(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
1 /**\r
2  * CITS2231 Graphics Scene Editor\r
3  * @author Ashley Tyndall (20915779)\r
4  */\r
5 \r
6 #include <stdlib.h>\r
7 #include <stdio.h>\r
8 #include <dirent.h>\r
9 #include <string.h>\r
10 #include <math.h>\r
11 #include <GL/gl.h>\r
12 #include <GL/glut.h>\r
13 #include <time.h>\r
14 \r
15 #include "bitmap.h"\r
16 #include "globals.h"\r
17 #include "helper.h"\r
18 #include "types.h"\r
19 #include "scene.h"\r
20 \r
21 /**\r
22  * Event hander for main menu events\r
23  * @param id ID of menu item selected\r
24  */\r
25 void processMainEvents(int id) {\r
26   switch (id) {\r
27     case M_ROTATE_MOVE_CAMERA:\r
28       // Do stuff\r
29       break;\r
30 \r
31     case M_POSITION_SCALE:\r
32       // Do stuff\r
33       break;\r
34 \r
35     case M_ROTATION_TEXTURE_SCALE:\r
36       // Do stuff\r
37       break;\r
38 \r
39     case M_EXIT:\r
40       exit(EXIT_SUCCESS);\r
41 \r
42   }\r
43 }\r
44 \r
45 /**\r
46  * Event hander for materials menu events\r
47  * @param id ID of menu item selected\r
48  */\r
49 void processMaterialEvents(int id) {\r
50   switch (id) {\r
51     case M_MATERIAL_ALL_RGB:\r
52       // Do stuff\r
53       break;\r
54 \r
55     case M_MATERIAL_AMBIENT_RGB:\r
56       // Do stuff\r
57       break;\r
58 \r
59     case M_MATERIAL_DIFFUSE_RGB:\r
60       // Do stuff\r
61       break;\r
62 \r
63     case M_MATERIAL_SPECULAR_RGB:\r
64       // Do stuff\r
65       break;\r
66 \r
67     case M_MATERIAL_ALL_ADSS:\r
68       // Do stuff\r
69       break;\r
70 \r
71     case M_MATERIAL_RED_ADSS:\r
72       // Do stuff\r
73       break;\r
74 \r
75     case M_MATERIAL_GREEN_ADSS:\r
76       // Do stuff\r
77       break;\r
78 \r
79     case M_MATERIAL_BLUE_ADSS:\r
80       // Do stuff\r
81       break;\r
82 \r
83   }\r
84 }\r
85 \r
86 /**\r
87  * Event hander for light menu events\r
88  * @param id ID of menu item selected\r
89  */\r
90 void processLightEvents(int id) {\r
91   switch (id) {\r
92     case M_LIGHT_MOVE_LIGHT_1:\r
93       // Do stuff\r
94       break;\r
95 \r
96     case M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_1:\r
97       // Do stuff\r
98       break;\r
99 \r
100     case M_LIGHT_MOVE_LIGHT_2:\r
101       // Do stuff\r
102       break;\r
103 \r
104     case M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_2:\r
105       // Do stuff\r
106       break;\r
107 \r
108   }\r
109 }\r
110 \r
111 /**\r
112  * Event hander for object menu events\r
113  * @param id ID of object selected\r
114  */\r
115 void processObjectEvents(int id) {\r
116 \r
117 }\r
118 \r
119 /**\r
120  * Event hander for texture menu events\r
121  * @param id ID of texutre selected\r
122  */\r
123 void processTextureEvents(int id) {\r
124 \r
125 }\r
126 \r
127 /**\r
128  * Event hander for ground texture menu events\r
129  * @param id ID of ground texture selected\r
130  */\r
131 void processGTextureEvents(int id) {\r
132 \r
133 }\r
134 \r
135 /**\r
136  * Creates menu for program\r
137  */\r
138 void makeMenu() {\r
139   // Construct material menu\r
140   int materialMenu = glutCreateMenu(processMaterialEvents);\r
141   glutAddMenuEntry("All R/G/B", M_MATERIAL_ALL_RGB);\r
142   glutAddMenuEntry("Ambient R/G/B", M_MATERIAL_AMBIENT_RGB);\r
143   glutAddMenuEntry("Diffuse R/G/B", M_MATERIAL_DIFFUSE_RGB);\r
144   glutAddMenuEntry("Specular R/G/B", M_MATERIAL_SPECULAR_RGB);\r
145   glutAddMenuEntry("All Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_ALL_ADSS);\r
146   glutAddMenuEntry("Red Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_RED_ADSS);\r
147   glutAddMenuEntry("Green Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_GREEN_ADSS);\r
148   glutAddMenuEntry("Blue Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_BLUE_ADSS);\r
149 \r
150   // Construct light menu\r
151   int lightMenu = glutCreateMenu(processLightEvents);\r
152   glutAddMenuEntry("Move Light 1", M_LIGHT_MOVE_LIGHT_1);\r
153   glutAddMenuEntry("R/G/B/All Light 1", M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_1);\r
154   glutAddMenuEntry("Move Light 2", M_LIGHT_MOVE_LIGHT_2);\r
155   glutAddMenuEntry("R/G/B/All Light 2", M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_2);\r
156 \r
