(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index f748458..8ce005b 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -226,7 +226,7 @@ void mouse(int button, int state, int x, int y) {
   }\r
 }\r
 \r
-void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {\r
+void keyboard(unsigned char key, int x1, int y1) {\r
   switch(key) {\r
     case 'w':\r
       z = z - 1;\r
@@ -247,7 +247,7 @@ void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
       y = y - 1;\r
       break;\r
   }\r
-  printf("Camera is now at (%f, %f, %f)", x, y, z);\r
+  printf("Camera is now at (%f, %f, %f)\n", x, y, z);\r
 }\r
 \r
 /**\r
@@ -279,11 +279,13 @@ void display() {
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
   glLoadIdentity();\r
   gluLookAt(\r
-    x, y, z,  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    0.0, 0.0, 10.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
     0.0, 0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
     0.0, 1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
     );\r
 \r
+  glTranslatef(x, y, z);\r
+  \r
   // **NOTE: Currently this rotation function is all that moves the camera off\r
   //         the flat surface. Need to integrate function into gluLookAt\r
   glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au