(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index b026883..1cc9122 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -182,7 +182,7 @@ void makeMenu() {
  * @param w New width\r
  * @param h New height\r
  */\r
-/*void windowReshape(int w, int h) {\r
+void windowReshape(int w, int h) {\r
   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);\r
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
   glLoadIdentity();\r
@@ -194,7 +194,7 @@ void makeMenu() {
              far*(GLfloat)w/(GLfloat)h, near, far, nearClip, farClip);\r
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
    glLoadIdentity();\r
-}*/\r
+}\r
 \r
 /**\r
  * Called when mouse event occurs\r
@@ -226,28 +226,45 @@ void mouse(int button, int state, int x, int y) {
   }\r
 }\r
 \r
+/**\r
+ * Keybord event handler\r
+ * w/s increase/decrease the z\r
+ * a/d increase/decrease the x\r
+ * q/e increase/decrease the y\r
+ * z/x increase/decrease the angle\r
+ * @param key Key pressed\r
+ * @param x x co-ordinate of mouse\r
+ * @param y y co-ordinate of mouse\r
+ */\r
 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {\r
   switch(key) {\r
     case 'w':\r
-      z = z - 1;\r
+      camz = camz - 1;\r
       break;\r
     case 'a':\r
-      x = x - 1;\r
+      camx = camx - 1;\r
       break;\r
     case 's':\r
-      z = z + 1;\r
+      camz = camz + 1;\r
       break;\r
     case 'd':\r
-      x = x + 1;\r
+      camx = camx + 1;\r
       break;\r
     case 'q':\r
-      y = y + 1;\r
+      camy = camy + 1;\r
       break;\r
     case 'e':\r
-      y = y - 1;\r
+      camy = camy - 1;\r
+      break;\r
+    case 'z':\r
+      rot = rot + 1;\r
+      break;\r
+    case 'x':\r
+      rot = rot - 1;\r
       break;\r
   }\r
-  printf("Camera is now at (%f, %f, %f)\n", x, y, z);\r
+  printf("Camera is now at (%f, %f, %f), angle %f\n", camx, camy, camz, rot);\r
+  glutPostRedisplay();\r
 }\r
 \r
 /**\r
@@ -279,14 +296,16 @@ void display() {
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
   glLoadIdentity();\r
   gluLookAt(\r
-    x, y, z,  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    0.0, 0.0, 30.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
     0.0, 0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
     0.0, 1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
     );\r
 \r
+  glTranslatef(camx, camy, camz);\r
+  \r
   // **NOTE: Currently this rotation function is all that moves the camera off\r
   //         the flat surface. Need to integrate function into gluLookAt\r
-  glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
+  glRotatef(rot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
   /* Reposition the light source. */\r
   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
@@ -298,7 +317,7 @@ void display() {
 \r
     /* Perform scene rotations based on user mouse input. */\r
     glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0);\r
-    //glRotatef(angle2, 1.0, 0.0, 0.0); **NOTE: Only one degree of freedom\r
+    glRotatef(angle2, 1.0, 0.0, 0.0); //**NOTE: Only one degree of freedom\r
 \r
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);\r
 \r
@@ -310,7 +329,7 @@ void display() {
     glPushMatrix();\r
       glTranslatef(0.0, 1.0, 0.0); // **NOTE: Teapot does not rest on surface\r
       glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);\r
-      glutSolidTeapot(1);\r
+      glutSolidTeapot(25);\r
     glPopMatrix();\r
 \r
     // Draw a white ball over the light source\r
@@ -334,12 +353,12 @@ void init() {
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
   glLoadIdentity();\r
 \r
-   gluPerspective(\r
-    60.0,  /* field of view in degree */\r
-     1.0,  /* aspect ratio */\r
-    nearClip,  /* Z near */\r
-     farClip   /* Z far */\r
-    );\r
+   //gluPerspective(\r
+   // 60.0,  /* field of view in degree */\r
+   //  1.0,  /* aspect ratio */\r
+   // nearClip,  /* Z near */\r
+    // farClip   /* Z far */\r
+   // );\r
   \r
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
   glLoadIdentity();\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au