(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index e8046aa..a8f37dd 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -301,11 +301,11 @@ void display() {
   //  0.0, 1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
    // );\r
 \r
-  //glTranslatef(camx, camy, camz);\r
+  glTranslatef(camx, camy, camz);\r
   \r
   // **NOTE: Currently this rotation function is all that moves the camera off\r
   //         the flat surface. Need to integrate function into gluLookAt\r
-  //glRotatef(rot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
+  glRotatef(rot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
   /* Reposition the light source. */\r
   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
@@ -327,15 +327,15 @@ void display() {
     \r
     // Draw teapot for a test object\r
     glPushMatrix();\r
-      glTranslatef(0.0, 1.0, 0.0); // **NOTE: Teapot does not rest on surface\r
-      glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);\r
-      glutSolidTeapot(25);\r
+      glTranslatef(0.0, 0.5, 0.0); // **NOTE: Teapot does not rest on surface\r
+      glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);\r
+      glutSolidTeapot(1);\r
     glPopMatrix();\r
 \r
     // Draw a white ball over the light source\r
     glPushMatrix();\r
       glDisable(GL_LIGHTING);\r
-      glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);\r
+      glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);\r
       glTranslatef(lightPosition[0], lightPosition[1], lightPosition[2]);\r
       glutSolidSphere(1.0, 50, 50);\r
       glEnable(GL_LIGHTING);\r
@@ -407,12 +407,29 @@ int main(int argc, char **argv) {
   glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Shading\r
   glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Black Background\r
   glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup\r
+  glDepthRange(0,1);\r
   glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing\r
   glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
   glEnable(GL_CULL_FACE);\r
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
+  glEnable(GL_BLEND);\r
   glLineWidth(1.0);\r
 \r
+  glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
+  gluPerspective(\r
+     40.0, /* field of view in degree */\r
+      1.0, /* aspect ratio */\r
+     1.0, /* Z near */\r
+    1000000.0  /* Z far */\r
+    );\r
+\r
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
+  gluLookAt(\r
+    0.0, 35.0, -20.0,  /* eye is at (0,8,60) */\r
+    0.0,  10.0,  0.0,  /* center is at (0,8,0) */\r
+    0.0,  1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
+    );\r
+\r
   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r
 \r
   glutReshapeFunc(windowReshape);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au