Totally FITH everything
[ipdf/code.git] / src / view.cpp
index 94064ad..0807643 100644 (file)
@@ -7,6 +7,13 @@
        #include "controlpanel.h"
 #endif //CONTROLPANEL_DISABLED
 
+
+#ifdef TRANSFORM_BEZIERS_TO_PATH 
+       #ifndef TRANSFORM_OBJECTS_NOT_VIEW
+       //#error Cannot TRANSFORM_BEZIERS_TO_PATH _without_ TRANSFORM_OBJECTS_NOT_VIEW
+       #endif
+#endif
+
 using namespace IPDF;
 using namespace std;
 
@@ -17,24 +24,34 @@ using namespace std;
  * @param bounds - Initial bounds of the View
  * @param colour - Colour to use for rendering this view. TODO: Make sure this actually works, or just remove it
  */
-View::View(Document & document, Screen & screen, const Rect & bounds, const Colour & colour)
+View::View(Document & document, Screen & screen, const VRect & bounds, const Colour & colour)
        : m_use_gpu_transform(USE_GPU_TRANSFORM), m_use_gpu_rendering(USE_GPU_RENDERING), m_bounds_dirty(true), m_buffer_dirty(true), 
                m_render_dirty(true), m_document(document), m_screen(screen), m_cached_display(), m_bounds(bounds), m_colour(colour), m_bounds_ubo(), 
                m_objbounds_vbo(), m_object_renderers(NUMBER_OF_OBJECT_TYPES), m_cpu_rendering_pixels(NULL),
                m_perform_shading(USE_SHADING), m_show_bezier_bounds(false), m_show_bezier_type(false),
-               m_show_fill_points(false), m_show_fill_bounds(false)
+               m_show_fill_points(false), m_show_fill_bounds(false), m_lazy_rendering(true)
 {
        Debug("View Created - Bounds => {%s}", m_bounds.Str().c_str());
 
        screen.SetView(this); // oh dear...
 
+       
+
        // Create ObjectRenderers - new's match delete's in View::~View
        //TODO: Don't forget to put new renderers here or things will be segfaultastic
-       m_object_renderers[RECT_FILLED] = new RectFilledRenderer();
-       m_object_renderers[RECT_OUTLINE] = new RectOutlineRenderer();
-       m_object_renderers[CIRCLE_FILLED] = new CircleFilledRenderer();
-       m_object_renderers[BEZIER] = new BezierRenderer();
-       m_object_renderers[PATH] = new PathRenderer();
+       if (screen.Valid())
+       {
+               m_object_renderers[RECT_FILLED] = new RectFilledRenderer();
+               m_object_renderers[RECT_OUTLINE] = new RectOutlineRenderer();
+               m_object_renderers[CIRCLE_FILLED] = new CircleFilledRenderer();
+               m_object_renderers[BEZIER] = new BezierRenderer();
+               m_object_renderers[PATH] = new PathRenderer();
+       }
+       else
+       {
+               for (int i = RECT_FILLED; i <= PATH; ++i)
+                       m_object_renderers[i] = new FakeRenderer();
+       }
 
        // To add rendering for a new type of object;
        // 1. Add enum to ObjectType in ipdf.h
@@ -44,7 +61,7 @@ View::View(Document & document, Screen & screen, const Rect & bounds, const Colo
 
 
 #ifndef QUADTREE_DISABLED
-       m_quadtree_max_depth = 1;
+       m_quadtree_max_depth = 2;
        m_current_quadtree_node = document.GetQuadTree().root_id;
 #endif
 }
@@ -67,16 +84,25 @@ View::~View()
  * Translate the view
  * @param x, y - Amount to translate
  */
-void View::Translate(Real x, Real y)
+void View::Translate(VReal x, VReal y)
 {
+       if (!m_use_gpu_transform)
+               m_buffer_dirty = true;
+       m_bounds_dirty = true;
+       #ifdef TRANSFORM_OBJECTS_NOT_VIEW
+       ObjectType type = NUMBER_OF_OBJECT_TYPES;
+               #ifdef TRANSFORM_BEZIERS_TO_PATH
+                       type = PATH;
+               #endif
+       m_document.TranslateObjects(-x.ToDouble(), -y.ToDouble(), type);
+       #endif
        x *= m_bounds.w;
        y *= m_bounds.h;
        m_bounds.x += x;
        m_bounds.y += y;
        //Debug("View Bounds => %s", m_bounds.Str().c_str());
-       if (!m_use_gpu_transform)
-               m_buffer_dirty = true;
-       m_bounds_dirty = true;
+
+       
 }
 
