(no commit message)
authorAsh Tyndall <[email protected]>
Fri, 21 Oct 2011 00:26:57 +0000 (08:26 +0800)
committerAsh Tyndall <[email protected]>
Fri, 21 Oct 2011 00:26:57 +0000 (08:26 +0800)
scene.c

diff --git a/scene.c b/scene.c
index d06dd3c..3c25623 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -297,7 +297,7 @@ void display() {
   glLoadIdentity();\r
 \r
   gluLookAt(\r
-    0.0,  8.0, 30.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    30.0,  30.0, 30.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
     0.0,  0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
     0.0,  1.0,   0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
     );\r
@@ -347,9 +347,6 @@ void display() {
  * init function; sets initial OpenGL state\r
  */\r
 void init() {\r
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
-  glLoadIdentity();\r
-\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
@@ -405,15 +402,6 @@ int main(int argc, char **argv) {
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
   glLineWidth(1.0);\r
 \r
-  // **NOTE: Currently the perspective and look-at code is static, for testing purposes\r
-  //glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
-  //gluPerspective(\r
-  //   40.0, /* field of view in degree */\r
-  //    1.0, /* aspect ratio */\r
-  //    1.0, /* Z near */ // **NOTE: Seems to be issue with near < 0 causing invisible everything\r
-   // 100.0  /* Z far */\r
-  //  );\r
-\r
   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r
 \r
   glutReshapeFunc(windowReshape);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au