(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
1 /**\r
2  * CITS2231 Graphics Scene Editor\r
3  * @author Ashley Tyndall (20915779)\r
4  */\r
5 \r
6 #include <stdlib.h>\r
7 #include <stdio.h>\r
8 #include <dirent.h>\r
9 #include <string.h>\r
10 #include <math.h>\r
11 #include <GL/gl.h>\r
12 #include <GL/glut.h>\r
13 #include <time.h>\r
14 \r
15 #include "bitmap.h"\r
16 #include "globals.h"\r
17 #include "helper.h"\r
18 #include "types.h"\r
19 #include "scene.h"\r
20 \r
21 /**\r
22  * Event hander for main menu events\r
23  * @param id ID of menu item selected\r
24  */\r
25 void processMainEvents(int id) {\r
26   switch (id) {\r
27     case M_ROTATE_MOVE_CAMERA:\r
28       // Do stuff\r
29       break;\r
30 \r
31     case M_POSITION_SCALE:\r
32       // Do stuff\r
33       break;\r
34 \r
35     case M_ROTATION_TEXTURE_SCALE:\r
36       // Do stuff\r
37       break;\r
38 \r
39     case M_EXIT:\r
40       exit(EXIT_SUCCESS);\r
41 \r
42   }\r
43 }\r
44 \r
45 /**\r
46  * Event hander for materials menu events\r
47  * @param id ID of menu item selected\r
48  */\r
49 void processMaterialEvents(int id) {\r
50   switch (id) {\r
51     case M_MATERIAL_ALL_RGB:\r
52       // Do stuff\r
53       break;\r
54 \r
55     case M_MATERIAL_AMBIENT_RGB:\r
56       // Do stuff\r
57       break;\r
58 \r
59     case M_MATERIAL_DIFFUSE_RGB:\r
60       // Do stuff\r
61       break;\r
62 \r
63     case M_MATERIAL_SPECULAR_RGB:\r
64       // Do stuff\r
65       break;\r
66 \r
67     case M_MATERIAL_ALL_ADSS:\r
68       // Do stuff\r
69       break;\r
70 \r
71     case M_MATERIAL_RED_ADSS:\r
72       // Do stuff\r
73       break;\r
74 \r
75     case M_MATERIAL_GREEN_ADSS:\r
76       // Do stuff\r
77       break;\r
78 \r
79     case M_MATERIAL_BLUE_ADSS:\r
80       // Do stuff\r
81       break;\r
82 \r
83   }\r
84 }\r
85 \r
86 /**\r
87  * Event hander for light menu events\r
88  * @param id ID of menu item selected\r
89  */\r
90 void processLightEvents(int id) {\r
91   switch (id) {\r
92     case M_LIGHT_MOVE_LIGHT_1:\r
93       // Do stuff\r
94       break;\r
95 \r
96     case M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_1:\r
97       // Do stuff\r
98       break;\r
99 \r
100     case M_LIGHT_MOVE_LIGHT_2:\r
101       // Do stuff\r
102       break;\r
103 \r
104     case M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_2:\r
105       // Do stuff\r
106       break;\r
107 \r
108   }\r
109 }\r
110 \r
111 /**\r
112  * Event hander for object menu events\r
113  * @param id ID of object selected\r
114  */\r
115 void processObjectEvents(int id) {\r
116 \r
117 }\r
118 \r
119 /**\r
120  * Event hander for texture menu events\r
121  * @param id ID of texutre selected\r
122  */\r
123 void processTextureEvents(int id) {\r
124 \r
125 }\r
126 \r
127 /**\r
128  * Event hander for ground texture menu events\r
129  * @param id ID of ground texture selected\r
130  */\r
131 void processGTextureEvents(int id) {\r
132 \r
133 }\r
134 \r
135 /**\r
136  * Creates menu for program\r
137  */\r
138 void makeMenu() {\r
139   // Construct material menu\r
140   int materialMenu = glutCreateMenu(processMaterialEvents);\r
141   glutAddMenuEntry("All R/G/B", M_MATERIAL_ALL_RGB);\r
142   glutAddMenuEntry("Ambient R/G/B", M_MATERIAL_AMBIENT_RGB);\r
143   glutAddMenuEntry("Diffuse R/G/B", M_MATERIAL_DIFFUSE_RGB);\r
144   glutAddMenuEntry("Specular R/G/B", M_MATERIAL_SPECULAR_RGB);\r
145   glutAddMenuEntry("All Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_ALL_ADSS);\r
146   glutAddMenuEntry("Red Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_RED_ADSS);\r
147   glutAddMenuEntry("Green Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_GREEN_ADSS);\r
