C++11 lambdas - are they really worth it?
[ipdf/code.git] / src / screen.cpp
index b5b6882..fdda252 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@ static void opengl_debug_callback(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum
 
 Screen::Screen()
 {
+
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
        m_window = SDL_CreateWindow("IPDF", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                        800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
@@ -68,17 +69,20 @@ Screen::Screen()
        glGenVertexArrays(1, &default_vao);
        glBindVertexArray(default_vao);
 
-       //TODO: Error checking.
-       m_texture_prog.AttachVertexProgram(BASICTEX_VERT);
-       m_texture_prog.AttachFragmentProgram(BASICTEX_FRAG);
-       m_texture_prog.Link();
+       m_texture_prog.InitialiseShaders(BASICTEX_VERT, BASICTEX_FRAG);
        m_texture_prog.Use();
 
        // We always want to use the texture bound to texture unit 0.
        GLint texture_uniform_location = m_texture_prog.GetUniformLocation("tex");
        glUniform1i(texture_uniform_location, 0);
 
-       m_colour_uniform_location = m_texture_prog.GetUniformLocation("colour");
+       m_font_prog.InitialiseShaders(BASICTEX_VERT, "shaders/fonttex_frag.glsl");
+       m_font_prog.Use();
+
+       // We always want to use the texture bound to texture unit 0.
+       GLint font_texture_uniform_location = m_font_prog.GetUniformLocation("tex");
+       glUniform1i(font_texture_uniform_location, 0);
+       m_colour_uniform_location = m_font_prog.GetUniformLocation("colour");
 
        m_viewport_ubo.SetUsage(GraphicsBuffer::BufferUsageDynamicDraw);
        m_viewport_ubo.SetType(GraphicsBuffer::BufferTypeUniform);
@@ -218,7 +222,7 @@ double Screen::GetLastFrameTimeGPU() const
        return frame_time_ns/1000000000.0;
 }
 
-void Screen::RenderPixels(int x, int y, int w, int h, void *pixels) const
+void Screen::RenderPixels(int x, int y, int w, int h, uint8_t *pixels) const
 {
        GLenum texture_format = GL_RGBA;
 
@@ -226,11 +230,12 @@ void Screen::RenderPixels(int x, int y, int w, int h, void *pixels) const
        GraphicsBuffer quad_vertex_buffer;
        quad_vertex_buffer.SetUsage(GraphicsBuffer::BufferUsageStaticDraw);
        quad_vertex_buffer.SetType(GraphicsBuffer::BufferTypeVertex);
+       //rectangular texture == 2 triangles
        GLfloat quad[] = { 
                0, 0, (float)x, (float)y,
-               1, 0, (float)(x+w), y,
-               1, 1, (float)(x+w), (float)(y+h),
-               0, 1, (float)x, (float)(y+h)
+               1, 0, (float)(x+w), (float)y,
+               0, 1, (float)x, (float)(y+h),
+               1, 1, (float)(x+w), (float)(y+h)
        };
        quad_vertex_buffer.Upload(sizeof(GLfloat) * 16, quad);
        quad_vertex_buffer.Bind();
@@ -247,15 +252,15 @@ void Screen::RenderPixels(int x, int y, int w, int h, void *pixels) const
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
 
-       glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, w, h, 0, texture_format, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
+       glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, texture_format, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
 
        glEnableVertexAttribArray(0);
        glEnableVertexAttribArray(1);
        glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4*sizeof(float), (void*)(2*sizeof(float)));
        glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4*sizeof(float), 0);
+       glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
        glDisableVertexAttribArray(1);
        glDisableVertexAttribArray(0);
-       glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
 
 }
 
@@ -373,7 +378,7 @@ void Screen::DebugFontInit(const char *name, float font_size)
        size_t font_file_size = ftell(font_file);
        fseek(font_file, 0, SEEK_SET);
        unsigned char *font_file_data = (unsigned char*)malloc(font_file_size);
-       fread(font_file_data, 1, font_file_size, font_file);
+       SDL_assert(fread(font_file_data, 1, font_file_size, font_file) == font_file_size);
        fclose(font_file);
        stbtt_BakeFontBitmap(font_file_data,0, font_size, font_atlas_data,1024,1024, 32,96, m_debug_font_rects);
        free(font_file_data);
@@ -409,7 +414,7 @@ void Screen::DebugFontFlush()
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_debug_font_atlas);
 
-       m_texture_prog.Use();
+       m_font_prog.Use();
        m_viewport_ubo.Bind();
        m_debug_font_vertices.Bind();
        m_debug_font_indices.Bind();

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au