Bunch-a-bugfixes!
[ipdf/code.git] / src / screen.cpp
index 624e55d..59d4334 100644 (file)
@@ -18,9 +18,13 @@ Screen::Screen()
        }
 
        m_gl_context = SDL_GL_CreateContext(m_window);
-       
+
        ResizeViewport(800, 600);
 
+       Clear();
+       Present();
+       
+
 }
 
 Screen::~Screen()
@@ -30,6 +34,12 @@ Screen::~Screen()
        SDL_Quit();
 }
 
+void Screen::Clear(float r, float g, float b, float a)
+{
+       glClearColor(r,g,b,a);
+       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+}
+
 void Screen::ResizeViewport(int width, int height)
 {
        glViewport(0, 0, width, height);
@@ -129,12 +139,22 @@ void Screen::ScreenShot(const char * filename) const
        if (pixels == NULL)
                Fatal("Failed to allocate %d x %d x 4 = %d pixel array", w, h, w*h*4);
 
-       glReadPixels(0,0,w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
+       for (int y = 0; y < h; ++y)
+       {
+               glReadPixels(0,h-y-1,w, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixels[y*w*4]);
+       }
 
-       SDL_Surface * surf = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels, w, h, 8*4, w*4, 0,0,0,0);
+#if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN
+       SDL_Surface * surf = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels, w, h, 8*4, w*4, 0x000000ff,0x0000ff00,0x00ff0000,0xff000000);
+#else
+       SDL_Surface * surf = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels, w, h, 8*4, w*4, 0xff000000,0x00ff0000,0x0000ff00,0x000000ff);
+#endif
        if (surf == NULL)
                Fatal("Failed to create SDL_Surface from pixel data - %s", SDL_GetError());
 
+       GLenum texture_format = (surf->format->Rmask == 0x000000FF) ? GL_RGBA : GL_BGRA;
+       Debug("SDL_Surface %d BytesPerPixel, format %d (RGB = %d, BGR = %d, RGBA = %d, BGRA = %d)", surf->format->BytesPerPixel, texture_format, GL_RGB, GL_BGR, GL_RGBA, GL_BGRA);
+
        if (SDL_SaveBMP(surf, filename) != 0)
                Fatal("SDL_SaveBMP failed - %s", SDL_GetError());
        
@@ -169,28 +189,35 @@ void Screen::RenderBMP(const char * filename) const
                        Fatal("Could not understand SDL_Surface format (%d colours)", bmp->format->BytesPerPixel);
                        break;  
        }
-       Debug("SDL_Surface %d BytesPerPixel, format %d (RGB = %d, BGR = %d, RGBA = %d, BGRA = %d)", bmp->format->BytesPerPixel, texture_format, GL_RGB, GL_BGR, GL_RGBA, GL_BGRA);
 
+       //Debug("SDL_Surface %d BytesPerPixel, format %d (RGB = %d, BGR = %d, RGBA = %d, BGRA = %d)", bmp->format->BytesPerPixel, texture_format, GL_RGB, GL_BGR, GL_RGBA, GL_BGRA);
 
-       GLuint texID;
 
+       GLuint texID;
+       glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        glGenTextures(1, &texID);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID);
+
+       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
+       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
+       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
+
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, bmp->format->BytesPerPixel, w, h, 0, texture_format, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp->pixels);
-       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
 
-       glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID);
+       glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+       glLoadIdentity();
+       glOrtho(0.0, 1.0, 1.0, 0.0, -1.f, 1.f);
+       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+       glLoadIdentity();
 
        glBegin(GL_QUADS);
-               glTexCoord2i(0,0); glVertex2f(-0.5f*w, -0.5f*h);
-               glTexCoord2i(1,0); glVertex2f(0.5f*w, -0.5f*h);
-               glTexCoord2i(1,1); glVertex2f(0.5f*w, 0.5f*h);
-               glTexCoord2i(0,1); glVertex2f(-0.5*w,0.5*h);
+               glTexCoord2i(0,0); glVertex2f(0,0);
+               glTexCoord2i(1,0); glVertex2f(1,0);
+               glTexCoord2i(1,1); glVertex2f(1,1);
+               glTexCoord2i(0,1); glVertex2f(0,1);
        glEnd();
 
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-
-       //SDL_FreeSurface(bmp); 
+       SDL_FreeSurface(bmp);   
 }

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au