(no commit message)
authorAsh Tyndall <[email protected]>
Fri, 21 Oct 2011 02:55:47 +0000 (10:55 +0800)
committerAsh Tyndall <[email protected]>
Fri, 21 Oct 2011 02:55:47 +0000 (10:55 +0800)
globals.c
scene.c

index 210dee4..374d8b3 100644 (file)
--- a/globals.c
+++ b/globals.c
@@ -82,7 +82,7 @@ GLfloat specular0[]={1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
 GLfloat emission0[] = {0.0, 0.3, 0.3, 1.0};
 
 GLfloat direction0[] = {0.0, 0.0, 0.0};
-GLfloat light0_pos[] ={10.0, 10.0, 0,0, 0.5};
+GLfloat light0_pos[] ={1.0, 1.0, 0,0, 0.5};
 
 GLfloat shine = 100.0;
 
diff --git a/scene.c b/scene.c
index c024bf1..a529c62 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -262,6 +262,13 @@ void motion(int x, int y) {
     starty = y;\r
     glutPostRedisplay();\r
   }\r
+  if (lightMoving) {\r
+    lightAngle += (x - lightStartX)/40.0;\r
+    lightHeight += (lightStartY - y)/20.0;\r
+    lightStartX = x;\r
+    lightStartY = y;\r
+    glutPostRedisplay();\r
+  }\r
 }\r
 \r
 /**\r
@@ -292,17 +299,27 @@ void display() {
   glLoadIdentity();\r
 \r
   gluLookAt(\r
-    0.0,  0.0,  5.0 + zoomFactor,  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    0.0,  0.0,  5.0 + (zoomFactor*0.2),  /* eye is at (x,y,z) */\r
     0.0,  0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
     0.0,  1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
     );\r
 \r
   glRotatef(75.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
+  /* Reposition the light source. */\r
+  lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
+  lightPosition[1] = lightHeight;\r
+  lightPosition[2] = 12*sin(lightAngle);\r
+  lightPosition[3] = 0.0;\r
+\r
+\r
+    //glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0);\r
+   // glRotatef(angle2, 1.0, 0.0, 0.0);\r
+\r
   glPushMatrix();\r
 \r
     /* Perform scene rotations based on user mouse/keyboard input. */\r
-    glRotatef(rotateFactor, 0.0, 0.0, 1.0);\r
+    glRotatef(rotateFactor*0.2, 0.0, 1.0, 0.0);\r
     //glTranslatef(camx, camy, camz);\r
     //glRotatef(rot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au