Compile with float/double again.
[ipdf/code.git] / src / real.h
index 73aca6d..917f3e0 100644 (file)
 #define _REAL_H
 
 #include "common.h"
+#include <cmath>
 
-namespace IPDF
-{
 
-#define REAL_SINGLE
-//#define REAL_DOUBLE
-//#define REAL_HALF
+#define REAL_SINGLE 0
+#define REAL_DOUBLE 1
+#define REAL_LONG_DOUBLE 2
+#define REAL_VFPU 3
+#define REAL_RATIONAL 4
+#define REAL_RATIONAL_ARBINT 5
+#define REAL_MPFRCPP 6
+#define REAL_IRRAM 7
+#define REAL_PARANOIDNUMBER 8
+#define REAL_GMPRAT 9
+
+#ifndef REALTYPE
+       #error "REALTYPE was not defined!"
+#endif
+
+#define XSTR(x) STR(x)
+#define STR(x) #x
+//#pragma message "REALTYPE = " XSTR(REALTYPE)
+
+#if REALTYPE == REAL_VFPU
+       #include "vfpu.h"
+#endif
+
+#if REALTYPE == REAL_RATIONAL
+       #include "rational.h"
+#endif //REALTYPE
+
+#if REALTYPE == REAL_RATIONAL_ARBINT
+       #include "rational.h"
+       #include "arbint.h"
+       #include "gmpint.h"
+#endif //REALTYPE
+
+#if REALTYPE == REAL_MPFRCPP
+       #include <mpreal.h>
+#endif //REALTYPE
+
+#if REALTYPE == REAL_IRRAM
+       #include "../contrib/iRRAM/include/iRRAM/lib.h"
+#endif
+
+#if REALTYPE == REAL_PARANOIDNUMBER
+       #include "paranoidnumber.h"
+#endif
+
+#if REALTYPE == REAL_GMPRAT
+       #include "gmprat.h"
+#endif 
+
+namespace IPDF
+{      
+       extern const char * g_real_name[];
 
