(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 9d71579..0a186f8 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -110,13 +110,6 @@ char *dirDefault2 = "/cslinux/examples/CITS2231/project-files/models-textures";
 \r
 char dataDir[200];  // Stores the directory name for the meshes and textures.\r
 \r
-static GLfloat floorVertices[4][3] = {\r
-  { -1000.0, 0.0, 1000.0 },\r
-  { 1000.0, 0.0, 1000.0 },\r
-  { 1000.0, 0.0, -1000.0 },\r
-  { -1000.0, 0.0, -1000.0 },\r
-};\r
-\r
 static GLfloat lightColor[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; // White light\r
 static GLfloat lightPosition[4];\r
 \r
@@ -125,10 +118,32 @@ int lightMoving = 0, lightStartX, lightStartY;
 \r
 /* Time varying or user-controled variables. */\r
 static float jump = 0.0;\r
-static float lightAngle = 0.0, lightHeight = 40;\r
+static float lightAngle = 0.0, lightHeight = 5;\r
 GLfloat angle = -150;   /* in degrees */\r
 GLfloat angle2 = 30;   /* in degrees */\r
 \r
+/* Near and far parameters */\r
+GLfloat near = -100;\r
+GLfloat far = 100;\r
+\r
+/* Zoom factor for mouse movements */\r
+GLfloat zoomFactor = 1.0;\r
+\r
+/* Recursion level for floor drawing */\r
+int drawFloorRecurse = 5;\r
+\r
+/* Size of floor, from -n to n */\r
+int floorSize = 100;\r
+\r
+/* Light 0 parameters */\r
+GLfloat diffuse0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};\r
+GLfloat ambient0[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};\r
+GLfloat specular0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};\r
+GLfloat emission0[] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};\r
+GLfloat light0_pos[] ={1.0, 1.0, 0,0, 1.0};\r
+GLfloat glightmodel[] = {0.2,0.2,0.2,1};\r
+\r
+\r
 /**\r
  * Prints out error message when file cannot be read\r
  * @param fileName Name of file that could not be read\r
@@ -484,9 +499,6 @@ void makeMenu() {
  * @param h New height\r
  */\r
 void windowReshape(int w, int h) {\r
-  GLdouble near = -100.0;\r
-  GLdouble far = 100.0;\r
-\r
   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);\r
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
   glLoadIdentity();\r
@@ -507,12 +519,7 @@ void windowReshape(int w, int h) {
  * @param x Mouse x position\r
  * @param y Mouse y position\r
  */\r
-/*void mouse(int btn, int state, int x, int y) {\r
-  \r
-}*//*\r
-static void\r
-mouse(int button, int state, int x, int y)\r
-{\r
+void mouse(int button, int state, int x, int y) {\r
   if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {\r
     if (state == GLUT_DOWN) {\r
       moving = 1;\r
@@ -535,9 +542,12 @@ mouse(int button, int state, int x, int y)
   }\r
 }\r
 \r
-static void\r
-motion(int x, int y)\r
-{\r
+/**\r
+ * Called when motion event occurs\r
+ * @param x Mouse x position\r
+ * @param y Mouse y position\r
+ */\r
+void motion(int x, int y) {\r
   if (moving) {\r
     angle = angle + (x - startx);\r
     angle2 = angle2 + (y - starty);\r
@@ -552,59 +562,77 @@ motion(int x, int y)
     lightStartY = y;\r
     glutPostRedisplay();\r
   }\r
-}*/\r
-\r
-void idle() {\r
-  angle = (int)(angle + 10) % 360;\r
-  //angle2 = (int)(angle2 + 10) % 360;\r
-  printf("Angle 1: %f, Angle 2: %f\n", angle, angle2);\r
-  sleep(1);\r
-  glutPostRedisplay();\r
 }\r
 \r
-\r
-int drawFloorRecurse = 5;\r
-\r
-void drawSquare(int recurseLevel, float x1, float y1, float x2, float y2) {\r
+/**\r
+ * Recursive function to draw a square by drawing smaller and smaller\r
+ * divisions of the square, determined by drawFloorRecurse.\r
+ * @param recurseLevel Current level of recursion, only pass 0\r
+ * @param x1 top-left x\r
+ * @param z1 top-left z\r
+ * @param x2 bottom-left x\r
+ * @param z2 bottom-left z\r
+ */\r
+void drawSquare(int recurseLevel, float x1, float z1, float x2, float z2) {\r
 \r
   if ( drawFloorRecurse != recurseLevel ) {\r
+    // Calculate middle points\r
     float xm = (x1 + x2) / 2.0;\r
-    float ym = (y1 + y2) / 2.0;\r
+    float zm = (z1 + z2) / 2.0;\r
+\r
+    // Increment recursion level\r
     int rnew = recurseLevel + 1;\r
 \r
     // Split into four sub-quads\r
-    drawSquare(rnew, x1, y1, xm, ym);\r
-    drawSquare(rnew, x1, ym, xm, y2);\r
-    drawSquare(rnew, xm, ym, x2, y2);\r
-    drawSquare(rnew, xm, y1, x2, ym);\r
+    drawSquare(rnew, x1, z1, xm, zm);\r
+    drawSquare(rnew, x1, zm, xm, z2);\r
+    drawSquare(rnew, xm, zm, x2, z2);\r
+    drawSquare(rnew, xm, z1, x2, zm);\r
 \r
   } else {\r
+    // Draw square.\r
+    // **NOTE: Is the polygon facing in the right direction?\r
     glBegin(GL_QUADS);\r
-      glVertex3f(x1, 0.0, y1);\r
-      glVertex3f(x1, 0.0, y2);\r
-      glVertex3f(x2, 0.0, y2);\r
-      glVertex3f(x2, 0.0, y1);\r
+      glVertex3f(x1, 0.0, z1);\r
+      glVertex3f(x1, 0.0, z2);\r
+      glVertex3f(x2, 0.0, z2);\r
+      glVertex3f(x2, 0.0, z1);\r
     glEnd();\r
   }\r
 \r
 }\r
 \r
 /**\r
- * Draw a floor.\r
+ * Draw a floor by calling the drawSquare recursion\r
