Change float representations to be more IEEE-ish
[ipdf/code.git] / src / real.h
index 0068472..00eff9c 100644 (file)
@@ -6,28 +6,40 @@
 #define REAL_SINGLE 0
 #define REAL_DOUBLE 1
 #define REAL_LONG_DOUBLE 2
+#define REAL_SINGLE_FAST2SUM 3
 
 #ifndef REAL
        #error "REAL was not defined!"
 #endif
 
+#if REAL >= REAL_SINGLE_FAST2SUM
+       #include "real_fast2sum.h"
+#endif //REAL
+
 namespace IPDF
 {      
        extern const char * g_real_name[];
 
 #if REAL == REAL_SINGLE
        typedef float Real;
-       inline float Float(Real r) {return r;}
 #elif REAL == REAL_DOUBLE
        typedef double Real;
-       inline double Float(Real r) {return r;}
 #elif REAL == REAL_LONG_DOUBLE
        typedef long double Real;
-       inline long double Float(Real r) {return r;}
+#elif REAL == REAL_SINGLE_FAST2SUM
+       typedef RealF2S<float> Real;
+       inline float Float(Real r) {return r.m_value;}
+               
 #else
        #error "Type of Real unspecified."
 #endif //REAL
 
+       // Allow us to call Float on the primative types
+       // Useful so I can template some things that could be either (a more complicated) Real or a primitive type
+       // Mostly in the testers.
+       inline float Float(float f) {return f;}
+       inline double Float(double f) {return f;}
+       inline double Float(long double f) {return double(f);}
 }
 
 #endif //_REAL_H

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au