Add quadtree back to the Makefile
[ipdf/code.git] / src / real.h
index 00eff9c..9ea302d 100644 (file)
 #define _REAL_H
 
 #include "common.h"
+#include <cmath>
+
 
 #define REAL_SINGLE 0
 #define REAL_DOUBLE 1
 #define REAL_LONG_DOUBLE 2
-#define REAL_SINGLE_FAST2SUM 3
+#define REAL_VFPU 3
+#define REAL_RATIONAL 4
+#define REAL_RATIONAL_ARBINT 5
+#define REAL_MPFRCPP 6
+#define REAL_IRRAM 7
+
+#ifndef REALTYPE
+       #error "REALTYPE was not defined!"
+#endif
 
-#ifndef REAL
-       #error "REAL was not defined!"
+#if REALTYPE == REAL_VFPU
+       #include "vfpu.h"
 #endif
 
-#if REAL >= REAL_SINGLE_FAST2SUM
-       #include "real_fast2sum.h"
-#endif //REAL
+#if REALTYPE == REAL_RATIONAL
+       #include "rational.h"
+#endif //REALTYPE
+
+#if REALTYPE == REAL_RATIONAL_ARBINT
+       #include "rational.h"
+       #include "arbint.h"
+       #include "gmpint.h"
+#endif //REALTYPE
+
+#if REALTYPE == REAL_MPFRCPP
+       #include <mpreal.h>
+#endif //REALTYPE
+
+#if REALTYPE == REAL_IRRAM
+       #include "../contrib/iRRAM/include/iRRAM/lib.h"
+#endif
 
 namespace IPDF
 {      
        extern const char * g_real_name[];
 
-#if REAL == REAL_SINGLE
+#if REALTYPE == REAL_SINGLE
        typedef float Real;
-#elif REAL == REAL_DOUBLE
+#elif REALTYPE == REAL_DOUBLE
        typedef double Real;
-#elif REAL == REAL_LONG_DOUBLE
+#elif REALTYPE == REAL_LONG_DOUBLE
        typedef long double Real;
-#elif REAL == REAL_SINGLE_FAST2SUM
-       typedef RealF2S<float> Real;
-       inline float Float(Real r) {return r.m_value;}
-               
+#elif REALTYPE == REAL_VFPU
+       typedef VFPU::VFloat Real;
+       inline float Float(const Real & r) {return r.m_value;}
+       inline double Double(const Real & r) {return r.m_value;}
+#elif REALTYPE == REAL_RATIONAL
+       typedef Rational<int64_t> Real;
+       inline float Float(const Real & r) {return (float)r.ToDouble();}
+       inline double Double(const Real & r) {return r.ToDouble();}
+#elif REALTYPE == REAL_RATIONAL_ARBINT
+       #define ARBINT Gmpint // Set to Gmpint or Arbint here
+       
+       typedef Rational<ARBINT> Real;
+       inline float Float(const Real & r) {return (float)r.ToDouble();}
+       inline double Double(const Real & r) {return r.ToDouble();}
+       inline int64_t Int64(const Real & r) {return r.ToInt64();}
+       inline Rational<ARBINT> Sqrt(const Rational<ARBINT> & r) {return r.Sqrt();}
+#elif REALTYPE == REAL_MPFRCPP
+       typedef mpfr::mpreal Real;
+       inline double Double(const Real & r) {return r.toDouble();}
+       inline float Float(const Real & r) {return r.toDouble();}
+       inline int64_t Int64(const Real & r) {return r.toLong();}
+       inline Real Sqrt(const Real & r) {return mpfr::sqrt(r, mpfr::mpreal::get_default_rnd());}
+       inline Real Abs(const Real & r) {return mpfr::abs(r, mpfr::mpreal::get_default_rnd());}
+#elif REALTYPE == REAL_IRRAM
+       typedef iRRAM::REAL Real;
+       inline double Double(const Real & r) {return r.as_double(53);}
+       inline float Float(const Real & r) {return r.as_double(53);}
+       inline int64_t Int64(const Real & r) {return (int64_t)r.as_double(53);}
+       inline Real Sqrt(const Real & r) {return iRRAM::sqrt(r);}
 #else
        #error "Type of Real unspecified."
-#endif //REAL
+#endif //REALTYPE
 
        // Allow us to call Float on the primative types
        // Useful so I can template some things that could be either (a more complicated) Real or a primitive type
        // Mostly in the testers.
-       inline float Float(float f) {return f;}
-       inline double Float(double f) {return f;}
-       inline double Float(long double f) {return double(f);}
+       inline float Float(double f) {return (float)f;}
+       inline float Float(long double f) {return (float)(f);}
+       inline double Double(float f) {return (double)f;}
+       inline double Double(double f) {return (double)f;}
+       inline double Double(long double f) {return (double)(f);}
+       inline double Sqrt(double f) {return sqrt(f);}
+       inline double Abs(double a) {return fabs(a);}
+       inline int64_t Int64(double a){return (int64_t)a;}
+       
+       inline Real Power(const Real & a, int n)
+       {
+               if (n < 0)
+               {
+                       return Power(Real(1)/a, -n);
+               }
+               Real r(1);
+               for (int i = 0; i < n; ++i)
+                       r *= a;
+               return r;
+       }
+       struct Vec2
+       {
+               Real x;
+               Real y;
+               Vec2() : x(0), y(0) {}
+               Vec2(Real _x, Real _y) : x(_x), y(_y) {}
+               Vec2(const std::pair<Real, Real> & p) : x(p.first), y(p.second) {}
+               #if REALTYPE != REAL_IRRAM
+               Vec2(const std::pair<int64_t, int64_t> & p) : x(p.first), y(p.second) {}
+               #else
+               Vec2(const std::pair<int64_t, int64_t> & p) : x((int)p.first), y((int)p.second) {}
+               // Apparently iRRAM didn't implement -= for a constant argument
+               #endif
+               bool operator==(const Vec2& other) const { return (x == other.x) && (y == other.y); }
+               bool operator!=(const Vec2& other) const { return !(*this == other); }
+               
+               Vec2& operator=(const Vec2& other) { x = other.x; y = other.y; return *this; }
+               Vec2& operator+=(const Vec2& other) { x += other.x; y += other.y; return *this; }
+               Vec2& operator-=(const Vec2& other) { x -= other.x; y -= other.y; return *this; }
+               Vec2& operator*=(const Real& lambda) { x *= lambda; y *= lambda; return *this; }
+               Vec2& operator/=(const Real& lambda) { x /= lambda; y /= lambda; return *this; }
+
+               Vec2 operator+(const Vec2& other) const { return Vec2(x + other.x, y + other.y); }
+               Vec2 operator-(const Vec2& other) const { return Vec2(x - other.x, y - other.y); }
+               Vec2 operator*(const Real& lambda) const { return Vec2(x * lambda, y * lambda); }
+               Vec2 operator/(const Real& lambda) const { return Vec2(x / lambda, y / lambda); }
+
+               const Real SquareLength() const { return (x*x + y*y); }
+       
+       };
+
+
+
+
 }
 
 #endif //_REAL_H

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au