  */\r
 void drawFloor() {\r
\r
-drawSquare(0, -1000.0, -1000.0, 1000.0, 1000.0);\r
+  //drawSquare(0, -floorSize, -floorSize, floorSize, floorSize);\r
+  glBegin(GL_QUADS);\r
+    glVertex3f(-18.0, 0.0, 27.0);\r
+    glVertex3f(27.0, 0.0, 27.0);\r
+    glVertex3f(27.0, 0.0, -18.0);\r
+    glVertex3f(-18.0, 0.0, -18.0);\r
+  glEnd();\r
+}\r
 \r
-  /*if (useTexture) {\r
+/**\r
+ * Draw x, z axis on floor\r
+ */\r
+void drawLine() {\r
+    // **NOTE: fix function\r
     glDisable(GL_TEXTURE_2D);\r
-  }*/\r
+    glEnable(GL_BLEND);\r
+    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\r
+    glColor4ub( 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 );\r
 \r
-}\r
+    glBegin(GL_LINES);\r
+    glVertex3i( 10.0, 0.1, 10.0);\r
+    glVertex3i( -10.0, 0.1, -10.0);\r
+    glEnd();\r
 \r
-/*void drawSquare(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2) {\r
-  drawSquare(0, x1, y1, x2, y2);\r
-}*/\r
+    glDisable(GL_BLEND);\r
+    glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
+}\r
 \r
 /**\r
  * Display function\r
@@ -613,11 +641,14 @@ void display() {
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
   glLoadIdentity();\r
   gluLookAt(\r
-    0.0, 0.0, 80.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    0.0, 0.0, 10.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
     0.0, 0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
     0.0, 1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
     );\r
 \r
+\r
+  // **NOTE: Currently this rotation function is all that moves the camera off\r
+  //         the flat surface. Need to integrate function into gluLookAt\r
   glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
   /* Reposition the light source. */\r
@@ -627,31 +658,30 @@ void display() {
   lightPosition[3] = 0.0;\r
 \r
   glPushMatrix();\r
-      /* Perform scene rotations based on user mouse input. */\r
-    \r
+\r
+    /* Perform scene rotations based on user mouse input. */\r
     glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0);\r
+    //glRotatef(angle2, 1.0, 0.0, 0.0); **NOTE: Only one degree of freedom\r
 \r
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);\r
 \r
-    glEnable(GL_BLEND);\r
-    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\r
     drawFloor();\r
-    glDisable(GL_BLEND);\r
 \r
-    glPushMatrix();\r
+    drawLine();\r
     \r
-      //glTranslatef(0.0, 0.0, 0.0);\r
-      glutWireTeapot(1); // Draw teapot for test\r
+    // Draw teapot for a test object\r
+    glPushMatrix();\r
+      glTranslatef(0.0, 0.5, 0.0); // **NOTE: Teapot does not rest on surface\r
+      glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);\r
+      glutSolidTeapot(1);\r
     glPopMatrix();\r
 \r
+    // Draw a white ball over the light source\r
     glPushMatrix();\r
       glDisable(GL_LIGHTING);\r
       glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);\r
-\r
-      /* Draw a yellow ball at the light source. */\r
       glTranslatef(lightPosition[0], lightPosition[1], lightPosition[2]);\r
-      glutSolidSphere(1.0, 5, 5);\r
-\r
+      glutSolidSphere(1.0, 50, 50);\r
       glEnable(GL_LIGHTING);\r
     glPopMatrix();\r
 \r
@@ -668,18 +698,26 @@ void init() {
   glLoadIdentity();\r
 \r
   gluPerspective(\r
-       60.0,  /* field of view in degree */\r
-        1.0,  /* aspect ratio */\r
-    -1000.0,  /* Z near */\r
-     1000.0   /* Z far */\r
-    );    \r
-\r
-  glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 1);\r
-  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightColor);\r
-  glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0.1);\r
-  glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.05);\r
+    60.0,  /* field of view in degree */\r
+     1.0,  /* aspect ratio */\r
+    near,  /* Z near */\r
+     far   /* Z far */\r
+    );\r
+\r
+  \r
+  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);\r
+  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
+  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
+  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular0);\r
+  glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, glightmodel);\r
   glEnable(GL_LIGHT0);\r
   glEnable(GL_LIGHTING);\r
+  glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);\r
+  glColorMaterial( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );\r
+  glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specular0);\r
+  glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, emission0);\r
+\r
+  \r
 \r
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
   glLoadIdentity();\r
@@ -723,9 +761,8 @@ int main(int argc, char **argv) {
 \r
   glutReshapeFunc(windowReshape);\r
   glutDisplayFunc(display);\r
-  //glutMouseFunc(mouse);\r
-  //glutMotionFunc(motion);\r
-  glutIdleFunc(idle);\r
+  glutMouseFunc(mouse);\r
+  glutMotionFunc(motion);\r
 \r
   makeMenu();\r
 \r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au