157   // Construct object menu\r
158   int objectMenu = makeSubmenuFromArray( objectMenuEntries, NMESH, processObjectEvents );\r
159 \r
160   // Construct texture / ground texture menus\r
161   int textureMenu = makeSubmenuFromArray( textureMenuEntries, NTEXTURE, processTextureEvents );\r
162   int gTextureMenu = makeSubmenuFromArray( textureMenuEntries, NTEXTURE, processGTextureEvents );\r
163 \r
164   // Construct main menu\r
165   glutCreateMenu(processMainEvents);\r
166   //glutAddMenuEntry("Rotate/Move Camera", M_ROTATE_MOVE_CAMERA);\r
167   //glutAddSubMenu("Add object", objectMenu);\r
168   //glutAddMenuEntry("Position/Scale", M_POSITION_SCALE);\r
169   //glutAddMenuEntry("Rotation/Texture Scale", M_ROTATION_TEXTURE_SCALE);\r
170   //glutAddSubMenu("Material", materialMenu);\r
171   //glutAddSubMenu("Texture", textureMenu);\r
172   //glutAddSubMenu("Ground texture", gTextureMenu);\r
173   //glutAddSubMenu("Lights", lightMenu);\r
174   glutAddMenuEntry("Exit", M_EXIT);\r
175 \r
176   // Bind to right mouse button\r
177   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);\r
178 }\r
179 \r
180 /**\r
181  * Called when window is resized\r
182  * @param w New width\r
183  * @param h New height\r
184  */\r
185 void windowReshape(int w, int h) {\r
186   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);\r
187   printf("I am called!\n");\r
188 }\r
189 \r
190 /**\r
191  * Called when mouse event occurs\r
192  * @param btn Mouse button\r
193  * @param state State of mouse button\r
194  * @param x Mouse x position\r
195  * @param y Mouse y position\r
196  */\r
197 void mouse(int button, int state, int x, int y) {\r
198   if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {\r
199     if (state == GLUT_DOWN) {\r
200       moving = 1;\r
201       startx = x;\r
202       starty = y;\r
203     }\r
204     if (state == GLUT_UP) {\r
205       moving = 0;\r
206     }\r
207   }\r
208   if (button == GLUT_MIDDLE_BUTTON) {\r
209     if (state == GLUT_DOWN) {\r
210       lightMoving = 1;\r
211       lightStartX = x;\r
212       lightStartY = y;\r
213     }\r
214     if (state == GLUT_UP) {\r
215       lightMoving = 0;\r
216     }\r
217   }\r
218 }\r
219 \r
220 /**\r
221  * Keybord event handler\r
222  * w/s increase/decrease the z\r
223  * a/d increase/decrease the x\r
224  * q/e increase/decrease the y\r
225  * z/x increase/decrease the angle\r
226  * @param key Key pressed\r
227  * @param x x co-ordinate of mouse\r
228  * @param y y co-ordinate of mouse\r
229  */\r
230 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {\r
231   switch(key) {\r
232     case 'w':\r
233       camz = camz - 1;\r
234       break;\r
235     case 'a':\r
236       camx = camx - 1;\r
237       break;\r
238     case 's':\r
239       camz = camz + 1;\r
240       break;\r
241     case 'd':\r
242       camx = camx + 1;\r
243       break;\r
244     case 'q':\r
245       camy = camy + 1;\r
246       break;\r
247     case 'e':\r
248       camy = camy - 1;\r
249       break;\r
250     case 'z':\r
251       rot = rot + 1;\r
252       break;\r
253     case 'x':\r
254       rot = rot - 1;\r
255       break;\r
256   }\r
257   printf("Camera is now at (%f, %f, %f), angle %f\n", camx, camy, camz, rot);\r
258   glutPostRedisplay();\r
259 }\r
260 \r
261 /**\r
262  * Called when motion event occurs\r
263  * @param x Mouse x position\r
264  * @param y Mouse y position\r
265  */\r
266 void motion(int x, int y) {\r
267   if (moving) {\r
268     angle = angle + (x - startx);\r
269     angle2 = angle2 + (y - starty);\r
270     startx = x;\r
271     starty = y;\r
272     glutPostRedisplay();\r
273   }\r
274   if (lightMoving) {\r
275     lightAngle += (x - lightStartX)/40.0;\r
276     lightHeight += (lightStartY - y)/20.0;\r
277     lightStartX = x;\r
278     lightStartY = y;\r
279     glutPostRedisplay();\r
280   }\r
281 }\r
282 \r
283 /**\r
284  * Display function\r
285  */\r
286 void display() {\r
287   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
288   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
289   glLoadIdentity();\r
290 \r
291   //gluLookAt(\r
292   //  -30.0,  -30.0, -30.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
293   ///  0.0,  0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
