Played around with lighting, drew arrows, ran into issues
[atyndall/cits2231.git] / globals.c
index 4c829c5..6f7e985 100644 (file)
--- a/globals.c
+++ b/globals.c
@@ -67,10 +67,10 @@ GLfloat farClip = 200;
 GLfloat zoomFactor = 1.0;
 
 /* Recursion level for floor drawing */
-int drawFloorRecurse = 5;
+int drawFloorRecurse = 8;
 
 /* Size of floor, from -n to n */
-int floorSize = 200;
+int floorSize = 50;
 
 /* Current camera x, y, z coords */
 GLfloat camx = 0.0, camy = 0.0, camz = 0.0, rot = 0.0;
@@ -82,6 +82,16 @@ GLfloat lineLength = 100;
 GLfloat diffuse0[]={1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
 GLfloat ambient0[]={1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
 GLfloat specular0[]={1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
-GLfloat emission0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.5};
+GLfloat emission0[] = {0.0, 0.3, 0.3, 1.0};
+
+GLfloat direction0[] = {0.0, 0.0, 0.0};
 GLfloat light0_pos[] ={1.0, 1.0, 0,0, 0.5};
-GLfloat glightmodel[] = {0.2,0.2,0.2,1};
\ No newline at end of file
+
+GLfloat shine = 100.0;
+
+GLfloat glightmodel[] = {0.2,0.2,0.2,1};
+
+/* Material types */
+GLfloat ambient[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
+GLfloat diffuse[] = {1.0, 0.8, 0.0, 1.0};
+GLfloat specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
\ No newline at end of file

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au