Implemented CPU rendering for current ObjectTypes
[ipdf/code.git] / src / view.cpp
index 38b2c17..6bae54e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 #include "view.h"
 #include "bufferbuilder.h"
-
+#include "screen.h"
 #include "gl_core44.h"
 
 using namespace IPDF;
@@ -13,10 +13,10 @@ using namespace std;
  * @param bounds - Initial bounds of the View
  * @param colour - Colour to use for rendering this view. TODO: Make sure this actually works, or just remove it
  */
-View::View(Document & document, const Rect & bounds, const Colour & colour)
+View::View(Document & document, Screen & screen, const Rect & bounds, const Colour & colour)
        : m_use_gpu_transform(USE_GPU_TRANSFORM), m_use_gpu_rendering(USE_GPU_RENDERING), m_bounds_dirty(true), m_buffer_dirty(true), 
-               m_render_dirty(true), m_document(document), m_cached_display(), m_bounds(bounds), m_colour(colour), m_bounds_ubo(), 
-               m_objbounds_vbo(), m_object_renderers(NUMBER_OF_OBJECT_TYPES)
+               m_render_dirty(true), m_document(document), m_screen(screen), m_cached_display(), m_bounds(bounds), m_colour(colour), m_bounds_ubo(), 
+               m_objbounds_vbo(), m_object_renderers(NUMBER_OF_OBJECT_TYPES), m_cpu_rendering_pixels(NULL)
 {
        Debug("View Created - Bounds => {%s}", m_bounds.Str().c_str());
 
@@ -41,9 +41,10 @@ View::~View()
 {
        for (unsigned i = 0; i < m_object_renderers.size(); ++i)
        {
-               //delete m_object_renderers[i];
+               delete m_object_renderers[i];
        }
        m_object_renderers.clear();
+       delete [] m_cpu_rendering_pixels;
 }
 
 /**
@@ -118,7 +119,9 @@ Rect View::TransformToViewCoords(const Rect& inp) const
 void View::Render(int width, int height)
 {
        // View dimensions have changed (ie: Window was resized)
-       if (width != m_cached_display.GetWidth() || height != m_cached_display.GetHeight())
+       int prev_width = m_cached_display.GetWidth();
+       int prev_height = m_cached_display.GetHeight();
+       if (width != prev_width || height != prev_height)
        {
                m_cached_display.Create(width, height);
                m_bounds_dirty = true;
@@ -133,8 +136,6 @@ void View::Render(int width, int height)
        }
 
        // Bind FrameBuffer for rendering, and clear it
-       m_cached_display.Bind(); //NOTE: This is redundant; Clear already calls Bind
-       m_cached_display.Clear();
 
 
        if (m_render_dirty) // document has changed
@@ -155,6 +156,9 @@ void View::Render(int width, int height)
        }
        m_bounds_dirty = false;
 
+       m_cached_display.Bind(); //NOTE: This is redundant; Clear already calls Bind
+       m_cached_display.Clear();
+
 
        // Render using GPU
        if (m_use_gpu_rendering) 
@@ -182,10 +186,25 @@ void View::Render(int width, int height)
        }
        else // Rasterise on CPU then blit texture to GPU
        {
+               // Dynamically resize CPU rendering target pixels if needed
+               if (m_cpu_rendering_pixels == NULL || width*height > prev_width*prev_height)
+               {
+                       delete [] m_cpu_rendering_pixels;
+                       m_cpu_rendering_pixels = new uint8_t[width*height*4];
+                       if (m_cpu_rendering_pixels == NULL)
+                               Fatal("Could not allocate %d*%d*4 = %d bytes for cpu rendered pixels", width, height, width*height*4);
+               }
+               // Clear CPU rendering pixels
+               for (int i = 0; i < width*height*4; ++i)
+                       m_cpu_rendering_pixels[i] = 255;
+
                for (unsigned i = 0; i < m_object_renderers.size(); ++i)
                {
-                       m_object_renderers[i]->RenderUsingCPU();
+                       m_object_renderers[i]->RenderUsingCPU(m_document.m_objects, *this, {m_cpu_rendering_pixels, width, height});
                }
+               m_screen.RenderPixels(0,0,width, height, m_cpu_rendering_pixels); //TODO: Make this work :(
+               // Debug for great victory (do something similar for GPU and compare?)
+               ObjectRenderer::SaveBMP({m_cpu_rendering_pixels, width, height}, "cpu_rendering_last_frame.bmp");
        }
        m_cached_display.UnBind(); // resets render target to the screen
        m_cached_display.Blit(); // blit FrameBuffer to screen

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au