-#ifdef REAL_SINGLE
+#if REALTYPE == REAL_SINGLE
        typedef float Real;
-       inline float Float(Real r) {return r;}
-#elif defined REAL_DOUBLE
+       inline Real RealFromStr(const char * str) {return strtof(str, NULL);}
+       inline std::string Str(const Real & a) {std::stringstream s; s << a; return s.str();}
+#elif REALTYPE == REAL_DOUBLE
        typedef double Real;
-       inline double Float(Real r) {return r;}
-#endif
+       inline Real RealFromStr(const char * str) {return strtod(str, NULL);}
+       inline std::string Str(const Real & a) {std::stringstream s; s << a; return s.str();}
+#elif REALTYPE == REAL_LONG_DOUBLE
+       typedef long double Real;
+       inline Real RealFromStr(const char * str) {return strtold(str, NULL);}
+       inline std::string Str(const Real & a) {std::stringstream s; s << a; return s.str();}
+#elif REALTYPE == REAL_VFPU
+       typedef VFPU::VFloat Real;
+       inline float Float(const Real & r) {return r.m_value;}
+       inline double Double(const Real & r) {return r.m_value;}
+       inline Real RealFromStr(const char * str) {return Real(strtod(str, NULL));}
+#elif REALTYPE == REAL_RATIONAL
+       typedef Rational<int64_t> Real;
+       inline float Float(const Real & r) {return (float)r.ToDouble();}
+       inline double Double(const Real & r) {return r.ToDouble();}
+       inline Real RealFromStr(const char * str) {return Real(strtod(str, NULL));}
+#elif REALTYPE == REAL_RATIONAL_ARBINT
+       #define ARBINT Arbint // Set to Gmpint or Arbint here
+       
+       typedef Rational<ARBINT> Real;
+       inline float Float(const Real & r) {return (float)r.ToDouble();}
+       inline double Double(const Real & r) {return r.ToDouble();}
+       inline int64_t Int64(const Real & r) {return r.ToInt64();}
+       inline Rational<ARBINT> Sqrt(const Rational<ARBINT> & r) {return r.Sqrt();}
+       inline Real RealFromStr(const char * str) {return Real(strtod(str, NULL));}
+#elif REALTYPE == REAL_MPFRCPP
+       typedef mpfr::mpreal Real;
+       inline double Double(const Real & r) {return r.toDouble();}
+       inline float Float(const Real & r) {return r.toDouble();}
+       inline int64_t Int64(const Real & r) {return r.toLong();}
+       inline Real Sqrt(const Real & r) {return mpfr::sqrt(r, mpfr::mpreal::get_default_rnd());}
+       inline Real Abs(const Real & r) {return mpfr::abs(r, mpfr::mpreal::get_default_rnd());}
+       inline Real RealFromStr(const char * str) {return Real(strtod(str, NULL));}
+#elif REALTYPE == REAL_IRRAM
+       typedef iRRAM::REAL Real;
+       inline double Double(const Real & r) {return r.as_double(53);}
+       inline float Float(const Real & r) {return r.as_double(53);}
+       inline int64_t Int64(const Real & r) {return (int64_t)r.as_double(53);}
+       inline Real Sqrt(const Real & r) {return iRRAM::sqrt(r);}
+       inline Real RealFromStr(const char * str) {return Real(strtod(str, NULL));}
+#elif REALTYPE == REAL_PARANOIDNUMBER
+       typedef ParanoidNumber Real;
+       inline double Double(const Real & r) {return r.Digit();}
+       inline float Float(const Real & r) {return r.Digit();}
+       inline int64_t Int64(const Real & r) {return (int64_t)r.Digit();}
+       inline Real Sqrt(const Real & r) {return Real(sqrt(r.Digit()));}
+       inline Real RealFromStr(const char * str) {return Real(str);}   
+       inline Real Abs(const Real & a) {return Real(fabs(a.Digit()));}
+#elif REALTYPE == REAL_GMPRAT
+       typedef Gmprat Real;
+       inline double Double(const Real & r) {return r.ToDouble();}
+       inline float Float(const Real & r) {return (float)(r.ToDouble());}
+       inline int64_t Int64(const Real & r) {return (int64_t)r.ToDouble();}
+       inline Real Sqrt(const Real & r) {return Real(sqrt(r.ToDouble()));}
+       inline Real RealFromStr(const char * str) {return Real(strtod(str, NULL));}
+       inline Real Abs(const Real & a) {return (a > Real(0)) ? a : Real(0)-a;}
+       inline std::string Str(const Real & a) {return a.Str();}
+       
+#else
+       #error "Type of Real unspecified."
+#endif //REALTYPE
+
+       // Allow us to call Float on the primative types
+       // Useful so I can template some things that could be either (a more complicated) Real or a primitive type
+       // Mostly in the testers.
+       inline float Float(double f) {return (float)f;}
+       inline float Float(long double f) {return (float)(f);}
+       inline double Double(float f) {return (double)f;}
+       inline double Double(double f) {return (double)f;}
+       inline double Double(long double f) {return (double)(f);}
+       inline double Sqrt(double f) {return sqrt(f);}
+       inline double Abs(double a) {return fabs(a);}
+       inline double Log10(double a) {return log(a)/log(10.0);}
+       inline size_t Size(double a) {return sizeof(a);}
+       inline size_t Size(float a) {return sizeof(a);}
+       
+
+       inline int64_t Int64(double a)
+       {
+               if (a < INT64_MIN)
+                       return INT64_MIN;
+               if (a > INT64_MAX)
+                       return INT64_MAX;
+               return (int64_t)(a);
+       }
+       
+       inline Real Power(const Real & a, int n)
+       {
+               if (n < 0)
+               {
+                       return Power(Real(1)/a, -n);
+               }
+               Real r(1);
+               for (int i = 0; i < n; ++i)
+                       r *= a;
+               return r;
+       }
+       struct Vec2
+       {
+               Real x;
+               Real y;
+               Vec2() : x(0.0), y(0.0) {}
+               Vec2(Real _x, Real _y) : x(_x), y(_y) {}
+               Vec2(const std::pair<Real, Real> & p) : x(p.first), y(p.second) {}
+               #if REALTYPE != REAL_IRRAM
+               Vec2(const std::pair<int64_t, int64_t> & p) : x(p.first), y(p.second) {}
+               #else
+               Vec2(const std::pair<int64_t, int64_t> & p) : x((int)p.first), y((int)p.second) {}
+               // Apparently iRRAM didn't implement -= for a constant argument
+               #endif
+               bool operator==(const Vec2& other) const { return (x == other.x) && (y == other.y); }
+               bool operator!=(const Vec2& other) const { return !(*this == other); }
+               
+               Vec2& operator=(const Vec2& other) { x = other.x; y = other.y; return *this; }
+               Vec2& operator+=(const Vec2& other) { x += other.x; y += other.y; return *this; }
+               Vec2& operator-=(const Vec2& other) { x -= other.x; y -= other.y; return *this; }
+               Vec2& operator*=(const Real& lambda) { x *= lambda; y *= lambda; return *this; }
+               Vec2& operator/=(const Real& lambda) { x /= lambda; y /= lambda; return *this; }
+
+               Vec2 operator+(const Vec2& other) const { return Vec2(x + other.x, y + other.y); }
+               Vec2 operator-(const Vec2& other) const { return Vec2(x - other.x, y - other.y); }
+               Vec2 operator*(const Real& lambda) const { return Vec2(x * lambda, y * lambda); }
+               Vec2 operator/(const Real& lambda) const { return Vec2(x / lambda, y / lambda); }
+
+               const Real SquareLength() const { return (x*x + y*y); }
+       
+       };
+
+       //TODO: Make sure there is actually a RealFromStr(const char * str) function
+       //              Or this will recurse infinitely
+       //              (If you remove this it will also break).
+       inline Real RealFromStr(const std::string & str) {return RealFromStr(str.c_str());}
+
+
+       inline void DebugRealInfo() 
+       {
+               Debug("Compiled with REAL = %d => \"%s\" sizeof(Real) == %d bytes", REALTYPE, g_real_name[REALTYPE], sizeof(Real));
+               #if REALTYPE == REAL_PARANOIDNUMBER
+                       #ifdef PARANOID_SIZE_LIMIT
+                               Debug("Size limit of %d is being enforced", PARANOID_SIZE_LIMIT);
+                       #endif
+               #endif
+       }
 }
 
 #endif //_REAL_H

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au