Rewirte lighting system to use LightObjects; set up move light manipulations. Still...
[atyndall/cits2231.git] / globals.c
index 8a8d488..c163e83 100644 (file)
--- a/globals.c
+++ b/globals.c
@@ -50,8 +50,8 @@ GLfloat defaultDiffuse[] = {0.0, 1.0, 0.0, 1.0};
 GLfloat defaultSpecular[] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
 GLfloat defaultDirection[] = {0.0, 0.0, 0.0};
 
-GLfloat defaultCutoff = 1;
-GLfloat defaultExponent = 0;
+GLfloat defaultCutoff = 0;
+GLfloat defaultExponent = 1;
 
 /* Material types */
 GLfloat materialAmbient[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
@@ -89,7 +89,7 @@ GLfloat zoomFactor = 0.2, camRotateFactor = 0.5, camAngleFactor = 0.5;
 GLfloat leftrightFactor = 0.05, nearfarFactor = 0.1, bigsmallFactor = 0.6, updownFactor = 0.03, rotateFactor = 0.8, texscaleFactor = 0.2;
 
 /* Beginning width, height */
-int width = 750, height = 750;
+int width = 700, height = 700;
 
 /* Texture state tracking */
 int currentGroundTexture = 0, currentMeshTexture = 0;
\ No newline at end of file

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au