(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
1 /**\r
2  * CITS2231 Graphics Scene Editor\r
3  * @author Ashley Tyndall (20915779)\r
4  */\r
5 \r
6 #include <stdlib.h>\r
7 #include <stdio.h>\r
8 #include <dirent.h>\r
9 #include <string.h>\r
10 #include <math.h>\r
11 #include <GL/gl.h>\r
12 #include <GL/glut.h>\r
13 #include <time.h>\r
14 \r
15 #include "bitmap.h"\r
16 #include "globals.h"\r
17 #include "helper.h"\r
18 #include "types.h"\r
19 #include "scene.h"\r
20 \r
21 /**\r
22  * Event hander for main menu events\r
23  * @param id ID of menu item selected\r
24  */\r
25 void processMainEvents(int id) {\r
26   switch (id) {\r
27     case M_ROTATE_MOVE_CAMERA:\r
28       // Do stuff\r
29       break;\r
30 \r
31     case M_POSITION_SCALE:\r
32       // Do stuff\r
33       break;\r
34 \r
35     case M_ROTATION_TEXTURE_SCALE:\r
36       // Do stuff\r
37       break;\r
38 \r
39     case M_EXIT:\r
40       exit(EXIT_SUCCESS);\r
41 \r
42   }\r
43 }\r
44 \r
45 /**\r
46  * Event hander for materials menu events\r
47  * @param id ID of menu item selected\r
48  */\r
49 void processMaterialEvents(int id) {\r
50   switch (id) {\r
51     case M_MATERIAL_ALL_RGB:\r
52       // Do stuff\r
53       break;\r
54 \r
55     case M_MATERIAL_AMBIENT_RGB:\r
56       // Do stuff\r
57       break;\r
58 \r
59     case M_MATERIAL_DIFFUSE_RGB:\r
60       // Do stuff\r
61       break;\r
62 \r
63     case M_MATERIAL_SPECULAR_RGB:\r
64       // Do stuff\r
65       break;\r
66 \r
67     case M_MATERIAL_ALL_ADSS:\r
68       // Do stuff\r
69       break;\r
70 \r
71     case M_MATERIAL_RED_ADSS:\r
72       // Do stuff\r
73       break;\r
74 \r
75     case M_MATERIAL_GREEN_ADSS:\r
76       // Do stuff\r
77       break;\r
78 \r
79     case M_MATERIAL_BLUE_ADSS:\r
80       // Do stuff\r
81       break;\r
82 \r
83   }\r
84 }\r
85 \r
86 /**\r
87  * Event hander for light menu events\r
88  * @param id ID of menu item selected\r
89  */\r
90 void processLightEvents(int id) {\r
91   switch (id) {\r
92     case M_LIGHT_MOVE_LIGHT_1:\r
93       // Do stuff\r
94       break;\r
95 \r
96     case M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_1:\r
97       // Do stuff\r
98       break;\r
99 \r
100     case M_LIGHT_MOVE_LIGHT_2:\r
101       // Do stuff\r
102       break;\r
103 \r
104     case M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_2:\r
105       // Do stuff\r
106       break;\r
107 \r
108   }\r
109 }\r
110 \r
111 /**\r
112  * Event hander for object menu events\r
113  * @param id ID of object selected\r
114  */\r
115 void processObjectEvents(int id) {\r
116 \r
117 }\r
118 \r
119 /**\r
120  * Event hander for texture menu events\r
121  * @param id ID of texutre selected\r
122  */\r
123 void processTextureEvents(int id) {\r
124 \r
125 }\r
126 \r
127 /**\r
128  * Event hander for ground texture menu events\r
129  * @param id ID of ground texture selected\r
130  */\r
131 void processGTextureEvents(int id) {\r
132 \r
133 }\r
134 \r
135 /**\r
136  * Creates menu for program\r
137  */\r
138 void makeMenu() {\r
139   // Construct material menu\r
140   int materialMenu = glutCreateMenu(processMaterialEvents);\r
141   glutAddMenuEntry("All R/G/B", M_MATERIAL_ALL_RGB);\r
142   glutAddMenuEntry("Ambient R/G/B", M_MATERIAL_AMBIENT_RGB);\r
143   glutAddMenuEntry("Diffuse R/G/B", M_MATERIAL_DIFFUSE_RGB);\r
144   glutAddMenuEntry("Specular R/G/B", M_MATERIAL_SPECULAR_RGB);\r
145   glutAddMenuEntry("All Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_ALL_ADSS);\r
146   glutAddMenuEntry("Red Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_RED_ADSS);\r
147   glutAddMenuEntry("Green Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_GREEN_ADSS);\r
148   glutAddMenuEntry("Blue Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_BLUE_ADSS);\r
149 \r
150   // Construct light menu\r
151   int lightMenu = glutCreateMenu(processLightEvents);\r
152   glutAddMenuEntry("Move Light 1", M_LIGHT_MOVE_LIGHT_1);\r
153   glutAddMenuEntry("R/G/B/All Light 1", M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_1);\r
154   glutAddMenuEntry("Move Light 2", M_LIGHT_MOVE_LIGHT_2);\r
