Render object range on the CPU
[ipdf/code.git] / src / view.cpp
index af1980a..eb269a2 100644 (file)
@@ -88,7 +88,7 @@ void View::ScaleAroundPoint(Real x, Real y, Real scale_amount)
        m_bounds.y = y - top;
        m_bounds.w *= scale_amount;
        m_bounds.h *= scale_amount;
-       Debug("View Bounds => %s", m_bounds.Str().c_str());
+       //Debug("Scale at {%s, %s} by %s View Bounds => %s", x.Str().c_str(), y.Str().c_str(), scale_amount.Str().c_str(), m_bounds.Str().c_str());
        if (!m_use_gpu_transform)
                m_buffer_dirty = true;
        m_bounds_dirty = true;
@@ -162,6 +162,9 @@ void View::Render(int width, int height)
        m_cached_display.Bind(); //NOTE: This is redundant; Clear already calls Bind
        m_cached_display.Clear();
 
+       // When we QuadTree, this will be magic.
+       int first_obj = 0;
+       int last_obj = m_document.ObjectCount();
 
        // Render using GPU
        if (m_use_gpu_rendering) 
@@ -178,7 +181,7 @@ void View::Render(int width, int height)
        
                for (unsigned i = 0; i < m_object_renderers.size(); ++i)
                {
-                       m_object_renderers[i]->RenderUsingGPU();
+                       m_object_renderers[i]->RenderUsingGPU(first_obj, last_obj);
                }
                
                glDisableVertexAttribArray(0);
@@ -203,7 +206,7 @@ void View::Render(int width, int height)
 
                for (unsigned i = 0; i < m_object_renderers.size(); ++i)
                {
-                       m_object_renderers[i]->RenderUsingCPU(m_document.m_objects, *this, {m_cpu_rendering_pixels, width, height});
+                       m_object_renderers[i]->RenderUsingCPU(m_document.m_objects, *this, {m_cpu_rendering_pixels, width, height}, first_obj, last_obj);
                }
                m_screen.RenderPixels(0,0,width, height, m_cpu_rendering_pixels); //TODO: Make this work :(
                // Debug for great victory (do something similar for GPU and compare?)

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au