(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 305f79e..e5d2a17 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -129,6 +129,11 @@ static float lightAngle = 0.0, lightHeight = 5;
 GLfloat angle = -150;   /* in degrees */\r
 GLfloat angle2 = 30;   /* in degrees */\r
 \r
+GLfloat near = -10;\r
+GLfloat far = 10;\r
+\r
+static float zoomFactor = 1.0;\r
+\r
 /**\r
  * Prints out error message when file cannot be read\r
  * @param fileName Name of file that could not be read\r
@@ -484,18 +489,18 @@ void makeMenu() {
  * @param h New height\r
  */\r
 void windowReshape(int w, int h) {\r
-  GLdouble near = -10.0;\r
-  GLdouble far = 10.0;\r
-\r
   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);\r
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
   glLoadIdentity();\r
+  GLfloat x = 2.0f*(200 + 0.5)/w-1.0;\r
+  GLfloat y = 2.0f*(200 + 0.5)/h-1.0;\r
+  glTranslatef(-x,-y,0.0f);\r
   if (w <= h) \r
-    glOrtho(near, far, near*(GLfloat)h/(GLfloat)w,\r
-             far*(GLfloat)h/(GLfloat)w, near, far);\r
+    glOrtho(zoomFactor*near, zoomFactor*far, zoomFactor*near*(GLfloat)h/(GLfloat)w,\r
+             zoomFactor*far*(GLfloat)h/(GLfloat)w, near, far);\r
   else\r
-    glOrtho(near*(GLfloat)w/(GLfloat)h,\r
-             far*(GLfloat)w/(GLfloat)h, near, far, near, far);\r
+    glOrtho(zoomFactor*near*(GLfloat)w/(GLfloat)h,\r
+             zoomFactor*far*(GLfloat)w/(GLfloat)h, zoomFactor*near, zoomFactor*far, near, far);\r
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); \r
    glLoadIdentity();\r
 }\r
@@ -670,15 +675,21 @@ void init() {
   gluPerspective(\r
        60.0,  /* field of view in degree */\r
         1.0,  /* aspect ratio */\r
-    -1000.0,  /* Z near */\r
-     1000.0   /* Z far */\r
+     near,  /* Z near */\r
+     far   /* Z far */\r
     );    \r
 \r
-  glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 1);\r
-  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, lightColor);\r
-  glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0.1);\r
-  glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.05);\r
-  glEnable(GL_LIGHT0);\r
+\r
+GLfloat diffuse0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};\r
+GLfloat ambient0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};\r
+GLfloat specular0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};\r
+GLfloat light0_pos[] ={ 1.0, 2.0, 3,0, 1.0};\r
+\r
+glEnable(GL_LIGHT0);\r
+glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);\r
+glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
+glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
+glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular0);\r
   glEnable(GL_LIGHTING);\r
 \r
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au