155   glutAddMenuEntry("R/G/B/All Light 2", M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_2);\r
156 \r
157   // Construct object menu\r
158   int objectMenu = makeSubmenuFromArray( objectMenuEntries, NMESH, processObjectEvents );\r
159 \r
160   // Construct texture / ground texture menus\r
161   int textureMenu = makeSubmenuFromArray( textureMenuEntries, NTEXTURE, processTextureEvents );\r
162   int gTextureMenu = makeSubmenuFromArray( textureMenuEntries, NTEXTURE, processGTextureEvents );\r
163 \r
164   // Construct main menu\r
165   glutCreateMenu(processMainEvents);\r
166   //glutAddMenuEntry("Rotate/Move Camera", M_ROTATE_MOVE_CAMERA);\r
167   //glutAddSubMenu("Add object", objectMenu);\r
168   //glutAddMenuEntry("Position/Scale", M_POSITION_SCALE);\r
169   //glutAddMenuEntry("Rotation/Texture Scale", M_ROTATION_TEXTURE_SCALE);\r
170   //glutAddSubMenu("Material", materialMenu);\r
171   //glutAddSubMenu("Texture", textureMenu);\r
172   //glutAddSubMenu("Ground texture", gTextureMenu);\r
173   //glutAddSubMenu("Lights", lightMenu);\r
174   glutAddMenuEntry("Exit", M_EXIT);\r
175 \r
176   // Bind to right mouse button\r
177   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);\r
178 }\r
179 \r
180 /**\r
181  * Called when window is resized\r
182  * @param w New width\r
183  * @param h New height\r
184  */\r
185 void windowReshape(int w, int h) {\r
186   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);\r
187   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
188   glLoadIdentity();\r
189     gluPerspective(\r
190     60.0,  /* field of view in degree */\r
191      1.0,  /* aspect ratio */\r
192     nearClip,  /* Z near */\r
193      farClip   /* Z far */\r
194     );\r
195   /*if (w <= h)\r
196     glOrtho(near, far, near*(GLfloat)h/(GLfloat)w,\r
197              far*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -100, 100);\r
198   else\r
199     glOrtho(near*(GLfloat)w/(GLfloat)h,\r
200              far*(GLfloat)w/(GLfloat)h, near, far, nearClip, farClip);\r
201    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); */\r
202    glLoadIdentity();\r
203 }\r
204 \r
205 /**\r
206  * Called when mouse event occurs\r
207  * @param btn Mouse button\r
208  * @param state State of mouse button\r
209  * @param x Mouse x position\r
210  * @param y Mouse y position\r
211  */\r
212 void mouse(int button, int state, int x, int y) {\r
213   if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {\r
214     if (state == GLUT_DOWN) {\r
215       moving = 1;\r
216       startx = x;\r
217       starty = y;\r
218     }\r
219     if (state == GLUT_UP) {\r
220       moving = 0;\r
221     }\r
222   }\r
223   if (button == GLUT_MIDDLE_BUTTON) {\r
224     if (state == GLUT_DOWN) {\r
225       lightMoving = 1;\r
226       lightStartX = x;\r
227       lightStartY = y;\r
228     }\r
229     if (state == GLUT_UP) {\r
230       lightMoving = 0;\r
231     }\r
232   }\r
233 }\r
234 \r
235 /**\r
236  * Called when motion event occurs\r
237  * @param x Mouse x position\r
238  * @param y Mouse y position\r
239  */\r
240 void motion(int x, int y) {\r
241   if (moving) {\r
242     angle = angle + (x - startx);\r
243     angle2 = angle2 + (y - starty);\r
244     startx = x;\r
245     starty = y;\r
246     glutPostRedisplay();\r
247   }\r
248   if (lightMoving) {\r
249     lightAngle += (x - lightStartX)/40.0;\r
250     lightHeight += (lightStartY - y)/20.0;\r
251     lightStartX = x;\r
252     lightStartY = y;\r
253     glutPostRedisplay();\r
254   }\r
255 }\r
256 \r
257 /**\r
258  * Display function\r
259  */\r
260 void display() {\r
261   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
262   glLoadIdentity();\r
263   gluLookAt(\r
264     0.0, 0.0, 10.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
265     0.0, 0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
266     0.0, 1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
267     );\r
268    gluPerspective(\r
269     60.0,  /* field of view in degree */\r
270      1.0,  /* aspect ratio */\r
271     nearClip,  /* Z near */\r
272      farClip   /* Z far */\r
273     );\r
274 \r
275 \r
