Tester for Beziers
authorSam Moore <[email protected]>
Thu, 8 May 2014 05:30:39 +0000 (13:30 +0800)
committerSam Moore <[email protected]>
Thu, 8 May 2014 05:30:39 +0000 (13:30 +0800)
After a brief* exciting time in which I thought Beziers looked strange at big enough scales, they don't.

Not much progress on the Lit Review front...

src/tests/bezier.cpp [new file with mode: 0644]

diff --git a/src/tests/bezier.cpp b/src/tests/bezier.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..016fa5c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,275 @@
+/**
+ * Tester
+ * Bezier Curves - Compute them and put on Bitmaps
+ */
+#include "main.h"
+#include <cmath>
+#include <ctime> // for performance measurements
+#include <unordered_map> // hashtable
+#include <map>
+#include "screen.h"
+#include <algorithm>
+
+using namespace std;
+using namespace IPDF;
+
+/**
+ * Factorial
+ * Use dynamic programming / recursion
+ */
+int Factorial(int n)
+{
+       static unordered_map<int, int> dp;
+       static bool init = false;
+       if (!init)
+       {
+               init = true;
+               dp[0] = 1;
+       }
+       auto it = dp.find(n);
+       if (it != dp.end())
+               return it->second;
+       int result = n*Factorial(n-1);
+       dp[n] = result;
+       return result;
+}
+
+/**
+ * Binomial coefficients
+ */
+int BinomialCoeff(int n, int k)
+{
+       return Factorial(n) / Factorial(k) / Factorial(n-k);
+}
+
+/**
+ * Bernstein Basis Polynomial
+ */
+template <class T> T Bernstein(int k, int n, const T & u)
+{
+       return T(BinomialCoeff(n, k)) * pow(u, k) * pow(T(1.0) - u, n-k);
+}
+
+/**
+ * Evaluate a Bezier at a single point u
+ */
+template <class T> pair<T, T> Bezier(const vector<pair<T, T> > & control, const T & u)
+{
+       pair<T,T> result(0,0);
+       for (size_t k = 0; k < control.size(); ++k)
+       {
+               T bez(Bernstein<T>(k, control.size()-1, u));
+               result.first += control[k].first * bez;
+               result.second += control[k].second * bez;
+       }
+       return result;
+}
+
+/**
+ * Form a Bezier curve from the control points using the specified number of intervals
+ */
+template <class T> vector<pair<T, T> > BezierCurve(const vector<pair<T, T> > & control, int intervals = 200)
+{
+       vector<pair<T, T> > result(intervals+1);
+       T dU = T(1)/intervals;
+       T u = 0;
+       for (int i = 0; i <= intervals; ++i)
+       {
+               result[i] = Bezier<T>(control, u);
+               u += dU;
+       }
+       return result;
+}
+
+/**
+ * Map vector of points onto a Bitmap
+ * Because it was easier than working out the OpenGL stuff right now
+ * Points will be mapped according to the bounding rectangle.
+ * Should probably deal with possible aspect ratio difference... or just make sure to always use a square I guess
+ */
+template <class T> void MakeBitmap(const vector<pair<T, T> > & points, const T & scale = 1, uint8_t r = 0, uint8_t g = 0, uint8_t b = 0, const char * filename = "bezier.bmp",  bool overlay = false, uint64_t width = 400, uint64_t height = 400)
+{
+
+       int ri = (SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN) ? 0 : 3;
+       int gi = (SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN) ? 1 : 2;
+       int bi = (SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN) ? 2 : 1;
+       //int ai = (SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN) ? 3 : 0; // No alpha in BMP
+
+       // Pixel buffer
+       unsigned char * pixels = new unsigned char[width*height*4];
+
+       // Overlay indicates we should load the bitmap into the pixel buffer first
+       if (overlay)
+       {
+               SDL_Surface * bmp = SDL_LoadBMP(filename);
+               if (bmp == NULL)
+               {
+                       overlay = false; // bmp (probably) doesn't exist -> not an error (we hope)
+               }
+               else
+               {
+                       width = bmp->w;
+                       height = bmp->h;
+                       for (int i = 0; i < width*height*(bmp->format->BytesPerPixel); ++i)
+                       {
+                               // We're assuming the BMP was stored in the same Byteorder as we will save it
+                               pixels[i] = *((unsigned char*)(bmp->pixels)+i); 
+                       }
+               }
+       }
+       if (!overlay)
+       {
+               for (int i = 0; i < width*height*4; ++i)
+                       pixels[i] = 0xFF; // White pixels
+       }
+
+
+       typedef long double LD; // The temporary typedef, an underappreciated technique...
+
+       // Named lambdas... this is getting worrying...
+       auto lessx = [](const pair<T, T> & a, const pair<T, T> & b){return (a.first < b.first);};       
+       auto lessy = [](const pair<T, T> & a, const pair<T, T> & b){return (a.second < b.second);};     
+       
+       // So I don't have to type as much here
+       pair<T,T> left = *min_element(points.begin(), points.end(), lessx);
+       pair<T,T> right = *max_element(points.begin(), points.end(), lessx);
+       pair<T,T> bottom = *min_element(points.begin(), points.end(), lessy);
+       pair<T,T> top = *max_element(points.begin(), points.end(),lessy);
+
