(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index e58ec7e..76b2880 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -184,15 +184,8 @@ void makeMenu() {
  */\r
 void windowReshape(int w, int h) {\r
   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);\r
-  glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
-  glLoadIdentity();\r
-  if (w <= h)\r
-    glFrustum(-near, far, -near*(GLfloat) h / (GLfloat) w,\r
-      far*(GLfloat) h / (GLfloat) w, nearClip, farClip);\r
-  else\r
-    glFrustum(-near*(GLfloat) w / (GLfloat) h,\r
-       far*(GLfloat) w / (GLfloat) h, near, far, nearClip, farClip);\r
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
+  width = w;\r
+  height = h;\r
 }\r
 \r
 /**\r
@@ -293,14 +286,35 @@ void motion(int x, int y) {
  */\r
 void display() {\r
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
+  \r
+  // Redraw projection matrix\r
+  glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
+  glLoadIdentity();\r
+\r
+  float aspect;\r
+  if ( width <= height ) {\r
+    aspect = (float)height / (float)width;\r
+  } else {\r
+    aspect = (float)width / (float)height;\r
+  }\r
+\r
+  gluPerspective(\r
+    75.0,\r
+    aspect,\r
+    0.1,\r
+    200\r
+    );\r
+\r
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
   glLoadIdentity();\r
 \r
-  //gluLookAt(\r
-  //  -30.0,  -30.0, -30.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
-  ///  0.0,  0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
-  //  0.0,  1.0,   0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
-  //  );\r
+  gluLookAt(\r
+    0.0,  0.0,  5.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    0.0,  0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
+    0.0,  1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
+    );\r
+\r
+  glRotatef(75.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
   /* Reposition the light source. */\r
   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
@@ -357,11 +371,11 @@ void init() {
 \r
   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, glightmodel);\r
 \r
-  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient);\r
-  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse);\r
-  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular);\r
-  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission0);\r
-  glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shine);\r
+  glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, ambient);\r
+  glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, diffuse);\r
+  glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specular);\r
+  glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, emission0);\r
+  glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shine);\r
 \r
   glEnable(GL_LIGHT0);\r
   glEnable(GL_LIGHTING);\r
@@ -399,7 +413,10 @@ int main(int argc, char **argv) {
   glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing\r
   glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
   glEnable(GL_CULL_FACE);\r
+  glCullFace(GL_BACK);\r
+  glFrontFace(GL_CW);\r
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
+  glEnable(GL_NORMALIZE);\r
   glLineWidth(1.0);\r
 \r
   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au