Terrible hacky SolveCubic.
[ipdf/code.git] / src / view.h
index e4254de..ff34415 100644 (file)
@@ -36,13 +36,14 @@ namespace IPDF
                        const bool UsingGPURendering() const { return m_use_gpu_rendering; } // whether GPU shaders are used or CPU rendering
                        void ToggleGPUTransform() { m_use_gpu_transform = (!m_use_gpu_transform); m_bounds_dirty = true; m_buffer_dirty = true; }
                        void ToggleGPURendering() { m_use_gpu_rendering = (!m_use_gpu_rendering); m_bounds_dirty = true; m_buffer_dirty = true; }
+                       
+                       void SetGPURendering(bool state) {m_use_gpu_rendering = state; m_bounds_dirty = true; m_buffer_dirty = true;}
 
 
                        void ForceBoundsDirty() {m_bounds_dirty = true;}                
                        void ForceBufferDirty() {m_buffer_dirty = true;}                
                        void ForceRenderDirty() {m_render_dirty = true;}
 
-
                private:
                        struct GPUObjBounds
                        {

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au