(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 0757dc6..9a803cb 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -153,8 +153,8 @@ void makeMenu() {
   // Construct light menu\r
   int lightMenu = glutCreateMenu(processLightEvents);\r
   glutAddMenuEntry("Move Light 1", M_LIGHT_MOVE_LIGHT_1);\r
-  glutAddMenuEntry("R/G/B/All Light 1", M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_1);\r
-  glutAddMenuEntry("Move Light 2", M_LIGHT_MOVE_LIGHT_2);\r
+  //glutAddMenuEntry("R/G/B/All Light 1", M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_1);\r
+  //glutAddMenuEntry("Move Light 2", M_LIGHT_MOVE_LIGHT_2);\r
   glutAddMenuEntry("R/G/B/All Light 2", M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_2);\r
 \r
   // Construct object menu\r
@@ -173,7 +173,7 @@ void makeMenu() {
   //glutAddSubMenu("Material", materialMenu);\r
   glutAddSubMenu("Texture", textureMenu);\r
   glutAddSubMenu("Ground texture", gTextureMenu);\r
-  //glutAddSubMenu("Lights", lightMenu);\r
+  glutAddSubMenu("Lights", lightMenu);\r
   glutAddMenuEntry("Exit", M_EXIT);\r
 \r
   // Bind to right mouse button\r
@@ -305,16 +305,9 @@ void motion(int x, int y) {
 \r
       if ( buttonSelected == GLUT_LEFT_BUTTON ) {\r
         // w: left/right, h: near/far\r
-\r
-        // **NOTE: Currently a work in progress, does not work correctly\r
         float angler = 2 * M_PI * ( (rotate*camRotateFactor)/360.0 );\r
-        printf("cam angle: %f\n", rotate*camRotateFactor);\r
-\r
-        sceneObjs[curObject].x += diffx * cos(angler) * 0.1 + diffy * cos(M_PI/2 + angler) * 0.1;\r
-        sceneObjs[curObject].z += diffx * sin(angler) * 0.1 + diffy * sin(M_PI/2 + angler) * 0.1;\r
-\r
-        //sceneObjs[curObject].x += ;\r
-        //sceneObjs[curObject].z += ;\r
+        sceneObjs[curObject].x += diffx * cos(angler) * leftrightFactor + diffy * cos(M_PI/2 + angler) * nearfarFactor;\r
+        sceneObjs[curObject].z += diffx * sin(angler) * leftrightFactor + diffy * sin(M_PI/2 + angler) * nearfarFactor;\r
 \r
       } else if ( buttonSelected == GLUT_MIDDLE_BUTTON ) {\r
         // w: big/small\r
@@ -473,12 +466,12 @@ void display() {
 \r
     glPushMatrix();\r
       glTranslatef(lightPosition0[0], lightPosition0[1], lightPosition0[2]);\r
-      glutSolidSphere(0.5, 50, 50);\r
+      glutSolidSphere(lightBallSize, 20, 20);\r
     glPopMatrix();\r
 \r
     glPushMatrix();\r
       glTranslatef(lightPosition1[0], lightPosition1[1], lightPosition1[2]);\r
-      glutSolidSphere(0.5, 50, 50);\r
+      glutSolidSphere(lightBallSize, 20, 20);\r
     glPopMatrix();\r
 \r
     glEnable(GL_LIGHTING);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au