Add a vec2 struct.
[ipdf/code.git] / src / real.h
1 #ifndef _REAL_H
2 #define _REAL_H
3
4 #include "common.h"
5 #include <cmath>
6
7
8 #define REAL_SINGLE 0
9 #define REAL_DOUBLE 1
10 #define REAL_LONG_DOUBLE 2
11 #define REAL_VFPU 3
12 #define REAL_RATIONAL 4
13 #define REAL_RATIONAL_ARBINT 5
14
15 #ifndef REAL
16         #error "REAL was not defined!"
17 #endif
18
19 #if REAL == REAL_VFPU
20         #include "vfpu.h"
21 #endif
22
23 #if REAL == REAL_RATIONAL
24         #include "rational.h"
25 #endif //REAL
26
27 #if REAL == REAL_RATIONAL_ARBINT
28         #include "rational.h"
29         #include "arbint.h"
30         #include "gmpint.h"
31 #endif //REAL
32
33 namespace IPDF
34 {       
35         extern const char * g_real_name[];
36
37 #if REAL == REAL_SINGLE
38         typedef float Real;
39 #elif REAL == REAL_DOUBLE
40         typedef double Real;
41 #elif REAL == REAL_LONG_DOUBLE
42         typedef long double Real;
43 #elif REAL == REAL_VFPU
44         typedef VFPU::VFloat Real;
45         inline float Float(const Real & r) {return r.m_value;}
46         inline double Double(const Real & r) {return r.m_value;}
47 #elif REAL == REAL_RATIONAL
48         typedef Rational<int64_t> Real;
49         inline float Float(const Real & r) {return (float)r.ToDouble();}
50         inline double Double(const Real & r) {return r.ToDouble();}
51 #elif REAL == REAL_RATIONAL_ARBINT
52         #define ARBINT Gmpint // Set to Gmpint or Arbint here
53         
54         typedef Rational<ARBINT> Real;
55         inline float Float(const Real & r) {return (float)r.ToDouble();}
56         inline double Double(const Real & r) {return r.ToDouble();}
57
58 #else
59         #error "Type of Real unspecified."
60 #endif //REAL
61
62         // Allow us to call Float on the primative types
63         // Useful so I can template some things that could be either (a more complicated) Real or a primitive type
64         // Mostly in the testers.
65         inline float Float(float f) {return (float)f;}
66         inline float Float(double f) {return (float)f;}
67         inline float Float(long double f) {return (float)(f);}
68         inline double Double(float f) {return (double)f;}
69         inline double Double(double f) {return (double)f;}
70         inline double Double(long double f) {return (double)(f);}
71         inline double Sqrt(double f) {return sqrt(f);}
72         
73         inline Real Power(const Real & a, int n)
74         {
75                 if (n < 0)
76                 {
77                         return Power(Real(1)/a, -n);
78                 }
79                 Real r(1);
80                 for (int i = 0; i < n; ++i)
81                         r *= a;
82                 return r;
83         }
84         
85         struct Vec2
86         {
87                 Real x;
88                 Real y;
89                 Vec2() : x(0), y(0) {}
90                 Vec2(Real _x, Real _y) : x(_x), y(_y) {}
91         
92                 bool operator==(const Vec2& other) const { return (x == other.x) && (y == other.y); }
93                 bool operator!=(const Vec2& other) const { return !(*this == other); }
94                 
95                 Vec2& operator=(const Vec2& other) { x = other.x; y = other.y; return *this; }
96                 Vec2& operator+=(const Vec2& other) { x += other.x; y += other.y; return *this; }
97                 Vec2& operator-=(const Vec2& other) { x -= other.x; y -= other.y; return *this; }
98                 Vec2& operator*=(const Real& lambda) { x *= lambda; y *= lambda; return *this; }
99                 Vec2& operator/=(const Real& lambda) { x /= lambda; y /= lambda; return *this; }
100
101                 Vec2 operator+(const Vec2& other) const { return Vec2(x + other.x, y + other.y); }
102                 Vec2 operator-(const Vec2& other) const { return Vec2(x - other.x, y - other.y); }
103                 Vec2 operator*(const Real& lambda) const { return Vec2(x * lambda, y * lambda); }
104                 Vec2 operator/(const Real& lambda) const { return Vec2(x / lambda, y / lambda); }
105
106                 const Real SquareLength() const { return (x*x + y*y); }
107         
108         };
109
110
111 }
112
113 #endif //_REAL_H

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au