Fix Screen::ScreenShot
authorSam Moore <[email protected]>
Thu, 17 Apr 2014 06:05:34 +0000 (14:05 +0800)
committerSam Moore <[email protected]>
Thu, 17 Apr 2014 06:05:34 +0000 (14:05 +0800)
Something to do with the OpenGL buffers meant that the rendered BMP wasn't in the buffer before the glReadPixels call.

I have no idea why the screenshot worked for the rectangles and not for a texture, but oh well.

src/main.h
src/screen.cpp

index 6763042..7cfa22c 100644 (file)
@@ -16,8 +16,9 @@ inline void OverlayBMP(Document & doc, const char * input, const char * output,
        //view.Render();
        scr.RenderBMP(input);
        scr.Present();
-       sleep(5);
+       sleep(1);
        scr.ScreenShot(output);
+       sleep(1);
 }
 
 inline void MainLoop(Document & doc, const Rect & bounds = Rect(0,0,1,1), const Colour & c = Colour(0.f,0.f,0.f,1.f))
index 683da4a..5f32f0d 100644 (file)
@@ -129,13 +129,17 @@ void Screen::ScreenShot(const char * filename) const
 
        int w = ViewportWidth();
        int h = ViewportHeight();
-       unsigned char * pixels = new unsigned char[w*h*3];
+       unsigned char * pixels = new unsigned char[w*h*4];
        if (pixels == NULL)
-               Fatal("Failed to allocate %d x %d x 4 = %d pixel array", w, h, w*h*3);
+               Fatal("Failed to allocate %d x %d x 4 = %d pixel array", w, h, w*h*4);
+
+
+       glReadBuffer(GL_FRONT);
+       glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
 
        glReadPixels(0,0,w, h, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
 
-       SDL_Surface * surf = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels, w, h, 8*3, w*3, 0,0,0,0);
+       SDL_Surface * surf = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels, w, h, 8*4, w*4, 0,0,0,0);
        if (surf == NULL)
                Fatal("Failed to create SDL_Surface from pixel data - %s", SDL_GetError());
 

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au