(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 1f0632d..e5d2a17 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -10,6 +10,7 @@
 #include <math.h>\r
 #include <GL/gl.h>\r
 #include <GL/glut.h>\r
+#include <time.h>\r
 \r
 #include "bitmap.h"\r
 \r
@@ -118,7 +119,20 @@ static GLfloat floorVertices[4][3] = {
 \r
 static GLfloat lightColor[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; // White light\r
 static GLfloat lightPosition[4];\r
-static float lightAngle = 10.0, lightHeight = 20;\r
+\r
+int moving, startx, starty;\r
+int lightMoving = 0, lightStartX, lightStartY;\r
+\r
+/* Time varying or user-controled variables. */\r
+static float jump = 0.0;\r
+static float lightAngle = 0.0, lightHeight = 5;\r
+GLfloat angle = -150;   /* in degrees */\r
+GLfloat angle2 = 30;   /* in degrees */\r
+\r
+GLfloat near = -10;\r
+GLfloat far = 10;\r
+\r
+static float zoomFactor = 1.0;\r
 \r
 /**\r
  * Prints out error message when file cannot be read\r
@@ -475,18 +489,18 @@ void makeMenu() {
  * @param h New height\r
  */\r
 void windowReshape(int w, int h) {\r
-  GLdouble near = -10.0;\r
-  GLdouble far = 10.0;\r
-\r
   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);\r
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
   glLoadIdentity();\r
+  GLfloat x = 2.0f*(200 + 0.5)/w-1.0;\r
+  GLfloat y = 2.0f*(200 + 0.5)/h-1.0;\r
+  glTranslatef(-x,-y,0.0f);\r
   if (w <= h) \r
-    glOrtho(near, far, near*(GLfloat)h/(GLfloat)w,\r
-             far*(GLfloat)h/(GLfloat)w, near, far);\r
+    glOrtho(zoomFactor*near, zoomFactor*far, zoomFactor*near*(GLfloat)h/(GLfloat)w,\r
+             zoomFactor*far*(GLfloat)h/(GLfloat)w, near, far);\r
   else\r
-    glOrtho(near*(GLfloat)w/(GLfloat)h,\r
-             far*(GLfloat)w/(GLfloat)h, near, far, near, far);\r
+    glOrtho(zoomFactor*near*(GLfloat)w/(GLfloat)h,\r
+             zoomFactor*far*(GLfloat)w/(GLfloat)h, zoomFactor*near, zoomFactor*far, near, far);\r
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); \r
    glLoadIdentity();\r
 }\r
@@ -498,38 +512,105 @@ void windowReshape(int w, int h) {
  * @param x Mouse x position\r
  * @param y Mouse y position\r
  */\r
-void mouse(int btn, int state, int x, int y) {\r
+/*void mouse(int btn, int state, int x, int y) {\r
   \r
+}*/\r
+static void\r
+mouse(int button, int state, int x, int y)\r
+{\r
+  if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {\r
+    if (state == GLUT_DOWN) {\r
+      moving = 1;\r
+      startx = x;\r
+      starty = y;\r
+    }\r
+    if (state == GLUT_UP) {\r
+      moving = 0;\r
+    }\r
+  }\r
+  if (button == GLUT_MIDDLE_BUTTON) {\r
+    if (state == GLUT_DOWN) {\r
+      lightMoving = 1;\r
+      lightStartX = x;\r
+      lightStartY = y;\r
+    }\r
+    if (state == GLUT_UP) {\r
+      lightMoving = 0;\r
+    }\r
+  }\r
+}\r
+\r
+static void\r
+motion(int x, int y)\r
+{\r
+  if (moving) {\r
+    angle = angle + (x - startx);\r
+    angle2 = angle2 + (y - starty);\r
+    startx = x;\r
+    starty = y;\r
+    glutPostRedisplay();\r
+  }\r
+  if (lightMoving) {\r
+    lightAngle += (x - lightStartX)/40.0;\r
+    lightHeight += (lightStartY - y)/20.0;\r
+    lightStartX = x;\r
+    lightStartY = y;\r
+    glutPostRedisplay();\r
+  }\r
+}\r
+\r
+void idle() {\r
+  angle = (int)(angle + 10) % 360;\r
+  //angle2 = (int)(angle2 + 10) % 360;\r
+  printf("Angle 1: %f, Angle 2: %f\n", angle, angle2);\r
+  sleep(1);\r
+  glutPostRedisplay();\r
+}\r
+\r
+\r
+int drawFloorRecurse = 5;\r
+\r
+void drawSquare(int recurseLevel, float x1, float y1, float x2, float y2) {\r
+\r
+  if ( drawFloorRecurse != recurseLevel ) {\r
+    float xm = (x1 + x2) / 2.0;\r
+    float ym = (y1 + y2) / 2.0;\r
+    int rnew = recurseLevel + 1;\r
+\r
+    // Split into four sub-quads\r
+    drawSquare(rnew, x1, y1, xm, ym);\r
+    drawSquare(rnew, x1, ym, xm, y2);\r
+    drawSquare(rnew, xm, ym, x2, y2);\r
+    drawSquare(rnew, xm, y1, x2, ym);\r
+\r
+  } else {\r
+    glBegin(GL_QUADS);\r
+      glVertex3f(x1, 0.0, y1);\r
+      glVertex3f(x1, 0.0, y2);\r
+      glVertex3f(x2, 0.0, y2);\r
+      glVertex3f(x2, 0.0, y1);\r
+    glEnd();\r
+  }\r
+\r
 }\r
 \r
 /**\r
  * Draw a floor.\r
  */\r
 void drawFloor() {\r
