(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 4a5a686..3c25623 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -187,11 +187,11 @@ void windowReshape(int w, int h) {
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
   glLoadIdentity();\r
   if (w <= h)\r
-    glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0*(GLfloat) h / (GLfloat) w,\r
-      1.0*(GLfloat) h / (GLfloat) w, 2.0, 10.0);\r
+    glFrustum(-near, far, -near*(GLfloat) h / (GLfloat) w,\r
+      far*(GLfloat) h / (GLfloat) w, nearClip, farClip);\r
   else\r
-    glFrustum(-1.0*(GLfloat) w / (GLfloat) h,\r
-       1.0*(GLfloat) w / (GLfloat) h, -1.0, 1.0, 2.0, 10.0);\r
+    glFrustum(-near*(GLfloat) w / (GLfloat) h,\r
+       far*(GLfloat) w / (GLfloat) h, near, far, nearClip, farClip);\r
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
 }\r
 \r
@@ -293,8 +293,15 @@ void motion(int x, int y) {
  */\r
 void display() {\r
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
   glLoadIdentity();\r
 \r
+  gluLookAt(\r
+    30.0,  30.0, 30.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    0.0,  0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
+    0.0,  1.0,   0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
+    );\r
+\r
   /* Reposition the light source. */\r
   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
   lightPosition[1] = lightHeight;\r
@@ -340,9 +347,6 @@ void display() {
  * init function; sets initial OpenGL state\r
  */\r
 void init() {\r
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
-  glLoadIdentity();\r
-\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
@@ -398,22 +402,6 @@ int main(int argc, char **argv) {
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
   glLineWidth(1.0);\r
 \r
-  // **NOTE: Currently the perspective and look-at code is static, for testing purposes\r
-  //glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
-  //gluPerspective(\r
-  //   40.0, /* field of view in degree */\r
-  //    1.0, /* aspect ratio */\r
-  //    1.0, /* Z near */ // **NOTE: Seems to be issue with near < 0 causing invisible everything\r
-   // 100.0  /* Z far */\r
-  //  );\r
-\r
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
-  gluLookAt(\r
-    0.0,  35.0, -20.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
-    0.0,  10.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
-    0.0,  1.0,   0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
-    );\r
-\r
   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r
 \r
   glutReshapeFunc(windowReshape);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au