294   //  0.0,  1.0,   0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
295   //  );\r
296 \r
297   /* Reposition the light source. */\r
298   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
299   lightPosition[1] = lightHeight;\r
300   lightPosition[2] = 12*sin(lightAngle);\r
301   lightPosition[3] = 0.0;\r
302 \r
303   glPushMatrix();\r
304 \r
305     /* Perform scene rotations based on user mouse/keyboard input. */\r
306     glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0);\r
307     glRotatef(angle2, 1.0, 0.0, 0.0);\r
308     glTranslatef(camx, camy, camz);\r
309     glRotatef(rot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
310 \r
311     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);\r
312 \r
313     drawFloor();\r
314 \r
315     drawLine();\r
316     \r
317     // Draw teapot for a test object\r
318     glPushMatrix();\r
319       glTranslatef(0.0, 0.5, 0.0); // **NOTE: Teapot currently does not rest on surface\r
320       glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);\r
321       glutSolidTeapot(1);\r
322     glPopMatrix();\r
323 \r
324     // Draw a white ball over the light source\r
325     glPushMatrix();\r
326       glDisable(GL_LIGHTING);\r
327       glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);\r
328       glTranslatef(lightPosition[0], lightPosition[1], lightPosition[2]);\r
329       glutSolidSphere(1.0, 50, 50);\r
330       glEnable(GL_LIGHTING);\r
331     glPopMatrix();\r
332 \r
333   glPopMatrix();\r
334 \r
335   glutSwapBuffers();\r
336 }\r
337 \r
338 /**\r
339  * init function; sets initial OpenGL state\r
340  */\r
341 void init() {\r
342   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);\r
343   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
344   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
345   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular0);\r
346   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, direction0);\r
347 \r
348   glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 90.0);\r
349 \r
350   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, glightmodel);\r
351 \r
352   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, ambient);\r
353   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, diffuse);\r
354   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specular);\r
355   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, emission0);\r
356   glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shine);\r
357 \r
358   glEnable(GL_LIGHT0);\r
359   glEnable(GL_LIGHTING);\r
360 }\r
361 \r
362 /**\r
363  * Main function\r
364  * @param argc Number of arguments\r
365  * @param argv Array of arguments\r
366  * @return Program exit code\r
367  */\r
368 int main(int argc, char **argv) {\r
369   if(argc>1)\r
370     strcpy(dataDir, argv[1]);\r
371   else if(opendir(dirDefault1))\r
372     strcpy(dataDir, dirDefault1);\r
373   else if(opendir(dirDefault2))\r
374     strcpy(dataDir, dirDefault2);\r
375   else fileErr(dirDefault1);\r
376 \r
377   for(int i=0; i<NMESH; i++) meshes[i]=NULL;\r
378   for(int i=0; i<NTEXTURE; i++) textures[i]=NULL;\r
379 \r
380   glutInit(&argc, argv);\r
381 \r
382   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);\r
383 \r
384   glutInitWindowSize(500, 500);\r
385   glutCreateWindow("Scene Editor");\r
386 \r
387   glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Shading\r
388   glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Black Background\r
389   glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup\r
390   glDepthRange(0,1);\r
391   glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing\r
392   glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
393   glEnable(GL_CULL_FACE);\r
394   glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
395   glLineWidth(1.0);\r
396 \r
397   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r
398 \r
399   glutReshapeFunc(windowReshape);\r
400   glutDisplayFunc(display);\r
401   glutMouseFunc(mouse);\r
402   glutKeyboardFunc(keyboard);\r
403   glutMotionFunc(motion);\r
404 \r
405   makeMenu();\r
406 \r
407   init();\r
408 \r
409   glutMainLoop();\r
410 }

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au