217 }\r
218 \r
219 void processLightEvents(int id) {\r
220 \r
221 }\r
222 \r
223 void makeMenu() {\r
224   int main, object, material, texture, gtexture, light;\r
225 \r
226   object = glutCreateMenu(processObjectEvents);\r
227   for ( int i = 0; objectMenuEntries[i]; i++ ) {\r
228     glutAddMenuEntry( objectMenuEntries[i], i );\r
229   }\r
230   \r
231 \r
232 \r
233   glutCreateMenu(processMainEvents);\r
234   glutAddMenuEntry("Exit", 99);\r
235   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);\r
236 }\r
237 \r
238 void display() {\r
239    // You probably want to change both of the following.\r
240    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);\r
241    glFlush();\r
242 }\r
243 \r
244 char *dirDefault1 = "models-textures"; \r
245 char *dirDefault2 = "/cslinux/examples/CITS2231/project-files/models-textures";\r
246 int main(int argc, char **argv) {\r
247 \r
248     if(argc>1)\r
249           strcpy(dataDir, argv[1]);\r
250     else if(opendir(dirDefault1))\r
251           strcpy(dataDir, dirDefault1);\r
252     else if(opendir(dirDefault2))\r
253       strcpy(dataDir, dirDefault2);\r
254     else fileErr(dirDefault1);\r
255 \r
256     for(int i=0; i<NMESH; i++) meshes[i]=NULL;\r
257     for(int i=0; i<NTEXTURE; i++) textures[i]=NULL;\r
258 \r
259     // The following is enough to run the program, but you'll\r
260     // need to change it significantly.\r
261 \r
262     glutInit(&argc, argv);\r
263     glutCreateWindow("Scene Editor");\r
264     glutDisplayFunc(display);\r
265 \r
266     makeMenu();\r
267     glutMainLoop();\r
268 }\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au