(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index f544aae..d22aa94 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -221,31 +221,50 @@ void mouse(int button, int state, int x, int y) {
 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {\r
   switch(key) {\r
     case 'w':\r
-      camz = camz - 1;\r
+    case 'W':\r
+      camz -= factor;\r
       break;\r
     case 'a':\r
-      camx = camx - 1;\r
+    case 'A':\r
+      camx -= factor;\r
       break;\r
     case 's':\r
-      camz = camz + 1;\r
+    case 'S':\r
+      camz += factor;\r
       break;\r
     case 'd':\r
-      camx = camx + 1;\r
+    case 'D':\r
+      camx += factor;\r
       break;\r
     case 'q':\r
-      camy = camy + 1;\r
+    case 'Q':\r
+      camy += factor;\r
       break;\r
     case 'e':\r
-      camy = camy - 1;\r
+    case 'E':\r
+      camy -= factor;\r
       break;\r
     case 'z':\r
-      rot = rot + 1;\r
+    case 'Z':\r
+      keyrot += factor;\r
       break;\r
     case 'x':\r
-      rot = rot - 1;\r
+    case 'X':\r
+      keyrot -= factor;\r
       break;\r
+    case '=':\r
+    case '+':\r
+      factor += 0.1;\r
+      printf("Factor of change is now %f\n", factor);\r
+      break;\r
+    case '-':\r
+    case '_':\r
+      factor -= 0.1;\r
+      printf("Factor of change is now %f\n", factor);\r
+      break;\r
+\r
   }\r
-  printf("Camera is now at (%f, %f, %f), angle %f\n", camx, camy, camz, rot);\r
+  printf("Camera is now at (%f, %f, %f), angle %f\n", camx, camy, camz, keyrot);\r
   glutPostRedisplay();\r
 }\r
 \r
@@ -256,8 +275,8 @@ void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
  */\r
 void motion(int x, int y) {\r
   if (moving) {\r
-    zoomFactor += (x - startx);\r
-    rotateFactor += (y - starty);\r
+    zoom += (y - starty);\r
+    rotate += (x - startx);\r
     startx = x;\r
     starty = y;\r
     glutPostRedisplay();\r
@@ -299,12 +318,12 @@ void display() {
   glLoadIdentity();\r
 \r
   gluLookAt(\r
-    0.0,  0.0,  5.0 + (zoomFactor*0.2),  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    10.0,  0.0,  15.0 + (zoom*zoomFactor),  /* eye is at (x,y,z) */\r
     0.0,  0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
     0.0,  1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
     );\r
 \r
-  glRotatef(75.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
+  glRotatef(50.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
   /* Reposition the light source. */\r
   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
@@ -312,16 +331,12 @@ void display() {
   lightPosition[2] = 12*sin(lightAngle);\r
   lightPosition[3] = 0.0;\r
 \r
-\r
-    //glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0);\r
-   // glRotatef(angle2, 1.0, 0.0, 0.0);\r
-\r
   glPushMatrix();\r
 \r
     /* Perform scene rotations based on user mouse/keyboard input. */\r
-    glRotatef(rotateFactor*0.5, 0.0, 1.0, 0.0);\r
-    //glTranslatef(camx, camy, camz);\r
-    //glRotatef(rot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
+    glRotatef(rotate*rotateFactor, 0.0, 1.0, 0.0);\r
+    glTranslatef(camx, camy, camz);\r
+    glRotatef(keyrot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);\r
 \r
@@ -356,7 +371,6 @@ void display() {
  * init function; sets initial OpenGL state\r
  */\r
 void init() {\r
-  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular0);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au