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[atyndall/cits2231.git] / types.h
1 /**
2  * Type definition file
3  * @author Ashley Tyndall (20915779), Jenna de la Harpe (20367932)
4  */
5
6 #include <GL/gl.h>
7 #include <GL/glut.h>
8
9 #ifndef TYPES_H
10 #define TYPES_H
11
12 // Type definitions for vertex-coordinates, normals, texture-coordinates,
13 // and triangles (via the indices of 3 vertices).
14 typedef GLfloat vertex[3];
15 typedef GLfloat normal[3];
16 typedef GLfloat texCoord[2];
17 typedef GLint vertexIndex;
18 typedef vertexIndex triangle[3];
19
20 // A type for a mesh
21 typedef struct {
22     int nVertices;           //  The number of vertices in the mesh
23     vertex* vertices;        //  Array with coordinates of vertices
24     normal* normals;         //  Array with normals of vertices
25     texCoord* texCoords;     //  Array with texture-coordinates of vertices
26     int nTriangles;          //  The number of triangles in the mesh
27     triangle* triangles;     //  Array of trangles via 3 indices into "vertices"
28 } mesh;
29
30 // A type for a 2D texture, with height and width in pixels
31 typedef struct {
32     int height;
33     int width;
34     GLubyte *rgbData;   // Array of bytes with the colour data for the texture
35 } texture;
36
37 typedef struct {
38     GLfloat amount;     // Transform amount
39     GLfloat vector[3];  // Transform vector
40 } transform;
41
42 typedef struct {
43     int mesh;           // Mesh index number
44     int texture;        // Texture index number
45     float x,y,z;        // Scene position
46     GLfloat scale[3];   // Scale vector
47     transform rotation; // Rotation transformation
48 } SceneObject;
49
50 // Menu enum
51 enum menu {
52   // Main menu
53   M_ROTATE_MOVE_CAMERA,
54   M_POSITION_SCALE,
55   M_ROTATION_TEXTURE_SCALE,
56   M_EXIT,
57
58   // Material submenu
59   M_MATERIAL_ALL_RGB,
60   M_MATERIAL_AMBIENT_RGB,
61   M_MATERIAL_DIFFUSE_RGB,
62   M_MATERIAL_SPECULAR_RGB,
63   M_MATERIAL_ALL_ADSS,
64   M_MATERIAL_RED_ADSS,
65   M_MATERIAL_GREEN_ADSS,
66   M_MATERIAL_BLUE_ADSS,
67
68   // Light submenu
69   M_LIGHT_MOVE_LIGHT_1,
70   M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_1,
71   M_LIGHT_MOVE_LIGHT_2,
72   M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_2
73 };
74
75 // Manipulation states
76 enum manipulateStates {
77   STATE_CAMERA_ROTATE_MOVE,
78   STATE_OBJECT_POSITION_SCALE,
79   STATE_OBJECT_ROTATION_TEXTURE_SCALE
80 };
81
82 #endif  /* TYPES_H */

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