-  glDisable(GL_LIGHTING);\r
-\r
-  //if (useTexture) {\r
-  //  glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
-  //}\r
-\r
-  glBegin(GL_QUADS);\r
-    glTexCoord2f(0.0, 0.0);\r
-    glVertex3fv(floorVertices[0]);\r
-    glTexCoord2f(0.0, 16.0);\r
-    glVertex3fv(floorVertices[1]);\r
-    glTexCoord2f(16.0, 16.0);\r
-    glVertex3fv(floorVertices[2]);\r
-    glTexCoord2f(16.0, 0.0);\r
-    glVertex3fv(floorVertices[3]);\r
-  glEnd();\r
\r
+drawSquare(0, -100.0, -100.0, 100.0, 100.0);\r
 \r
   /*if (useTexture) {\r
     glDisable(GL_TEXTURE_2D);\r
   }*/\r
 \r
-  glEnable(GL_LIGHTING);\r
 }\r
 \r
+/*void drawSquare(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2) {\r
+  drawSquare(0, x1, y1, x2, y2);\r
+}*/\r
+\r
 /**\r
  * Display function\r
  */\r
@@ -537,11 +618,13 @@ void display() {
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
   glLoadIdentity();\r
   gluLookAt(\r
-    0.0, 0.0, -60.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    0.0, 0.0, 10.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
     0.0, 0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
     0.0, 1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
     );\r
 \r
+  glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
+\r
   /* Reposition the light source. */\r
   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
   lightPosition[1] = lightHeight;\r
@@ -549,6 +632,10 @@ void display() {
   lightPosition[3] = 0.0;\r
 \r
   glPushMatrix();\r
+      /* Perform scene rotations based on user mouse input. */\r
+    \r
+    glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0);\r
+\r
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);\r
 \r
     glEnable(GL_BLEND);\r
@@ -558,9 +645,8 @@ void display() {
 \r
     glPushMatrix();\r
     \r
-      //glTranslatef(0.0, 0.0, 0.0);\r
\r
-      glutSolidTeapot(30); // Draw teapot for test\r
+      glTranslatef(0.0, 1.0, 0.0);\r
+      glutWireTeapot(1); // Draw teapot for test\r
     glPopMatrix();\r
 \r
     glPushMatrix();\r
@@ -569,7 +655,7 @@ void display() {
 \r
       /* Draw a yellow ball at the light source. */\r
       glTranslatef(lightPosition[0], lightPosition[1], lightPosition[2]);\r
-      glutSolidSphere(1.0, 5, 5);\r
+      glutSolidSphere(1.0, 50, 50);\r
 \r
       glEnable(GL_LIGHTING);\r
     glPopMatrix();\r
@@ -587,17 +673,23 @@ void init() {
   glLoadIdentity();\r
 \r
   gluPerspective(\r
-     60.0,  /* field of view in degree */\r
-      1.0,  /* aspect ratio */ \r
-      0.0,  /* Z near */\r
-    900.0   /* Z far */\r
+       60.0,  /* field of view in degree */\r
+        1.0,  /* aspect ratio */\r
+     near,  /* Z near */\r
+     far   /* Z far */\r
     );    \r
 \r
-  glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 1);\r
-  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightColor);\r
-  glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0.1);\r
-  glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.05);\r
-  glEnable(GL_LIGHT0);\r
+\r
+GLfloat diffuse0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};\r
+GLfloat ambient0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};\r
+GLfloat specular0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};\r
+GLfloat light0_pos[] ={ 1.0, 2.0, 3,0, 1.0};\r
+\r
+glEnable(GL_LIGHT0);\r
+glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);\r
+glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
+glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
+glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular0);\r
   glEnable(GL_LIGHTING);\r
 \r
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
@@ -636,13 +728,15 @@ int main(int argc, char **argv) {
   glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
   glEnable(GL_CULL_FACE);\r
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
-  glLineWidth(3.0);\r
+  glLineWidth(1.0);\r
 \r
   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r
 \r
   glutReshapeFunc(windowReshape);\r
   glutDisplayFunc(display);\r
   glutMouseFunc(mouse);\r
+  glutMotionFunc(motion);\r
+  //glutIdleFunc(idle);\r
 \r
   makeMenu();\r
 \r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au