(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 2a3b61a..08e78d8 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -129,7 +129,8 @@ void processTextureEvents(int id) {
  * @param id ID of ground texture selected\r
  */\r
 void processGTextureEvents(int id) {\r
-\r
+  currentGroundTexture = id;\r
+  glutPostRedisplay();\r
 }\r
 \r
 /**\r
@@ -169,7 +170,7 @@ void makeMenu() {
   //glutAddMenuEntry("Rotation/Texture Scale", M_ROTATION_TEXTURE_SCALE);\r
   //glutAddSubMenu("Material", materialMenu);\r
   //glutAddSubMenu("Texture", textureMenu);\r
-  //glutAddSubMenu("Ground texture", gTextureMenu);\r
+  glutAddSubMenu("Ground texture", gTextureMenu);\r
   //glutAddSubMenu("Lights", lightMenu);\r
   glutAddMenuEntry("Exit", M_EXIT);\r
 \r
@@ -281,11 +282,18 @@ void motion(int x, int y) {
     starty = y;\r
     glutPostRedisplay();\r
   }\r
-  if (lightMoving) {\r
-    lightAngle += (x - lightStartX)/40.0;\r
-    lightHeight += (lightStartY - y)/20.0;\r
-    lightStartX = x;\r
-    lightStartY = y;\r
+  if (lightMoving0) {\r
+    lightAngle0 += (x - lightStartX0)/40.0;\r
+    lightHeight0 += (lightStartY0 - y)/20.0;\r
+    lightStartX0 = x;\r
+    lightStartY0 = y;\r
+    glutPostRedisplay();\r
+  }\r
+  if (lightMoving1) {\r
+    lightAngle1 += (x - lightStartX1)/40.0;\r
+    lightHeight1 += (lightStartY1 - y)/20.0;\r
+    lightStartX1 = x;\r
+    lightStartY1 = y;\r
     glutPostRedisplay();\r
   }\r
 }\r
@@ -311,25 +319,31 @@ void display() {
     75.0,\r
     aspect,\r
     0.1,\r
-    200\r
+    300\r
     );\r
 \r
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
   glLoadIdentity();\r
 \r
   gluLookAt(\r
-    15.0 + (zoom*zoomFactor),  0.0,  15.0 + (zoom*zoomFactor),  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    0.0,  0.0,  15.0 + (zoom*zoomFactor),  /* eye is at (x,y,z) */\r
     0.0,  0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
     0.0,  10.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
     );\r
 \r
-  glRotatef(50.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
+  glRotatef(40.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
-  /* Reposition the light source. */\r
-  lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
-  lightPosition[1] = lightHeight;\r
-  lightPosition[2] = 12*sin(lightAngle);\r
-  lightPosition[3] = 0.0;\r
+  /* Reposition the light source 0. */\r
+  lightPosition0[0] = 12*cos(lightAngle0);\r
+  lightPosition0[1] = lightHeight0;\r
+  lightPosition0[2] = 12*sin(lightAngle0);\r
+  lightPosition0[3] = 0.0;\r
+\r
+  /* Reposition the light source 1. */\r
+  lightPosition1[0] = 12*cos(lightAngle1);\r
+  lightPosition1[1] = lightHeight1;\r
+  lightPosition1[2] = 12*sin(lightAngle1);\r
+  lightPosition1[3] = 0.0;\r
 \r
   glPushMatrix();\r
 \r
@@ -338,17 +352,16 @@ void display() {
     glTranslatef(camx, camy, camz);\r
     glRotatef(keyrot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
-    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);\r
+    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition0);\r
+    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, lightPosition1);\r
 \r
     drawFloor();\r
-\r
-    drawLine();\r
     \r
     // Draw teapot for a test object\r
     glPushMatrix();\r
       glTranslatef(0.0, 0.5, 0.0); // **NOTE: Teapot currently does not rest on surface\r
       glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);\r
-      glFrontFace(GL_CW);\r
+      glFrontFace(GL_CW); // The teapot does not obey the right-hand rule\r
       glutSolidTeapot(1);\r
       glFrontFace(GL_CCW);\r
     glPopMatrix();\r
@@ -356,12 +369,23 @@ void display() {
     // Draw a white ball over the light source\r
     glPushMatrix();\r
       glDisable(GL_LIGHTING);\r
-      glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);\r
-      glTranslatef(lightPosition[0], lightPosition[1], lightPosition[2]);\r
-      glutSolidSphere(1.0, 50, 50);\r
+      glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);\r
+      glTranslatef(lightPosition0[0], lightPosition0[1], lightPosition0[2]);\r
+      glutSolidSphere(0.5, 50, 50);\r
       glEnable(GL_LIGHTING);\r
     glPopMatrix();\r
 \r
+    // Draw a white ball over the light source\r
+    glPushMatrix();\r
+      glDisable(GL_LIGHTING);\r
+      glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);\r
+      glTranslatef(lightPosition1[0], lightPosition1[1], lightPosition1[2]);\r
+      glutSolidSphere(0.5, 50, 50);\r
+      glEnable(GL_LIGHTING);\r
+    glPopMatrix();\r
+\r
+    drawAxisLines();\r
+\r
   glPopMatrix();\r
 \r
   glutSwapBuffers();\r
@@ -378,15 +402,24 @@ void init() {
 \r
   glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 90.0);\r
 \r
+  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, ambient1);\r
+  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, diffuse1);\r
+  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, specular1);\r
+  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPOT_DIRECTION, direction1);\r
+\r
+  glLightf(GL_LIGHT1, GL_SPOT_CUTOFF, 90.0);\r
+\r
   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, glightmodel);\r
+  glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);\r
 \r
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient);\r
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse);\r
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular);\r
-  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission0);\r
+  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission);\r
   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shine);\r
 \r
   glEnable(GL_LIGHT0);\r
+  //glEnable(GL_LIGHT1);\r
   glEnable(GL_LIGHTING);\r
 }\r
 \r
@@ -422,7 +455,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
   glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing\r
   glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
-  glEnable(GL_CULL_FACE);\r
+  //glEnable(GL_CULL_FACE);\r
   glEnable(GL_NORMALIZE);\r
   glLineWidth(2.0);\r
 \r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au