SVG text and line elements
[ipdf/code.git] / src / view.cpp
index ffcee56..4bbe5f0 100644 (file)
@@ -20,6 +20,8 @@ View::View(Document & document, Screen & screen, const Rect & bounds, const Colo
 {
        Debug("View Created - Bounds => {%s}", m_bounds.Str().c_str());
 
+       screen.SetView(this); // oh dear...
+
        // Create ObjectRenderers - new's match delete's in View::~View
        //TODO: Don't forget to put new renderers here or things will be segfaultastic
        m_object_renderers[RECT_FILLED] = new RectFilledRenderer();
@@ -172,6 +174,7 @@ void View::Render(int width, int height)
        }
        m_cached_display.UnBind(); // resets render target to the screen
        m_cached_display.Blit(); // blit FrameBuffer to screen
+       m_buffer_dirty = false;
 }
 
 #ifndef QUADTREE_DISABLED
@@ -180,7 +183,7 @@ void View::RenderQuadtreeNode(int width, int height, QuadTreeIndex node, int rem
        Rect old_bounds = m_bounds;
        if (node == QUADTREE_EMPTY) return;
        if (!remaining_depth) return;
-       Debug("Rendering QT node %d, (objs: %d -- %d)\n", node, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_begin, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_end);
+       //Debug("Rendering QT node %d, (objs: %d -- %d)\n", node, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_begin, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_end);
        RenderRange(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_begin, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_end);
 
        m_bounds = TransformToQuadChild(old_bounds, QTC_TOP_LEFT);
@@ -206,19 +209,19 @@ void View::RenderRange(int width, int height, unsigned first_obj, unsigned last_
        if (m_render_dirty) // document has changed
                PrepareRender();
 
-       if (m_buffer_dirty || (m_bounds_dirty && !m_use_gpu_transform)) // object bounds have changed
-               UpdateObjBoundsVBO();
+       if (m_buffer_dirty) // object bounds have changed
+               UpdateObjBoundsVBO(first_obj, last_obj);
 
        if (m_use_gpu_transform)
        {
                GLfloat glbounds[] = {static_cast<GLfloat>(Float(m_bounds.x)), static_cast<GLfloat>(Float(m_bounds.y)), static_cast<GLfloat>(Float(m_bounds.w)), static_cast<GLfloat>(Float(m_bounds.h)),
-                                       0.0, 0.0, 640.0, 480.0};
+                                       0.0, 0.0, static_cast<GLfloat>(width), static_cast<GLfloat>(height)};
                m_bounds_ubo.Upload(sizeof(float)*8, glbounds);
        }
        else
        {
                GLfloat glbounds[] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
-                                       0.0f, 0.0f, 640.0f, 480.0f};
+                                       0.0f, 0.0f, float(width), float(height)};
                m_bounds_ubo.Upload(sizeof(float)*8, glbounds);
        }
        m_bounds_dirty = false;
@@ -258,9 +261,9 @@ void View::RenderRange(int width, int height, unsigned first_obj, unsigned last_
        }
 }
 
-void View::UpdateObjBoundsVBO()
+void View::UpdateObjBoundsVBO(unsigned first_obj, unsigned last_obj)
 {
-       m_objbounds_vbo.Invalidate();
+       //m_objbounds_vbo.Invalidate();
        m_objbounds_vbo.SetType(GraphicsBuffer::BufferTypeVertex);
        if (m_use_gpu_transform)
        {
@@ -272,9 +275,9 @@ void View::UpdateObjBoundsVBO()
        }
        m_objbounds_vbo.Resize(m_document.ObjectCount()*sizeof(GPUObjBounds));
 
-       BufferBuilder<GPUObjBounds> obj_bounds_builder(m_objbounds_vbo.Map(false, true, true), m_objbounds_vbo.GetSize());
+       BufferBuilder<GPUObjBounds> obj_bounds_builder(m_objbounds_vbo.MapRange(first_obj*sizeof(GPUObjBounds), (last_obj-first_obj)*sizeof(GPUObjBounds), false, true, true), m_objbounds_vbo.GetSize());
 
-       for (unsigned id = 0; id < m_document.ObjectCount(); ++id)
+       for (unsigned id = first_obj; id < last_obj; ++id)
        {
                Rect obj_bounds;
                if (m_use_gpu_transform)
@@ -295,7 +298,6 @@ void View::UpdateObjBoundsVBO()
 
        }
        m_objbounds_vbo.UnMap();
-       m_buffer_dirty = false;
 }
 /**
  * Prepare the document for rendering
@@ -328,7 +330,7 @@ void View::PrepareRender()
                m_object_renderers.at(type)->AddObjectToBuffers(id); // Use at() in case the document is corrupt TODO: Better error handling?
                // (Also, Wow I just actually used std::vector::at())
                // (Also, I just managed to make it throw an exception because I'm a moron)
-               Debug("Object of type %d", type);
+               //Debug("Object of type %d", type);
        }
 
        // Finish the buffers

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au