 /**
@@ -99,17 +125,31 @@ void View::SetBounds(const Rect & bounds)
  * @param x, y - Coordinates to scale at (eg: Mouse cursor position)
  * @param scale_amount - Amount to scale by
  */
-void View::ScaleAroundPoint(Real x, Real y, Real scale_amount)
+void View::ScaleAroundPoint(VReal x, VReal y, VReal scale_amount)
 {
+       
+       // (x0, y0, w, h) -> (x*w - (x*w - x0)*s, y*h - (y*h - y0)*s, w*s, h*s)
        // x and y are coordinates in the window
        // Convert to local coords.
+       if (!m_use_gpu_transform)
+               m_buffer_dirty = true;
+       m_bounds_dirty = true;
+       
+       
+       #ifdef TRANSFORM_OBJECTS_NOT_VIEW
+       ObjectType type = NUMBER_OF_OBJECT_TYPES;
+       #ifdef TRANSFORM_BEZIERS_TO_PATH
+               type = PATH;
+       #endif
+       m_document.ScaleObjectsAboutPoint(x, y, scale_amount, type);
+       #endif
        x *= m_bounds.w;
        y *= m_bounds.h;
        x += m_bounds.x;
        y += m_bounds.y;
        
-       Real top = y - m_bounds.y;
-       Real left = x - m_bounds.x;
+       VReal top = y - m_bounds.y;
+       VReal left = x - m_bounds.x;
        
        top *= scale_amount;
        left *= scale_amount;
@@ -119,9 +159,8 @@ void View::ScaleAroundPoint(Real x, Real y, Real scale_amount)
        m_bounds.w *= scale_amount;
        m_bounds.h *= scale_amount;
        //Debug("Scale at {%s, %s} by %s View Bounds => %s", x.Str().c_str(), y.Str().c_str(), scale_amount.Str().c_str(), m_bounds.Str().c_str());
-       if (!m_use_gpu_transform)
-               m_buffer_dirty = true;
-       m_bounds_dirty = true;
+       
+       
 }
 
 /**
@@ -132,12 +171,10 @@ void View::ScaleAroundPoint(Real x, Real y, Real scale_amount)
  */
 Rect View::TransformToViewCoords(const Rect& inp) const
 {
-       Rect out;
-       out.x = (inp.x - m_bounds.x) / m_bounds.w;
-       out.y = (inp.y - m_bounds.y) / m_bounds.h;
-       out.w = inp.w / m_bounds.w;
-       out.h = inp.h / m_bounds.h;
-       return out;
+       #ifdef TRANSFORM_OBJECTS_NOT_VIEW
+               return inp;
+       #endif
+       return TransformRectCoordinates(m_bounds, inp);
 }
 
 /**
@@ -149,6 +186,7 @@ Rect View::TransformToViewCoords(const Rect& inp) const
  */
 void View::Render(int width, int height)
 {
+       if (!m_screen.Valid()) return;
        glPushDebugGroup(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,42,-1, "Beginning View::Render()");
        // View dimensions have changed (ie: Window was resized)
        int prev_width = m_cached_display.GetWidth();
@@ -160,7 +198,7 @@ void View::Render(int width, int height)
        }
 
        // View bounds have not changed; blit the FrameBuffer as it is
-       if (!m_bounds_dirty)
+       if (!m_bounds_dirty && m_lazy_rendering)
        {
                m_cached_display.UnBind();
                m_cached_display.Blit();
@@ -171,9 +209,9 @@ void View::Render(int width, int height)
        m_cached_display.Clear();
 
