Some quadtree stuff: bugfix + mutation
[ipdf/code.git] / src / bezier.cpp
index 99611dc..67b384c 100644 (file)
@@ -54,9 +54,11 @@ static void CubicSolveSegment(vector<Real> & roots, const Real & a, const Real &
        Real l = a*tl*tl*tl + b*tl*tl + c*tl + d;
        Real u = a*tu*tu*tu + b*tu*tu + c*tu + d;
        if ((l < 0 && u < 0) || (l > 0 && u > 0))
-               return;
+               Debug("Discarding segment (no roots) l = %f (%f), u = %f (%f)", tl, l, tu, u);
+               //return;
        
        bool negative = (u < l); // lower point > 0, upper point < 0
+       Debug("%ft^3 + %ft^2 + %ft + %f is negative (%f < %f) %d", a,b,c,d,u,l, negative);
        while (tu - tl > delta)
        {
                Real t(tu+tl);
@@ -87,7 +89,7 @@ vector<Real> SolveCubic(const Real & a, const Real & b, const Real & c, const Re
        Real tu(max);
        Real tl(min);
        vector<Real> turns(SolveQuadratic(a*3, b*2, c));
-       //Debug("%u turning points", turns.size());
+       Debug("%u turning points", turns.size());
        for (unsigned i = 1; i < turns.size(); ++i)
        {
                tu = turns[i];

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