(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 8d875b0..a0fbff1 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -121,7 +121,7 @@ void processObjectEvents(int id) {
  */\r
 void processTextureEvents(int id) {\r
   if ( curObject >= 0 ) {\r
  */\r
 void processTextureEvents(int id) {\r
   if ( curObject >= 0 ) {\r
-    sceneObjs[curObject].texture = id;\r
+    sceneObjs[curObject].texture.id = id;\r
     glutPostRedisplay();\r
   }\r
 }\r
     glutPostRedisplay();\r
   }\r
 }\r
@@ -307,9 +307,9 @@ void motion(int x, int y) {
         // w: left/right, h: near/far\r
 \r
         // **NOTE: Currently a work in progress\r
         // w: left/right, h: near/far\r
 \r
         // **NOTE: Currently a work in progress\r
-        printf("cam angle: %f\n", rotate*rotateFactor);\r
-        sceneObjs[curObject].x += diffx * sin(rotate*rotateFactor);\r
-        sceneObjs[curObject].z += diffx * cos(rotate*rotateFactor);\r
+        printf("cam angle: %f\n", rotate*camRotateFactor);\r
+        sceneObjs[curObject].x += diffx * sin(rotate*camRotateFactor);\r
+        sceneObjs[curObject].z += diffx * cos(rotate*camRotateFactor);\r
 \r
       } else if ( buttonSelected == GLUT_MIDDLE_BUTTON ) {\r
         // w: big/small\r
 \r
       } else if ( buttonSelected == GLUT_MIDDLE_BUTTON ) {\r
         // w: big/small\r
@@ -328,12 +328,17 @@ void motion(int x, int y) {
 \r
     case STATE_OBJECT_ROTATION_TEXTURE_SCALE:\r
       if ( buttonSelected == GLUT_LEFT_BUTTON ) {\r
 \r
     case STATE_OBJECT_ROTATION_TEXTURE_SCALE:\r
       if ( buttonSelected == GLUT_LEFT_BUTTON ) {\r
-        // w: rotate on width, h: rotate on h\r
-        sceneObjs[curObject].rotation.x += diffy * rotateFactor;\r
+        // w: rotate on y\r
         sceneObjs[curObject].rotation.y += diffx * rotateFactor;\r
         sceneObjs[curObject].rotation.y += diffx * rotateFactor;\r
+        // h: rotate on x\r
+        sceneObjs[curObject].rotation.x += diffy * rotateFactor;\r
       } else if ( buttonSelected == GLUT_MIDDLE_BUTTON ) {\r
       } else if ( buttonSelected == GLUT_MIDDLE_BUTTON ) {\r
-        // w: rotate on height, h: texture scale\r
-        \r
+        // w: rotate on x\r
+        sceneObjs[curObject].rotation.x += diffx * rotateFactor;\r
+        // h: texture scale\r
+        float max = (float)height/texscaleFactor;\r
+        float scaling = (diffy + max) / max;\r
+        sceneObjs[curObject].texture.scale *= scaling;\r
       }\r
       break;\r
 \r
       }\r
       break;\r
 \r
@@ -401,7 +406,7 @@ void display() {
   glPushMatrix();\r
 \r
     /* Perform scene rotations based on user mouse/keyboard input. */\r
   glPushMatrix();\r
 \r
     /* Perform scene rotations based on user mouse/keyboard input. */\r
-    glRotatef(rotate*rotateFactor, 0.0, 1.0, 0.0);\r
+    glRotatef(rotate*camRotateFactor, 0.0, 1.0, 0.0);\r
     glTranslatef(camx, camy, camz);\r
     glRotatef(keyrot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
     glTranslatef(camx, camy, camz);\r
     glRotatef(keyrot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
@@ -427,9 +432,12 @@ void display() {
         glTranslatef(so.x, so.y, so.z);\r
 \r
         // Apply texture\r
         glTranslatef(so.x, so.y, so.z);\r
 \r
         // Apply texture\r
-        if ( so.texture > 0 ) {\r
-          getTexture(so.texture);\r
-          glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, so.texture);\r
+        if ( so.texture.id > 0 ) {\r
+          getTexture(so.texture.id);\r
+          glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, so.texture.id);\r
+          glMatrixMode(GL_TEXTURE);\r
+          glScalef(so.texture.scale, so.texture.scale, so.texture.scale);\r
+          glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
         } else {\r
           glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);\r
         }\r
         } else {\r
           glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);\r
         }\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au