25318d704047cfd625eff8764c1b45e860fbb22c
[ipdf/code.git] / src / shaderprogram.h
1 #ifndef _SHADERPROGRAM_H
2 #define _SHADERPROGRAM_H
3
4 #include <vector>
5 #include "gl_core44.h"
6
7
8 namespace IPDF
9 {
10         /*
11          * The "Shader" class represents a GLSL program made from shaders. 
12          */
13         class ShaderProgram
14         {
15         public:
16                 ShaderProgram() : m_program(0) {}
17                 ~ShaderProgram();
18                 bool AttachVertexProgram(const char *src);
19                 bool AttachFragmentProgram(const char *src);
20                 bool Link();
21                 const void Use() const;
22                 // Unfortunately, we don't require GL 4.3/ARB_explicit_uniform_location
23                 // which would make this obsolete. One uday Mesa will support it.
24                 // NOTE: We could actually get away with this by only using UBOs, as
25                 // Mesa supports ARB_shading_language_420pack, but that'd be a bit more
26                 // work right with the way some of our uniforms are laid out at the moment.
27                 const GLint GetUniformLocation(const char *uniform_name) const;
28         private:
29                 void LazyCreateProgram();
30                 bool AttachShader(const char *src, GLenum type);
31                 GLuint m_program;
32                 struct Shader
33                 {
34                         GLenum type;
35                         GLuint obj;
36                 };
37                 std::vector<Shader> m_shaders;
38         };
39
40 }
41
42 #endif // _SHADERPROGRAM_H

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au