276   // **NOTE: Currently this rotation function is all that moves the camera off\r
277   //         the flat surface. Need to integrate function into gluLookAt\r
278   glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
279 \r
280   /* Reposition the light source. */\r
281   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
282   lightPosition[1] = lightHeight;\r
283   lightPosition[2] = 12*sin(lightAngle);\r
284   lightPosition[3] = 0.0;\r
285 \r
286   glPushMatrix();\r
287 \r
288     /* Perform scene rotations based on user mouse input. */\r
289     glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0);\r
290     //glRotatef(angle2, 1.0, 0.0, 0.0); **NOTE: Only one degree of freedom\r
291 \r
292     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);\r
293 \r
294     drawFloor();\r
295 \r
296     drawLine();\r
297     \r
298     // Draw teapot for a test object\r
299     glPushMatrix();\r
300       glTranslatef(0.0, 1.0, 0.0); // **NOTE: Teapot does not rest on surface\r
301       glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);\r
302       glutSolidTeapot(1);\r
303     glPopMatrix();\r
304 \r
305     // Draw a white ball over the light source\r
306     glPushMatrix();\r
307       glDisable(GL_LIGHTING);\r
308       glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);\r
309       glTranslatef(lightPosition[0], lightPosition[1], lightPosition[2]);\r
310       glutSolidSphere(1.0, 50, 50);\r
311       glEnable(GL_LIGHTING);\r
312     glPopMatrix();\r
313 \r
314   glPopMatrix();\r
315 \r
316   glutSwapBuffers();\r
317 }\r
318 \r
319 /**\r
320  * init function; sets initial OpenGL state\r
321  */\r
322 void init() {\r
323   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
324   glLoadIdentity();\r
325 \r
326   \r
327   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);\r
328   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
329   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
330   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular0);\r
331   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, glightmodel);\r
332   glEnable(GL_LIGHT0);\r
333   glEnable(GL_LIGHTING);\r
334   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);\r
335   glColorMaterial( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );\r
336   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specular0);\r
337   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, emission0);\r
338 \r
339   \r
340 \r
341   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
342   glLoadIdentity();\r
343 }\r
344 \r
345 /**\r
346  * Main function\r
347  * @param argc Number of arguments\r
348  * @param argv Array of arguments\r
349  * @return Program exit code\r
350  */\r
351 int main(int argc, char **argv) {\r
352   if(argc>1)\r
353     strcpy(dataDir, argv[1]);\r
354   else if(opendir(dirDefault1))\r
355     strcpy(dataDir, dirDefault1);\r
356   else if(opendir(dirDefault2))\r
357     strcpy(dataDir, dirDefault2);\r
358   else fileErr(dirDefault1);\r
359 \r
360   for(int i=0; i<NMESH; i++) meshes[i]=NULL;\r
361   for(int i=0; i<NTEXTURE; i++) textures[i]=NULL;\r
362 \r
363   glutInit(&argc, argv);\r
364 \r
365   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);\r
366 \r
367   glutInitWindowSize(500, 500);\r
368   glutCreateWindow("Scene Editor");\r
369 \r
370   glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Shading\r
371   glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Black Background\r
372   glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup\r
373   glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing\r
374   glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
375   glEnable(GL_CULL_FACE);\r
376   glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
377   glLineWidth(1.0);\r
378 \r
379   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r
380 \r
381   glutReshapeFunc(windowReshape);\r
382   glutDisplayFunc(display);\r
383   glutMouseFunc(mouse);\r
384   glutMotionFunc(motion);\r
385 \r
386   makeMenu();\r
387 \r
388   init();\r
389 \r
390   glutMainLoop();\r
391 }\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au