// there is no elegance here. only sleep deprivation and regret.
[ipdf/code.git] / src / view.cpp
index d7d1e34..925fa47 100644 (file)
@@ -20,7 +20,9 @@ using namespace std;
 View::View(Document & document, Screen & screen, const Rect & bounds, const Colour & colour)
        : m_use_gpu_transform(USE_GPU_TRANSFORM), m_use_gpu_rendering(USE_GPU_RENDERING), m_bounds_dirty(true), m_buffer_dirty(true), 
                m_render_dirty(true), m_document(document), m_screen(screen), m_cached_display(), m_bounds(bounds), m_colour(colour), m_bounds_ubo(), 
-               m_objbounds_vbo(), m_object_renderers(NUMBER_OF_OBJECT_TYPES), m_cpu_rendering_pixels(NULL)
+               m_objbounds_vbo(), m_object_renderers(NUMBER_OF_OBJECT_TYPES), m_cpu_rendering_pixels(NULL),
+               m_perform_shading(USE_SHADING), m_show_bezier_bounds(false), m_show_bezier_type(false),
+               m_show_fill_points(false), m_show_fill_bounds(false)
 {
        Debug("View Created - Bounds => {%s}", m_bounds.Str().c_str());
 
@@ -32,7 +34,7 @@ View::View(Document & document, Screen & screen, const Rect & bounds, const Colo
        m_object_renderers[RECT_OUTLINE] = new RectOutlineRenderer();
        m_object_renderers[CIRCLE_FILLED] = new CircleFilledRenderer();
        m_object_renderers[BEZIER] = new BezierRenderer();
-       m_object_renderers[GROUP] = new GroupRenderer();
+       m_object_renderers[PATH] = new PathRenderer();
 
        // To add rendering for a new type of object;
        // 1. Add enum to ObjectType in ipdf.h
@@ -71,7 +73,7 @@ void View::Translate(Real x, Real y)
        y *= m_bounds.h;
        m_bounds.x += x;
        m_bounds.y += y;
-       Debug("View Bounds => %s", m_bounds.Str().c_str());
+       //Debug("View Bounds => %s", m_bounds.Str().c_str());
        if (!m_use_gpu_transform)
                m_buffer_dirty = true;
        m_bounds_dirty = true;
@@ -171,7 +173,7 @@ void View::Render(int width, int height)
 #ifndef QUADTREE_DISABLED
        if (m_bounds_dirty)
        {
-               if (m_bounds.x > 1.0 || m_bounds.x < 0.0 || m_bounds.y > 1.0 || m_bounds.y < 0.0 || m_bounds.w > 1.0 || m_bounds.h > 1.0)
+               if (false && (m_bounds.x > 1.0 || m_bounds.x < 0.0 || m_bounds.y > 1.0 || m_bounds.y < 0.0 || m_bounds.w > 1.0 || m_bounds.h > 1.0))
                {
                        //TODO: Generate a new parent node.
                        if (m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].parent != QUADTREE_EMPTY)
@@ -252,7 +254,7 @@ void View::Render(int width, int height)
        {
                m_screen.RenderPixels(0,0,width, height, m_cpu_rendering_pixels); //TODO: Make this work :(
                // Debug for great victory (do something similar for GPU and compare?)
-               ObjectRenderer::SaveBMP({m_cpu_rendering_pixels, width, height}, "cpu_rendering_last_frame.bmp");
+               //ObjectRenderer::SaveBMP({m_cpu_rendering_pixels, width, height}, "cpu_rendering_last_frame.bmp");
        }
        m_cached_display.UnBind(); // resets render target to the screen
        m_cached_display.Blit(); // blit FrameBuffer to screen

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au