(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / helper.c
index 3b82580..ab96c88 100644 (file)
--- a/helper.c
+++ b/helper.c
@@ -207,60 +207,59 @@ int makeSubmenuFromArray( const char *menuEntries[], unsigned int menuEntriesSiz
 }
 
 /**
- * Recursive function to draw a square by drawing smaller and smaller
- * divisions of the square, determined by drawFloorRecurse.
- * @param recurseLevel Current level of recursion, only pass 0
- * @param x1 top-left x
- * @param z1 top-left z
- * @param x2 bottom-left x
- * @param z2 bottom-left z
+ * Draw a floor by looping over the floorSize and squareSize variables
  */
-void drawSquare(int recurseLevel, float x1, float z1, float x2, float z2) {
-  if ( drawFloorRecurse != recurseLevel ) {
-    // Calculate middle points
-    float xm = (x1 + x2) / 2.0;
-    float zm = (z1 + z2) / 2.0;
+void drawFloor() {
+  if ( currentGroundTexture == 0 ) {
+    getTexture(1);
+    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1);
+  } else {
+    getTexture(currentGroundTexture);
+    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, currentGroundTexture);
+  }
 
-    // Increment recursion level
-    int rnew = recurseLevel + 1;
+       glBegin(GL_QUADS);  
 
-    // Split into four sub-quads
-    drawSquare(rnew, x1, z1, xm, zm);
-    drawSquare(rnew, x1, zm, xm, z2);
-    drawSquare(rnew, xm, zm, x2, z2);
-    drawSquare(rnew, xm, z1, x2, zm);
+    for ( int x = -floorSize; x < floorSize; x++ ) {
+      for ( int z = -floorSize; z < floorSize; z++ ) {
+        glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
 
-  } else {
-    // Draw square.
-    // **NOTE: We're drawing large strips, instead of squares, which might cause a lighting problem
-    glBegin(GL_QUADS);
-      //glNormal3f(0,1,0);
-      glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
-      glVertex3f(x1, 0.0, z1);
-      glVertex3f(x1, 0.0, z2);
-      glVertex3f(x2, 0.0, z2);
-      glVertex3f(x2, 0.0, z1);
-    glEnd();
-  }
-}
+        glNormal3i( 0, 1, 0 );
+        glTexCoord2f( 1.0, 1.0 );
+        glVertex3f  ( (x+1)*squareSize, 0.0, (z+1)*squareSize );
 
-/**
- * Draw a floor by calling the drawSquare recursion
- */
-void drawFloor() {
-  drawSquare(0, -floorSize, -floorSize, floorSize, floorSize);
+        glNormal3i( 0, 1, 0 );
+        glTexCoord2f( 1.0, 0.0 );
+        glVertex3f  ( (x+1)*squareSize, 0.0,     z*squareSize );
+
+        glNormal3i( 0, 1, 0 );
+        glTexCoord2f( 0.0, 0.0 );
+        glVertex3f  (     x*squareSize, 0.0,     z*squareSize );
+
+        glNormal3i( 0, 1, 0 );
+        glTexCoord2f( 0.0, 1.0 );
+        glVertex3f  (     x*squareSize, 0.0, (z+1)*squareSize );
+      }
+    }
+
+       glEnd();
+
+  if ( currentGroundTexture != 0 ) {
+    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
+  }
 }
 
 /**
  * Draw x, z axis on floor
  */
-void drawLine() {
+void drawAxisLines() {
   // **NOTE: Function does not currently draw arrow-heads
 
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glDisable(GL_LIGHTING);
   glEnable(GL_BLEND);
   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+  glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
   glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
 
   float arrowLength = 1.0;
@@ -272,17 +271,49 @@ void drawLine() {
     
     // x arrowheads
     glVertex3i(  lineLength, 0.0, 0.0 );
-    glVertex3i(  lineLength - arrowLength, 0.0, arrowLength );
+    glVertex3i(  lineLength - arrowLength, 0.0,  1.0 );
 
-    glVertex3i( -lineLength, 0.0, 0.0 );
-    glVertex3i( -lineLength - arrowLength, 0.0, arrowLength );
+    glVertex3i(  lineLength, 0.0, 0.0 );
+    glVertex3i(  lineLength - arrowLength, 0.0, -1.0 );
 
     // z arrow
-    glVertex3i( 0.0, 0.0,  lineLength );
-    glVertex3i( 0.0, 0.0, -lineLength );
+    glVertex3i(  0.0, 0.0,  lineLength );
+    glVertex3i(  0.0, 0.0, -lineLength );
+
+    // z arrowheads
+    glVertex3i(  0.0, 0.0,  lineLength );
+    glVertex3i(  1.0, 0.0,  lineLength - arrowLength );
+
+    glVertex3i(  0.0, 0.0,  lineLength );
+    glVertex3i( -1.0, 0.0,  lineLength - arrowLength );
   glEnd();
 
   glDisable(GL_BLEND);
   glEnable(GL_LIGHTING);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+}
+
+int addSceneObject(int id) {
+  // **NOTE: Currently only adds the teapot
+
+  curObject = nObjects;
+
+  sceneObjs[nObjects].mesh = -1; // Teapot is -1 mesh
+  sceneObjs[nObjects].texture.id = -1; // No texture
+  sceneObjs[nObjects].texture.scale = 1;
+  sceneObjs[nObjects].x = 0;
+  sceneObjs[nObjects].y = 0;
+  sceneObjs[nObjects].z = 0;
+
+  sceneObjs[nObjects].scale[0] = 1;
+  sceneObjs[nObjects].scale[1] = 1;
+  sceneObjs[nObjects].scale[2] = 1;
+
+  sceneObjs[nObjects].rotation.x = 0;
+  sceneObjs[nObjects].rotation.y = 0;
+  sceneObjs[nObjects].rotation.z = 0;
+
+  nObjects += 1; // New object in scene
+
+  return nObjects;
 }
\ No newline at end of file

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au