 #ifndef QUADTREE_DISABLED
-       if (m_bounds_dirty)
+       if (m_bounds_dirty || !m_lazy_rendering)
        {
-               if (m_bounds.x > 1.0 || m_bounds.x < 0.0 || m_bounds.y > 1.0 || m_bounds.y < 0.0 || m_bounds.w > 1.0 || m_bounds.h > 1.0)
+               if ( m_bounds.w > 1.0 || m_bounds.h > 1.0)
                {
                        //TODO: Generate a new parent node.
                        if (m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].parent != QUADTREE_EMPTY)
@@ -182,6 +220,32 @@ void View::Render(int width, int height)
                                m_current_quadtree_node = m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].parent;
                        }
                }
+
+               // TODO: Support generating new parent nodes.
+               if (false && m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].parent != QUADTREE_EMPTY)
+               {
+                       if (m_bounds.x < -0.5)
+                       {
+                               m_bounds = Rect(m_bounds.x + 1, m_bounds.y, m_bounds.w, m_bounds.h);
+                               m_current_quadtree_node = m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(m_current_quadtree_node, -1, 0, &m_document);
+                       }
+                       if (m_bounds.y < -0.5)
+                       {
+                               m_bounds = Rect(m_bounds.x, m_bounds.y + 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+                               m_current_quadtree_node = m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(m_current_quadtree_node, 0, -1, &m_document);
+                       }
+                       if (m_bounds.w + m_bounds.x > 0.5)
+                       {
+                               m_bounds = Rect(m_bounds.x - 1, m_bounds.y, m_bounds.w, m_bounds.h);
+                               m_current_quadtree_node = m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(m_current_quadtree_node, 1, 0, &m_document);
+                       }
+                       if (m_bounds.h + m_bounds.y > 0.5)
+                       {
+                               m_bounds = Rect(m_bounds.x, m_bounds.y - 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+                               m_current_quadtree_node = m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(m_current_quadtree_node, 0, 1, &m_document);
+                       }
+               }
+
                if (ContainedInQuadChild(m_bounds, QTC_TOP_LEFT))
                {
                        if (m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].top_left == QUADTREE_EMPTY)
@@ -227,8 +291,25 @@ void View::Render(int width, int height)
                        m_current_quadtree_node = m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].bottom_right;
                }
        }
-       m_screen.DebugFontPrintF("Current View QuadTree Node: %d (objs: %d -> %d)\n", m_current_quadtree_node, m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].object_begin,
-                               m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].object_end);
+
+       m_screen.DebugFontPrintF("Current View QuadTree");
+       QuadTreeIndex overlay = m_current_quadtree_node;
+       while (overlay != -1)
+       {
+               m_screen.DebugFontPrintF(" Node: %d (objs: %d -> %d)", overlay, m_document.GetQuadTree().nodes[overlay].object_begin,
+                                       m_document.GetQuadTree().nodes[overlay].object_end);
+               overlay = m_document.GetQuadTree().nodes[overlay].next_overlay;
+       }
+       m_screen.DebugFontPrintF("\n");
+
+       Rect view_top_bounds = m_bounds;
+       QuadTreeIndex tmp = m_current_quadtree_node;
+       while (tmp != -1)
+       {
+               view_top_bounds = TransformFromQuadChild(view_top_bounds, m_document.GetQuadTree().nodes[tmp].child_type);
+               tmp = m_document.GetQuadTree().nodes[tmp].parent;
+       }
+       m_screen.DebugFontPrintF("Equivalent View Bounds: %s\n", view_top_bounds.Str().c_str());
 #endif
 
        if (!m_use_gpu_rendering)
@@ -264,6 +345,7 @@ void View::Render(int width, int height)
 #ifndef CONTROLPANEL_DISABLED
        ControlPanel::Update();
 #endif //CONTROLPANEL_DISABLED
+       //Debug("Completed Render");
        
 }
 
@@ -275,8 +357,72 @@ void View::RenderQuadtreeNode(int width, int height, QuadTreeIndex node, int rem
        if (!remaining_depth) return;
        //Debug("Rendering QT node %d, (objs: %d -- %d)\n", node, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_begin, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_end);
        m_bounds_dirty = true;
-       RenderRange(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_begin, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_end);
+       QuadTreeIndex overlay = node;
+       while(overlay != -1)
+       {
+               RenderRange(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[overlay].object_begin, m_document.GetQuadTree().nodes[overlay].object_end);
+               overlay = m_document.GetQuadTree().nodes[overlay].next_overlay;
+       }
 