148   glutAddMenuEntry("Blue Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_BLUE_ADSS);\r
149 \r
150   // Construct light menu\r
151   int lightMenu = glutCreateMenu(processLightEvents);\r
152   glutAddMenuEntry("Move Light 1", M_LIGHT_MOVE_LIGHT_1);\r
153   glutAddMenuEntry("R/G/B/All Light 1", M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_1);\r
154   glutAddMenuEntry("Move Light 2", M_LIGHT_MOVE_LIGHT_2);\r
155   glutAddMenuEntry("R/G/B/All Light 2", M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_2);\r
156 \r
157   // Construct object menu\r
158   int objectMenu = makeSubmenuFromArray( objectMenuEntries, NMESH, processObjectEvents );\r
159 \r
160   // Construct texture / ground texture menus\r
161   int textureMenu = makeSubmenuFromArray( textureMenuEntries, NTEXTURE, processTextureEvents );\r
162   int gTextureMenu = makeSubmenuFromArray( textureMenuEntries, NTEXTURE, processGTextureEvents );\r
163 \r
164   // Construct main menu\r
165   glutCreateMenu(processMainEvents);\r
166   //glutAddMenuEntry("Rotate/Move Camera", M_ROTATE_MOVE_CAMERA);\r
167   //glutAddSubMenu("Add object", objectMenu);\r
168   //glutAddMenuEntry("Position/Scale", M_POSITION_SCALE);\r
169   //glutAddMenuEntry("Rotation/Texture Scale", M_ROTATION_TEXTURE_SCALE);\r
170   //glutAddSubMenu("Material", materialMenu);\r
171   //glutAddSubMenu("Texture", textureMenu);\r
172   //glutAddSubMenu("Ground texture", gTextureMenu);\r
173   //glutAddSubMenu("Lights", lightMenu);\r
174   glutAddMenuEntry("Exit", M_EXIT);\r
175 \r
176   // Bind to right mouse button\r
177   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);\r
178 }\r
179 \r
180 /**\r
181  * Called when window is resized\r
182  * @param w New width\r
183  * @param h New height\r
184  */\r
185 void windowReshape(int w, int h) {\r
186   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);\r
187   width = w;\r
188   height = h;\r
189 }\r
190 \r
191 /**\r
192  * Called when mouse event occurs\r
193  * @param btn Mouse button\r
194  * @param state State of mouse button\r
195  * @param x Mouse x position\r
196  * @param y Mouse y position\r
197  */\r
198 void mouse(int button, int state, int x, int y) {\r
199   if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {\r
200     if (state == GLUT_DOWN) {\r
201       moving = 1;\r
202       startx = x;\r
203       starty = y;\r
204     }\r
205     if (state == GLUT_UP) {\r
206       moving = 0;\r
207     }\r
208   }\r
209 }\r
210 \r
211 /**\r
212  * Keybord event handler\r
213  * w/s increase/decrease the z\r
214  * a/d increase/decrease the x\r
215  * q/e increase/decrease the y\r
216  * z/x increase/decrease the angle\r
217  * @param key Key pressed\r
218  * @param x x co-ordinate of mouse\r
219  * @param y y co-ordinate of mouse\r
220  */\r
221 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {\r
222   switch(key) {\r
223     case 'w':\r
224     case 'W':\r
225       camz -= factor;\r
226       break;\r
227     case 'a':\r
228     case 'A':\r
229       camx -= factor;\r
230       break;\r
231     case 's':\r
232     case 'S':\r
233       camz += factor;\r
234       break;\r
235     case 'd':\r
236     case 'D':\r
237       camx += factor;\r
238       break;\r
239     case 'q':\r
240     case 'Q':\r
241       camy += factor;\r
242       break;\r
243     case 'e':\r
244     case 'E':\r
245       camy -= factor;\r
246       break;\r
247     case 'z':\r
248     case 'Z':\r
249       keyrot += factor;\r
250       break;\r
251     case 'x':\r
252     case 'X':\r
253       keyrot -= factor;\r
254       break;\r
255     case '=':\r
256     case '+':\r
257       factor += 0.1;\r
258       printf("Factor of change is now %f\n", factor);\r
