*/\r
void windowReshape(int w, int h) {\r
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);\r
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
- glLoadIdentity();\r
- if (w <= h)\r
- glFrustum(-1, 100, -1,\r
- 100, -1, 100);\r
- else\r
- glFrustum(-1,\r
- 100, -1, 100, -1, 100);\r
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
}\r
\r
/**\r