Only slightly totally broken SVG transformations
[ipdf/code.git] / src / screen.cpp
index 08e4a26..3bbf008 100644 (file)
@@ -76,13 +76,20 @@ Screen::Screen()
        GLint texture_uniform_location = m_texture_prog.GetUniformLocation("tex");
        glUniform1i(texture_uniform_location, 0);
 
-       m_colour_uniform_location = m_texture_prog.GetUniformLocation("colour");
+       m_font_prog.InitialiseShaders(BASICTEX_VERT, "shaders/fonttex_frag.glsl");
+       m_font_prog.Use();
+
+       // We always want to use the texture bound to texture unit 0.
+       GLint font_texture_uniform_location = m_font_prog.GetUniformLocation("tex");
+       glUniform1i(font_texture_uniform_location, 0);
+       m_colour_uniform_location = m_font_prog.GetUniformLocation("colour");
 
        m_viewport_ubo.SetUsage(GraphicsBuffer::BufferUsageDynamicDraw);
        m_viewport_ubo.SetType(GraphicsBuffer::BufferTypeUniform);
 
        m_debug_font_atlas = 0;
 
+       m_view = NULL;
        ResizeViewport(800, 600);
 
        Clear();
@@ -139,7 +146,7 @@ bool Screen::PumpEvents()
                        m_last_mouse_y = evt.motion.y;
                        if (m_mouse_handler)
                        {
-                               m_mouse_handler(evt.motion.x, evt.motion.y,evt.motion.state, 0);
+                               m_mouse_handler(evt.motion.x, evt.motion.y,evt.motion.state, 0, this, m_view);
                        }
                        break;
                case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
@@ -148,13 +155,13 @@ bool Screen::PumpEvents()
                        m_last_mouse_y = evt.button.y;
                        if (m_mouse_handler)
                        {
-                               m_mouse_handler(evt.button.x, evt.button.y, evt.button.state?evt.button.button:0, 0);
+                               m_mouse_handler(evt.button.x, evt.button.y, evt.button.state?evt.button.button:0, 0, this, m_view);
                        }
                        break;
                case SDL_MOUSEWHEEL:
                        if (m_mouse_handler)
                        {
-                               m_mouse_handler(m_last_mouse_x, m_last_mouse_y, 0, evt.wheel.y);
+                               m_mouse_handler(m_last_mouse_x, m_last_mouse_y, 0, evt.wheel.y, this, m_view);
                        }
                        break;
                case SDL_KEYDOWN:
@@ -228,8 +235,8 @@ void Screen::RenderPixels(int x, int y, int w, int h, uint8_t *pixels) const
        GLfloat quad[] = { 
                0, 0, (float)x, (float)y,
                1, 0, (float)(x+w), (float)y,
-               1, 1, (float)(x+w), (float)(y+h),
-               0, 1, (float)x, (float)(y+h)
+               0, 1, (float)x, (float)(y+h),
+               1, 1, (float)(x+w), (float)(y+h)
        };
        quad_vertex_buffer.Upload(sizeof(GLfloat) * 16, quad);
        quad_vertex_buffer.Bind();
@@ -246,15 +253,15 @@ void Screen::RenderPixels(int x, int y, int w, int h, uint8_t *pixels) const
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
 
-       glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, w, h, 0, texture_format, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
+       glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, texture_format, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
 
        glEnableVertexAttribArray(0);
        glEnableVertexAttribArray(1);
        glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4*sizeof(float), (void*)(2*sizeof(float)));
        glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4*sizeof(float), 0);
+       glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
        glDisableVertexAttribArray(1);
        glDisableVertexAttribArray(0);
-       glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
 
 }
 
@@ -372,7 +379,7 @@ void Screen::DebugFontInit(const char *name, float font_size)
        size_t font_file_size = ftell(font_file);
        fseek(font_file, 0, SEEK_SET);
        unsigned char *font_file_data = (unsigned char*)malloc(font_file_size);
-       fread(font_file_data, 1, font_file_size, font_file);
+       SDL_assert(fread(font_file_data, 1, font_file_size, font_file) == font_file_size);
        fclose(font_file);
        stbtt_BakeFontBitmap(font_file_data,0, font_size, font_atlas_data,1024,1024, 32,96, m_debug_font_rects);
        free(font_file_data);
@@ -384,7 +391,7 @@ void Screen::DebugFontInit(const char *name, float font_size)
 
        m_debug_font_vertices.SetUsage(GraphicsBuffer::BufferUsageStreamDraw);
        m_debug_font_vertices.SetType(GraphicsBuffer::BufferTypeVertex);
-       m_debug_font_vertices.Upload(8192, nullptr);
+       m_debug_font_vertices.Upload(8192,NULL);
        m_debug_font_vertex_head = 0;
 
        m_debug_font_indices.SetUsage(GraphicsBuffer::BufferUsageStreamDraw);
@@ -408,7 +415,7 @@ void Screen::DebugFontFlush()
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_debug_font_atlas);
 
-       m_texture_prog.Use();
+       m_font_prog.Use();
        m_viewport_ubo.Bind();
        m_debug_font_vertices.Bind();
        m_debug_font_indices.Bind();
@@ -432,14 +439,15 @@ void Screen::DebugFontFlush()
        m_debug_font_index_head = 0;
 }
 
+struct fontvertex
+{
+       float x, y, s, t;
+};
+
 void Screen::DebugFontPrint(const char* str)
 {
        if (!m_debug_font_atlas) return;
 
-       struct fontvertex
-       {
-               float x, y, s, t;
-       };
 
        BufferBuilder<fontvertex> vertexData(m_debug_font_vertices.MapRange(m_debug_font_vertex_head*sizeof(float), m_debug_font_vertices.GetSize() - m_debug_font_vertex_head*sizeof(float), false, true, true), m_debug_font_vertices.GetSize() - m_debug_font_vertex_head*sizeof(float));
        BufferBuilder<uint16_t> indexData(m_debug_font_indices.MapRange(m_debug_font_index_head*sizeof(uint16_t), m_debug_font_indices.GetSize() - m_debug_font_index_head*sizeof(uint16_t), false, true, true), m_debug_font_indices.GetSize() - m_debug_font_index_head*sizeof(uint16_t));

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au