(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index a8f37dd..264d598 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -363,17 +363,34 @@ void init() {
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
   glLoadIdentity();\r
 \r
+  // **NOTE: Needs tidy\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular0);\r
+  GLfloat direction0[] = {0.0, 0.0, 0.0};\r
+  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, direction0);\r
+  glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 90.0);\r
   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, glightmodel);\r
+\r
+  GLfloat ambient[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};\r
+  GLfloat diffuse[] = {1.0, 0.8, 0.0, 1.0};\r
+  GLfloat specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};\r
+  GLfloat shine = 100.0;\r
+  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient);\r
+  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse);\r
+  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular);\r
+  glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shine);\r
+\r
+  GLfloat emission[] = {0.0, 0.3, 0.3, 1.0};\r
+  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission);\r
+\r
   glEnable(GL_LIGHT0);\r
   glEnable(GL_LIGHTING);\r
-  glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);\r
-  glColorMaterial( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );\r
-  glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specular0);\r
-  glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, emission0);\r
+  //glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);\r
+  //glColorMaterial( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );\r
+  //glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specular0);\r
+  //glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, emission0);\r
 \r
   \r
 \r
@@ -419,15 +436,15 @@ int main(int argc, char **argv) {
   gluPerspective(\r
      40.0, /* field of view in degree */\r
       1.0, /* aspect ratio */\r
-     1.0, /* Z near */\r
-    1000000.0  /* Z far */\r
+      1.0, /* Z near */\r
+    100.0  /* Z far */\r
     );\r
 \r
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
   gluLookAt(\r
-    0.0, 35.0, -20.0,  /* eye is at (0,8,60) */\r
+    0.0,  35.0, -20.0,  /* eye is at (0,8,60) */\r
     0.0,  10.0,  0.0,  /* center is at (0,8,0) */\r
-    0.0,  1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
+    0.0,  1.0,   0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
     );\r
 \r
   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au