About to break everything with a merge
[ipdf/code.git] / src / screen.cpp
index 27675d5..628a11a 100644 (file)
@@ -8,34 +8,44 @@
 #include "bufferbuilder.h"
 #include "shaderprogram.h"
 
+
+
 #define BASICTEX_VERT "shaders/basictex_vert.glsl"
 #define BASICTEX_FRAG "shaders/basictex_frag.glsl"
 
 using namespace IPDF;
 using namespace std;
 
+#ifndef __MINGW32__
 static void opengl_debug_callback(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* msg, const void *data)
 {
        // Don't print out gl Errors we generated.
        if (source == GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION) return;
-       Error("OpenGL Error (%d): %s", id, msg);
+       //Error("OpenGL Error (%d): %s", id, msg);
+       // Spams this message on fglrx, disabling for now because it's damn annoying.
+       // ERROR: opengl_debug_callback (screen.cpp:21) - OpenGL Error (1011): glObjectLabel failed because (depending on the operation) a referenced binding point is empty; a referenced name is not the name of an object; or the given name is otherwise not valid to this operation (GL_INVALID_VALUE)
 }
+#endif
 
-
-Screen::Screen()
+Screen::Screen(bool visible)
 {
 
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
+       uint32_t flags = SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE;
+       if (!visible)
+               flags |= SDL_WINDOW_HIDDEN;
+       
        m_window = SDL_CreateWindow("IPDF", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
-                       800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
+                       800, 600, flags);
 
        if (!m_window)
        {
-               Fatal("Couldn't create window!");
+               Error("Couldn't create window!");
+               return;
        }
 
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
-       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
+       SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_FLAGS, SDL_GL_CONTEXT_DEBUG_FLAG);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
 
@@ -44,28 +54,30 @@ Screen::Screen()
        ogl_LoadFunctions();
 
        // Why is this so horribly broken?
-       if (ogl_IsVersionGEQ(3,0))
+       if (ogl_IsVersionGEQ(3,2))
        {
-               Fatal("We require OpenGL 3.1, but you have version %d.%d!",ogl_GetMajorVersion(), ogl_GetMinorVersion());
+               Error("We require OpenGL 3.3, but you have version %d.%d!",ogl_GetMajorVersion(), ogl_GetMinorVersion());
        }
 
        if (!SDL_GL_ExtensionSupported("GL_ARB_shading_language_420pack"))
        {
-               Fatal("Your system does not support the ARB_shading_language_420pack extension, which is required.");
+               Error("Your system does not support the ARB_shading_language_420pack extension, which is required.");
        }
 
        if (!SDL_GL_ExtensionSupported("GL_ARB_explicit_attrib_location"))
        {
-               Fatal("Your system does not support the ARB_explicit_attrib_location extension, which is required.");
+               Error("Your system does not support the ARB_explicit_attrib_location extension, which is required.");
        }
 
        m_frame_begin_time = SDL_GetPerformanceCounter();
        m_last_frame_time = 0;
        m_last_frame_gpu_timer = 0;
+
        glGenQueries(1, &m_frame_gpu_timer);
        glBeginQuery(GL_TIME_ELAPSED, m_frame_gpu_timer);
-
+       #ifndef __MINGW32__
        glDebugMessageCallback(opengl_debug_callback, 0);
+       #endif
 
        GLuint default_vao;
        glGenVertexArrays(1, &default_vao);
@@ -90,10 +102,13 @@ Screen::Screen()
        m_viewport_ubo.SetType(GraphicsBuffer::BufferTypeUniform);
 
        m_debug_font_atlas = 0;
-
+       m_no_quit_requested = true;
+       m_show_debug_font = true;
        m_view = NULL;
        ResizeViewport(800, 600);
-
+       
+       
+       
        Clear();
        Present();
        
@@ -102,6 +117,8 @@ Screen::Screen()
 