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(-1,-1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x - 1, m_bounds.y - 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, -1, -1, &m_document), remaining_depth - 1);
+       }
+       m_bounds = old_bounds;
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(-1,0,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x - 1, m_bounds.y, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, -1, 0, &m_document), remaining_depth - 1);
+       }
+       m_bounds = old_bounds;
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(-1,1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x - 1, m_bounds.y + 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, -1, 1, &m_document), remaining_depth - 1);
+       }
+       m_bounds = old_bounds;
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(0,-1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x, m_bounds.y - 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 0, -1, &m_document), remaining_depth - 1);
+       }
+       m_bounds = old_bounds;
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(0,1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x, m_bounds.y + 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 0, 1, &m_document), remaining_depth - 1);
+       }
+       m_bounds = old_bounds;
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(1,-1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x + 1, m_bounds.y - 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 1, -1, &m_document), remaining_depth - 1);
+       }
+       m_bounds = old_bounds;
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(1,0,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x + 1, m_bounds.y, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 1, 0, &m_document), remaining_depth - 1);
+       }
+       m_bounds = old_bounds;
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(1,1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x + 1, m_bounds.y + 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 1, 1, &m_document), remaining_depth - 1);
+       }
+       m_bounds = old_bounds;
+       m_bounds_dirty = true;
+
+#if 0
        m_bounds = TransformToQuadChild(old_bounds, QTC_TOP_LEFT);
        m_bounds_dirty = true;
        RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].top_left, remaining_depth-1);
@@ -291,6 +437,7 @@ void View::RenderQuadtreeNode(int width, int height, QuadTreeIndex node, int rem
        RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].bottom_right, remaining_depth-1);
        m_bounds = old_bounds;
        m_bounds_dirty = true;
+#endif
 }
 #endif
 
@@ -300,13 +447,22 @@ void View::RenderRange(int width, int height, unsigned first_obj, unsigned last_
        if (m_render_dirty) // document has changed
                PrepareRender();
 
-       if (m_buffer_dirty || m_bounds_dirty) // object bounds have changed
-               UpdateObjBoundsVBO(first_obj, last_obj);
+       if (m_buffer_dirty || m_bounds_dirty || !m_lazy_rendering) // object bounds have changed
+       {
+               if (m_use_gpu_rendering)
+                       UpdateObjBoundsVBO(first_obj, last_obj);
+       }
 
        if (m_use_gpu_transform)
        {
+               #ifdef TRANSFORM_OBJECTS_NOT_VIEW
+                       //Debug("Transform objects, not view");
+                               GLfloat glbounds[] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
+                                       0.0f, 0.0f, float(width), float(height)};
+               #else
                GLfloat glbounds[] = {static_cast<GLfloat>(Float(m_bounds.x)), static_cast<GLfloat>(Float(m_bounds.y)), static_cast<GLfloat>(Float(m_bounds.w)), static_cast<GLfloat>(Float(m_bounds.h)),
                                        0.0, 0.0, static_cast<GLfloat>(width), static_cast<GLfloat>(height)};
+               #endif
                m_bounds_ubo.Upload(sizeof(float)*8, glbounds);
        }
        else
@@ -358,11 +514,14 @@ void View::UpdateObjBoundsVBO(unsigned first_obj, unsigned last_obj)
        //m_objbounds_vbo.Invalidate();
        m_objbounds_vbo.SetType(GraphicsBuffer::BufferTypeVertex);
        m_objbounds_vbo.SetName("Object Bounds VBO");
+       
+       #ifndef TRANSFORM_OBJECTS_NOT_VIEW
        if (m_use_gpu_transform)
        {
                m_objbounds_vbo.SetUsage(GraphicsBuffer::BufferUsageStaticDraw);
        }
        else
+       #endif //TRANSFORM_OBJECTS_NOT_VIEW
        {
                m_objbounds_vbo.SetUsage(GraphicsBuffer::BufferUsageDynamicCopy);
        }
@@ -370,6 +529,7 @@ void View::UpdateObjBoundsVBO(unsigned first_obj, unsigned last_obj)
 
        BufferBuilder<GPUObjBounds> obj_bounds_builder(m_objbounds_vbo.MapRange(first_obj*sizeof(GPUObjBounds), (last_obj-first_obj)*sizeof(GPUObjBounds), false, true, true), m_objbounds_vbo.GetSize());
 
+       #ifndef TRANSFORM_BEZIERS_TO_PATH
        for (unsigned id = first_obj; id < last_obj; ++id)
        {
                Rect obj_bounds;
@@ -387,9 +547,48 @@ void View::UpdateObjBoundsVBO(unsigned first_obj, unsigned last_obj)
                        (float)Float(obj_bounds.x + obj_bounds.w),
                        (float)Float(obj_bounds.y + obj_bounds.h)
                };
-               obj_bounds_builder.Add(gpu_bounds);
 
