struct SVGMatrix
{
Real a; // width
- Real b; // skew y by x
Real c; // skew x by y
- Real d; // height
Real e; // translate x
+
+ Real b; // skew y by x
+ Real d; // height
Real f; // translate y
};
// SVG matrix transforms (x,y) <- (a x' + c y' + e, b x' + d y' + f)