 Screen::~Screen()
 {
+       if (!Valid())
+               return;
        SDL_GL_DeleteContext(m_gl_context);
        SDL_DestroyWindow(m_window);
        SDL_Quit();
@@ -109,6 +126,8 @@ Screen::~Screen()
 
 void Screen::Clear(float r, float g, float b, float a)
 {
+       if (!Valid())
+               return;
        glClearColor(r,g,b,a);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        DebugFontClear();
@@ -125,14 +144,17 @@ void Screen::ResizeViewport(int width, int height)
 
 bool Screen::PumpEvents()
 {
+       if (!Valid())
+               return true;
+
        SDL_Event evt;
-       bool no_quit_requested = true;
+       
        while (SDL_PollEvent(&evt))
        {
                switch (evt.type)
                {
                case SDL_QUIT:
-                       no_quit_requested = false;
+                       m_no_quit_requested = false;
                        break;
                case SDL_WINDOWEVENT:
                        switch (evt.window.event)
@@ -181,7 +203,7 @@ bool Screen::PumpEvents()
                        break;
                }
        }
-       return no_quit_requested;
+       return m_no_quit_requested;
 }
 
 void Screen::SetMouseCursor(Screen::MouseCursors cursor)
@@ -203,8 +225,12 @@ void Screen::SetMouseCursor(Screen::MouseCursors cursor)
 
 void Screen::Present()
 {
+       if (!Valid())
+               return;
+
        if (m_debug_font_atlas)
                DebugFontFlush();
+
        m_last_frame_time = SDL_GetPerformanceCounter() - m_frame_begin_time;
        glEndQuery(GL_TIME_ELAPSED);
        SDL_GL_SwapWindow(m_window);
@@ -214,11 +240,13 @@ void Screen::Present()
        m_last_frame_gpu_timer = m_frame_gpu_timer;
        glGenQueries(1, &m_frame_gpu_timer);
        glBeginQuery(GL_TIME_ELAPSED, m_frame_gpu_timer);
+
+
 }
 
 double Screen::GetLastFrameTimeGPU() const
 {
-       if (!m_last_frame_gpu_timer)
+       if (!Valid() || !m_last_frame_gpu_timer)
                return 0;
        uint64_t frame_time_ns;
        glGetQueryObjectui64v(m_last_frame_gpu_timer, GL_QUERY_RESULT, &frame_time_ns);
@@ -269,6 +297,7 @@ void Screen::RenderPixels(int x, int y, int w, int h, uint8_t *pixels) const
 
 void Screen::ScreenShot(const char * filename) const
 {
+       if (!Valid()) return;
        Debug("Attempting to save BMP to file %s", filename);
 
        int w = ViewportWidth();
@@ -307,6 +336,7 @@ void Screen::ScreenShot(const char * filename) const
  */
 void Screen::RenderBMP(const char * filename) const
 {
+       if (!Valid()) return;
        if (access(filename, R_OK) == -1)
        {
                Error("No such file \"%s\" - Nothing to render - You might have done this deliberately?", filename);
@@ -375,6 +405,8 @@ void Screen::RenderBMP(const char * filename) const
 
 void Screen::DebugFontInit(const char *name, float font_size)
 {
+       if (!Valid()) return;
+
        unsigned char font_atlas_data[1024*1024];
        FILE *font_file = fopen(name, "rb");
        fseek(font_file, 0, SEEK_END);
@@ -406,6 +438,7 @@ void Screen::DebugFontInit(const char *name, float font_size)
 
 void Screen::DebugFontClear()
 {
+       if (!Valid()) return;
        m_debug_font_x = m_debug_font_y = 0;
        if (!m_debug_font_atlas) return;
        DebugFontPrint("\n");
@@ -413,6 +446,7 @@ void Screen::DebugFontClear()
 
 void Screen::DebugFontFlush()
 {
+       if (!Valid()) return;
        glPushDebugGroup(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, 40, -1, "Screen::DebugFontFlush()");      
                
        glEnable(GL_BLEND);
@@ -452,7 +486,8 @@ struct fontvertex
 
 void Screen::DebugFontPrint(const char* str)
 {
-       if (!m_debug_font_atlas) return;
+       if (!Valid()) return;
+       if (!m_debug_font_atlas || !m_show_debug_font) return;
 
        glPushDebugGroup(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, 41, -1, "Screen::DebugFontPrint()");
 

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au