259       break;\r
260     case '-':\r
261     case '_':\r
262       factor -= 0.1;\r
263       printf("Factor of change is now %f\n", factor);\r
264       break;\r
265 \r
266   }\r
267   printf("Camera is now at (%f, %f, %f), angle %f\n", camx, camy, camz, keyrot);\r
268   glutPostRedisplay();\r
269 }\r
270 \r
271 /**\r
272  * Called when motion event occurs\r
273  * @param x Mouse x position\r
274  * @param y Mouse y position\r
275  */\r
276 void motion(int x, int y) {\r
277   if (moving) {\r
278     zoom += (y - starty);\r
279     rotate += (x - startx);\r
280     startx = x;\r
281     starty = y;\r
282     glutPostRedisplay();\r
283   }\r
284   if (lightMoving0) {\r
285     lightAngle0 += (x - lightStartX0)/40.0;\r
286     lightHeight0 += (lightStartY0 - y)/20.0;\r
287     lightStartX0 = x;\r
288     lightStartY0 = y;\r
289     glutPostRedisplay();\r
290   }\r
291   if (lightMoving1) {\r
292     lightAngle1 += (x - lightStartX1)/40.0;\r
293     lightHeight1 += (lightStartY1 - y)/20.0;\r
294     lightStartX1 = x;\r
295     lightStartY1 = y;\r
296     glutPostRedisplay();\r
297   }\r
298 }\r
299 \r
300 /**\r
301  * Display function\r
302  */\r
303 void display() {\r
304   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
305   \r
306   // Redraw projection matrix\r
307   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
308   glLoadIdentity();\r
309 \r
310   float aspect;\r
311   if ( width <= height ) {\r
312     aspect = (float)height / (float)width;\r
313   } else {\r
314     aspect = (float)width / (float)height;\r
315   }\r
316 \r
317   gluPerspective(\r
318     75.0,\r
319     aspect,\r
320     0.1,\r
321     300\r
322     );\r
323 \r
324   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
325   glLoadIdentity();\r
326 \r
327   gluLookAt(\r
328     0.0,  0.0,  15.0 + (zoom*zoomFactor),  /* eye is at (x,y,z) */\r
329     0.0,  0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
330     0.0,  10.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
331     );\r
332 \r
333   glRotatef(40.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
334 \r
335   /* Reposition the light source 0. */\r
336   lightPosition0[0] = 12*cos(lightAngle0);\r
337   lightPosition0[1] = lightHeight0;\r
338   lightPosition0[2] = 12*sin(lightAngle0);\r
339   lightPosition0[3] = 0.0;\r
340 \r
341   /* Reposition the light source 1. */\r
342   lightPosition1[0] = 12*cos(lightAngle1);\r
343   lightPosition1[1] = lightHeight1;\r
344   lightPosition1[2] = 12*sin(lightAngle1);\r
345   lightPosition1[3] = 0.0;\r
346 \r
347   glPushMatrix();\r
348 \r
349     /* Perform scene rotations based on user mouse/keyboard input. */\r
350     glRotatef(rotate*rotateFactor, 0.0, 1.0, 0.0);\r
351     glTranslatef(camx, camy, camz);\r
352     glRotatef(keyrot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
353 \r
354     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition0);\r
355     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, lightPosition1);\r
356 \r
357     drawFloor();\r
358     \r
359     // Draw teapot for a test object\r
360     glPushMatrix();\r
361       glTranslatef(0.0, 0.5, 0.0); // **NOTE: Teapot currently does not rest on surface\r
362       glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);\r
363       glFrontFace(GL_CW); // The teapot does not obey the right-hand rule\r
364       glutSolidTeapot(1);\r
365       glFrontFace(GL_CCW);\r
366     glPopMatrix();\r
367 \r
368     // Draw a white ball over the light source\r
369     glPushMatrix();\r
370       glDisable(GL_LIGHTING);\r
371       glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);\r