+               obj_bounds_builder.Add(gpu_bounds);
+       }
+       #else
+       for (unsigned i = 0; i < m_document.m_objects.paths.size(); ++i)
+       {
+               Path & path = m_document.m_objects.paths[i];
+               Rect & pbounds = path.GetBounds(m_document.m_objects); // Not very efficient...
+               for (unsigned id = path.m_start; id <= path.m_end; ++id)
+               {
+                       if (id < first_obj || id >= last_obj)
+                               continue;
+                               
+                       Rect obj_bounds = m_document.m_objects.bounds[id];
+
+                       obj_bounds.x *= pbounds.w;
+                       obj_bounds.x += pbounds.x;
+                       obj_bounds.y *= pbounds.h;
+                       obj_bounds.y += pbounds.y;
+                       obj_bounds.w *= pbounds.w;
+                       obj_bounds.h *= pbounds.h;
+                       
+                       if (!m_use_gpu_transform)
+                               obj_bounds = TransformToViewCoords(obj_bounds);
+                       GPUObjBounds gpu_bounds = {
+                               Float(obj_bounds.x),
+                               Float(obj_bounds.y),
+                               Float(obj_bounds.x + obj_bounds.w),
+                               Float(obj_bounds.y + obj_bounds.h)
+                       };
+                       obj_bounds_builder.Add(gpu_bounds);
+                       //Debug("Path %d %s -> %s via %s", id, m_document.m_objects.bounds[id].Str().c_str(), obj_bounds.Str().c_str(), pbounds.Str().c_str()); 
+               }
+               GPUObjBounds p_gpu_bounds = {
+                               Float(pbounds.x),
+                               Float(pbounds.y),
+                               Float(pbounds.x + pbounds.w),
+                               Float(pbounds.y + pbounds.h)
+               };              
+               obj_bounds_builder.Add(p_gpu_bounds);
        }
+       #endif
        m_objbounds_vbo.UnMap();
 }
 /**
@@ -401,10 +600,13 @@ void View::PrepareRender()
 {
        Debug("Recreate buffers with %u objects", m_document.ObjectCount());
        // Prepare bounds vbo
-       m_bounds_ubo.Invalidate();
-       m_bounds_ubo.SetType(GraphicsBuffer::BufferTypeUniform);
-       m_bounds_ubo.SetUsage(GraphicsBuffer::BufferUsageStreamDraw);
-       m_bounds_ubo.SetName("m_bounds_ubo: Screen bounds.");
+       if (UsingGPURendering())
+       {
+               m_bounds_ubo.Invalidate();
+               m_bounds_ubo.SetType(GraphicsBuffer::BufferTypeUniform);
+               m_bounds_ubo.SetUsage(GraphicsBuffer::BufferUsageStreamDraw);
+               m_bounds_ubo.SetName("m_bounds_ubo: Screen bounds.");
+       }
        
        // Instead of having each ObjectRenderer go through the whole document
        //  we initialise them, go through the document once adding to the appropriate Renderers
@@ -427,11 +629,33 @@ void View::PrepareRender()
                //Debug("Object of type %d", type);
        }
 
+
        // Finish the buffers
        for (unsigned i = 0; i < m_object_renderers.size(); ++i)
        {
                m_object_renderers[i]->FinaliseBuffers();
        }
-       dynamic_cast<BezierRenderer*>(m_object_renderers[BEZIER])->PrepareBezierGPUBuffer(m_document.m_objects);
+       if (UsingGPURendering())
+       {
+               dynamic_cast<BezierRenderer*>(m_object_renderers[BEZIER])->PrepareBezierGPUBuffer(m_document.m_objects);
+       }
        m_render_dirty = false;
 }
+
+void View::SaveCPUBMP(const char * filename)
+{
+       bool prev = UsingGPURendering();
+       SetGPURendering(false);
+       Render(800, 600);
+       ObjectRenderer::SaveBMP({m_cpu_rendering_pixels, 800, 600}, filename);
+       SetGPURendering(prev);
+}
+
+void View::SaveGPUBMP(const char * filename)
+{
+       bool prev = UsingGPURendering();
+       SetGPURendering(true);
+       Render(800,600);
+       m_screen.ScreenShot(filename);
+       SetGPURendering(prev);  
+}

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au