Added a profiler, which outputs time taken and calls to various functions.
[ipdf/code.git] / src / view.cpp
index 3de7fb4..b489e08 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #include "view.h"
 #include "bufferbuilder.h"
 #include "screen.h"
+#include "profiler.h"
 #include "gl_core44.h"
 
 #ifndef CONTROLPANEL_DISABLED
@@ -87,6 +88,7 @@ View::~View()
  */
 void View::Translate(Real x, Real y)
 {
+       PROFILE_SCOPE("View::Translate");       
        if (!m_use_gpu_transform)
                m_buffer_dirty = true;
        m_bounds_dirty = true;
@@ -134,7 +136,7 @@ void View::SetBounds(const Rect & bounds)
  */
 void View::ScaleAroundPoint(Real x, Real y, Real scale_amount)
 {
-       
+       PROFILE_SCOPE("View::ScaleAroundPoint");        
        // (x0, y0, w, h) -> (x*w - (x*w - x0)*s, y*h - (y*h - y0)*s, w*s, h*s)
        // x and y are coordinates in the window
        // Convert to local coords.
@@ -193,6 +195,7 @@ Rect View::TransformToViewCoords(const Rect& inp) const
  */
 void View::Render(int width, int height)
 {
+       PROFILE_SCOPE("View::Render()");
        if (!m_screen.Valid()) return;
        glPushDebugGroup(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,42,-1, "Beginning View::Render()");
        // View dimensions have changed (ie: Window was resized)
@@ -228,6 +231,7 @@ void View::Render(int width, int height)
        // quadtree node).
        if (m_bounds_dirty || !m_lazy_rendering)
        {
+               g_profiler.BeginZone("View::Render -- Quadtree view bounds management");
                // If we're too far zoomed out, become the parent of the current node.
                if ( m_bounds.w > 1.0 || m_bounds.h > 1.0)
                {
@@ -327,6 +331,7 @@ void View::Render(int width, int height)
                        m_bounds = TransformToQuadChild(m_bounds, QTC_BOTTOM_RIGHT);
                        m_current_quadtree_node = m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].bottom_right;
                }
+               g_profiler.EndZone();
        }
 
        m_screen.DebugFontPrintF("Current View QuadTree");
@@ -453,6 +458,7 @@ void View::RenderQuadtreeNode(int width, int height, QuadTreeIndex node, int rem
 
 void View::RenderRange(int width, int height, unsigned first_obj, unsigned last_obj)
 {
+       PROFILE_SCOPE("View::RenderRange");
        glPushDebugGroup(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, 43, -1, "View::RenderRange()");
        if (m_render_dirty) // document has changed
                PrepareRender();
@@ -521,6 +527,7 @@ void View::RenderRange(int width, int height, unsigned first_obj, unsigned last_
 
 void View::UpdateObjBoundsVBO(unsigned first_obj, unsigned last_obj)
 {
+       PROFILE_SCOPE("View::UpdateObjBoundsVBO");
        if (m_query_gpu_bounds_on_next_frame != NULL)
        {
                fprintf(m_query_gpu_bounds_on_next_frame,"# View: %s\t%s\t%s\t%s", Str(m_bounds.x).c_str(), Str(m_bounds.y).c_str(), Str(m_bounds.w).c_str(), Str(m_bounds.h).c_str());
@@ -633,6 +640,7 @@ void View::UpdateObjBoundsVBO(unsigned first_obj, unsigned last_obj)
  */
 void View::PrepareRender()
 {
+       PROFILE_SCOPE("View::PrepareRender()");
        Debug("Recreate buffers with %u objects", m_document.ObjectCount());
        // Prepare bounds vbo
        if (UsingGPURendering())

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au