(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 8a209b9..d06dd3c 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -187,11 +187,11 @@ void windowReshape(int w, int h) {
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
   glLoadIdentity();\r
   if (w <= h)\r
-    glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0*(GLfloat) h / (GLfloat) w,\r
-      1.0*(GLfloat) h / (GLfloat) w, nearClip, farClip);\r
+    glFrustum(-near, far, -near*(GLfloat) h / (GLfloat) w,\r
+      far*(GLfloat) h / (GLfloat) w, nearClip, farClip);\r
   else\r
-    glFrustum(-1.0*(GLfloat) w / (GLfloat) h,\r
-       1.0*(GLfloat) w / (GLfloat) h, -1.0, 1.0, nearClip, farClip);\r
+    glFrustum(-near*(GLfloat) w / (GLfloat) h,\r
+       far*(GLfloat) w / (GLfloat) h, near, far, nearClip, farClip);\r
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
 }\r
 \r
@@ -293,8 +293,15 @@ void motion(int x, int y) {
  */\r
 void display() {\r
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
   glLoadIdentity();\r
 \r
+  gluLookAt(\r
+    0.0,  8.0, 30.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    0.0,  0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
+    0.0,  1.0,   0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
+    );\r
+\r
   /* Reposition the light source. */\r
   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
   lightPosition[1] = lightHeight;\r
@@ -407,13 +414,6 @@ int main(int argc, char **argv) {
    // 100.0  /* Z far */\r
   //  );\r
 \r
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
-  gluLookAt(\r
-    0.0,  35.0, -20.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
-    0.0,  10.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
-    0.0,  1.0,   0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
-    );\r
-\r
   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r
 \r
   glutReshapeFunc(windowReshape);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au