(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index c4fc167..49661b1 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -199,6 +199,9 @@ void windowReshape(int w, int h) {
  * @param y Mouse y position\r
  */\r
 void mouse(int button, int state, int x, int y) {\r
+  if ( button == GLUT_LEFT_BUTTON && glutGetModifiers() == GLUT_ACTIVE_SHIFT ) {\r
+    button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; // Holding shift with left button is the same as the middle button\r
+  }\r
   switch(button) {\r
     case GLUT_LEFT_BUTTON:\r
     case GLUT_MIDDLE_BUTTON:\r
@@ -283,13 +286,14 @@ void motion(int x, int y) {
 \r
   switch ( manipulateState ) {\r
     case STATE_CAMERA_ROTATE_MOVE:\r
+      // w: rotate\r
       rotate += (x - startx);\r
 \r
       if ( buttonSelected == GLUT_LEFT_BUTTON ) {\r
-        // w: rotate, h: zoom\r
+        // h: zoom\r
         zoom += (y - starty);\r
       } else if ( buttonSelected == GLUT_MIDDLE_BUTTON ) {\r
-        // w: rotate, h: tilt\r
+        // h: tilt\r
         camAngle += (y - starty);\r
       }\r
 \r
@@ -299,38 +303,28 @@ void motion(int x, int y) {
       break;\r
 \r
     case STATE_OBJECT_POSITION_SCALE:\r
-      //so.x, so.y, so.z\r
+     \r
       if ( buttonSelected == GLUT_LEFT_BUTTON ) {\r
         // w: left/right, h: near/far\r
+         //so.x, so.y, so.z\r
         //sceneObjs[curObject].x += (x - startx)*leftrightFactor;\r
       } else if ( buttonSelected == GLUT_MIDDLE_BUTTON ) {\r
-        // w: big/small, h: up/down\r
-\r
-        // For big/small scaling, we map negative numbers to 0->1 and positive numbers to 1->inf\r
-        float diff = (y - starty);\r
-        float map = ( diff + (float)height/2 ) / ( (float)height/2 );\r
-        float scaling;\r
-\r
-        if ( diff < 0 ) {\r
-          scaling = map;\r
-        } else {\r
-          scaling = map;\r
-        }\r
+        // w: big/small\r
+        float diff = (x - startx);\r
+        float max = (float)height/bigsmallFactor;\r
+        float scaling = ( diff + max) / max;\r
 \r
-        if ( scaling != 0 ) {\r
-       \r
-          \r
-          sceneObjs[curObject].scale[0] *= scaling;\r
-          sceneObjs[curObject].scale[1] *= scaling;\r
-          sceneObjs[curObject].scale[2] *= scaling;\r
-          printf("Diff is %f, Scaling by %f on all axii, 1/map is %f\n", diff, sceneObjs[curObject].scale[0], map);\r
+        sceneObjs[curObject].scale[0] *= scaling;\r
+        sceneObjs[curObject].scale[1] *= scaling;\r
+        sceneObjs[curObject].scale[2] *= scaling;\r
 \r
-        }\r
-\r
-        starty = y;\r
+        // h: up/down\r
+        sceneObjs[curObject].y -= (y - starty) * updownFactor;\r
       }\r
 \r
+      starty = y;\r
       startx = x;\r
+\r
       break;\r
 \r
     case STATE_OBJECT_ROTATION_TEXTURE_SCALE:\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au