372       glTranslatef(lightPosition0[0], lightPosition0[1], lightPosition0[2]);\r
373       glutSolidSphere(0.5, 50, 50);\r
374       glEnable(GL_LIGHTING);\r
375     glPopMatrix();\r
376 \r
377     // Draw a white ball over the light source\r
378     glPushMatrix();\r
379       glDisable(GL_LIGHTING);\r
380       glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);\r
381       glTranslatef(lightPosition1[0], lightPosition1[1], lightPosition1[2]);\r
382       glutSolidSphere(0.5, 50, 50);\r
383       glEnable(GL_LIGHTING);\r
384     glPopMatrix();\r
385 \r
386     drawAxisLines();\r
387 \r
388   glPopMatrix();\r
389 \r
390   glutSwapBuffers();\r
391 }\r
392 \r
393 /**\r
394  * init function; sets initial OpenGL state\r
395  */\r
396 void init() {\r
397   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
398   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
399   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular0);\r
400   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, direction0);\r
401 \r
402   glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 90.0);\r
403 \r
404   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, ambient1);\r
405   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, diffuse1);\r
406   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, specular1);\r
407   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPOT_DIRECTION, direction1);\r
408 \r
409   glLightf(GL_LIGHT1, GL_SPOT_CUTOFF, 90.0);\r
410 \r
411   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, glightmodel);\r
412 \r
413   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient);\r
414   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse);\r
415   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular);\r
416   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission);\r
417   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shine);\r
418 \r
419   glEnable(GL_LIGHT0);\r
420   //glEnable(GL_LIGHT1);\r
421   glEnable(GL_LIGHTING);\r
422 }\r
423 \r
424 /**\r
425  * Main function\r
426  * @param argc Number of arguments\r
427  * @param argv Array of arguments\r
428  * @return Program exit code\r
429  */\r
430 int main(int argc, char **argv) {\r
431   if(argc>1)\r
432     strcpy(dataDir, argv[1]);\r
433   else if(opendir(dirDefault1))\r
434     strcpy(dataDir, dirDefault1);\r
435   else if(opendir(dirDefault2))\r
436     strcpy(dataDir, dirDefault2);\r
437   else fileErr(dirDefault1);\r
438 \r
439   for(int i=0; i<NMESH; i++) meshes[i]=NULL;\r
440   for(int i=0; i<NTEXTURE; i++) textures[i]=NULL;\r
441 \r
442   glutInit(&argc, argv);\r
443 \r
444   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);\r
445 \r
446   glutInitWindowSize(500, 500);\r
447   glutCreateWindow("Scene Editor");\r
448 \r
449   glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Shading\r
450   glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Black Background\r
451   glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup\r
452   glDepthRange(0,1);\r
453   glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing\r
454   glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
455   glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
456   //glEnable(GL_CULL_FACE);\r
457   glEnable(GL_NORMALIZE);\r
458   glLineWidth(2.0);\r
459 \r
460   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r
461 \r
462   glutReshapeFunc(windowReshape);\r
463   glutDisplayFunc(display);\r
464   glutMouseFunc(mouse);\r
465   glutKeyboardFunc(keyboard);\r
466   glutMotionFunc(motion);\r
467 \r
468   makeMenu();\r
469 \r
470   init();\r
471 \r
472   glutMainLoop();\r
473 }

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au