+       pair<LD,LD> min(left.first, bottom.second);
+       pair<LD,LD> max(right.first, top.second);
+
+       // Alternately, just do this:
+       /* 
+       pair<LD,LD> min(-scale, -scale);
+       pair<LD,LD> max(scale, scale);
+       */
+
+       // Map each point to a pixel position
+       for (auto i = 0; i < points.size(); ++i)
+       {
+               // Do maths with long double; this way any artefacts are more likely due to the creation of the bezier itself than this mapping operation
+               uint64_t x = llround(((LD)(points[i].first) - (LD)(min.first)) * (LD)(width-1)/((LD)max.first - (LD)min.first));
+               uint64_t y = llround(((LD)(points[i].second) - (LD)(min.second)) * (LD)(height-1)/((LD)max.second - (LD)min.second));
+               int index = 4*(y*width + x); // Get index into pixel array
+               // Set colour
+               pixels[index+ri] = r;
+               pixels[index+gi] = g;
+               pixels[index+bi] = b;
+       }
+
+       // Truly a thing of beauty
+       SDL_Surface * surf = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels, width, height, 8*4, width*4, 
+       #if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN
+               0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000
+       #else
+               0xff000000, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff
+       #endif //SDL_BYTEORDER  
+       );
+
+       if (surf == NULL)
+               Fatal("SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels...) failed - %s", SDL_GetError());
+       if (SDL_SaveBMP(surf, filename) != 0)
+               Fatal("SDL_SaveBMP failed - %s", SDL_GetError());
+
+       // Cleanup
+       SDL_FreeSurface(surf);
+       delete [] pixels;
+}
+
+/**
+ * Make a circle using Beziers
+ * Actually just makes one Bezier for a quadrant and then mirrors it for the others
+ */
+template <class T> vector<pair<T, T> > BezierCircle(const T & scale = 1, int intervals = 50)
+{
+       T k = T(4) * (pow(T(2), T(0.5)) - T(1)) / T(3); // k = 4/3 * (2^(1/2) - 1) because maths says so
+       vector<pair<T, T> >control(4);
+       control[0] = pair<T,T>(0,scale);
+       control[1] = pair<T,T>(k*scale, scale);
+       control[2] = pair<T,T>(scale, k*scale);
+       control[3] = pair<T,T>(scale, 0);
+
+       auto points = BezierCurve<T>(control, intervals);
+       
+       points.reserve(intervals*4);
+       for (int i = 0; i < intervals; ++i)
+       {
+               points.push_back(pair<T,T>(-points[i].first, points[i].second));
+       }
+       for (int i = 0; i < intervals; ++i)
+       {
+               points.push_back(pair<T,T>(points[i].first, -points[i].second));
+       }
+       for (int i = 0; i < intervals; ++i)
+       {
+               points.push_back(pair<T,T>(-points[i].first, -points[i].second));
+       }
+       
+       return points;
+}
+
+/**
+ * Test Bezier Curve with a scale applied to the *control* points
+ */
+template <class T> vector<pair<T,T> > TestCurve(const T & scale = 1, long intervals = 50)
+{
+       vector<pair<T,T> > control(3);
+       control[0] = pair<T,T>(0,0);
+       control[1] = pair<T,T>(0.4*scale, 0.8*scale);
+       control[2] = pair<T,T>(scale,scale);
+       return BezierCurve<T>(control, intervals);
+}
+
+
+/**
+ * Test the Beziers over a range of scales. Can print the Nth bezier to stdout
+ */
+void TestBeziers(long intervals = 50, long double start = 1e-38, long double end = 1e38, int print = -1)
+{
+       int count = 0;
+       // Choose our Bezier here
+       //#define TESTBEZIER TestCurve
+       #define TESTBEZIER BezierCircle
+
+       for (auto scale = start; scale < end; scale *= 10)
+       {
+               auto f = TESTBEZIER<float>(scale, intervals);
+               auto d = TESTBEZIER<double>(scale, intervals);
+               auto l = TESTBEZIER<long double>(scale, intervals);
+
+               // Make bitmap(s)
+               stringstream s;
+               s << "bezier" << count << "_" << scale << ".bmp";
+               MakeBitmap<float>(f, scale, 5*(count++),0,0,s.str().c_str(),false);
+
+               #if REAL > REAL_LONG_DOUBLE
+                       auto r = TESTBEZIER<Real>(scale, intervals);
+               #endif
+               if (count++ == print)
+               {
+                       for (auto i = 0; i < f.size(); ++i)
+                       {
+                               printf("%d\t%.50lf\t%.50lf\t%.50llf\t%.50llf", f[i].first, f[i].second, d[i].first, d[i].second, l[i].first, l[i].second);
+                               #if REAL > REAL_LONG_DOUBLE
+                                       printf("\t%.50lf\t%.50lf", r[i].first, r[i].second);
+                               #endif  
+                               printf("\n");
+                       }
+               }
+
+               // optional: Overlay images instead
+       }
+}
+
+/**
+ * main
+ */
+int main(int argc, char ** argv)
+{      
+       TestBeziers(200);
+       // Makes a movie, not really that exciting though
+       //system("for i in *.bmp; do convert $i -filter Point -resize x600 +antialias $i; done");
+       //system("ffmpeg -i bezier%d.bmp -framerate 2 -vcodec mpeg4 bezier.mp4");
+}
+

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au