Fix ymax in GROUP bounding box
[ipdf/code.git] / src / shaderprogram.cpp
index 0a5cb2e..68a4767 100644 (file)
@@ -47,10 +47,10 @@ bool ShaderProgram::InitialiseShaders(const char * vertex_file, const char * fra
 ShaderProgram::~ShaderProgram()
 {
        m_valid = false;
-       for(auto shader : m_shaders)
+       for(auto shader = m_shaders.begin(); shader != m_shaders.end(); ++shader)
        {
-               glDetachShader(m_program, shader.obj);
-               glDeleteShader(shader.obj);
+               glDetachShader(m_program, shader->obj);
+               glDeleteShader(shader->obj);
        }
 
        if (m_program)
@@ -104,6 +104,7 @@ char * ShaderProgram::GetShaderSource(const char * src_file) const
 bool ShaderProgram::AttachShader(const char * src_file, GLenum type)
 {
        GLuint shader_obj = glCreateShader(type);
+       glObjectLabel(GL_SHADER, shader_obj, -1, src_file);
        char * src = GetShaderSource(src_file);
        if (src == NULL)
        {
@@ -121,7 +122,7 @@ bool ShaderProgram::AttachShader(const char * src_file, GLenum type)
        {
                char info_log[2048];
 
-               glGetShaderInfoLog(shader_obj, 2048, nullptr, info_log);
+               glGetShaderInfoLog(shader_obj, 2048, NULL, info_log);
                Error("Shader compile error (file \"%s\"): %s (type %d)", src_file, info_log, type);
                return false;
        }

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