QuadTree Rendering with GPU coord transform.
authorDavid Gow <[email protected]>
Tue, 15 Jul 2014 13:26:52 +0000 (21:26 +0800)
committerDavid Gow <[email protected]>
Tue, 15 Jul 2014 13:26:52 +0000 (21:26 +0800)
src/document.cpp
src/quadtree.cpp
src/view.cpp

index 76a5349..041519c 100644 (file)
@@ -89,7 +89,8 @@ void Document::Save(const string & filename)
 
 void Document::GenBaseQuadtree()
 {
-       m_quadtree.nodes.push_back(QuadTreeNode{QUADTREE_EMPTY, QUADTREE_EMPTY, QUADTREE_EMPTY, QUADTREE_EMPTY, QUADTREE_EMPTY, QTC_UNKNOWN, 0, ObjectCount()});
+       m_quadtree.nodes.push_back(QuadTreeNode{QUADTREE_EMPTY, 1, QUADTREE_EMPTY, QUADTREE_EMPTY, QUADTREE_EMPTY, QTC_UNKNOWN, 0, 1});
+       m_quadtree.nodes.push_back(QuadTreeNode{QUADTREE_EMPTY, QUADTREE_EMPTY, QUADTREE_EMPTY, QUADTREE_EMPTY, QUADTREE_EMPTY, QTC_UNKNOWN, 1, ObjectCount()});
        m_quadtree.root_id = 0;
 }
 
index a4e0df2..9ba2cee 100644 (file)
@@ -5,36 +5,36 @@ namespace IPDF {
 
 Rect TransformToQuadChild(const Rect& src, QuadTreeNodeChildren child_type)
 {
-       Rect dst;
+       Rect dst = src;
        dst.x *= 2;
        dst.y *= 2;
        dst.w *= 2;
        dst.h *= 2;
        if (child_type == QTC_BOTTOM_LEFT || child_type == QTC_BOTTOM_RIGHT)
        {
-               dst.x -= 2;
+               dst.x -= 1;
        }
        if (child_type == QTC_TOP_RIGHT || child_type == QTC_BOTTOM_RIGHT)
        {
-               dst.y -= 2;
+               dst.y -= 1;
        }
        return dst;
 }
 
 Rect TransformFromQuadChild(const Rect& src, QuadTreeNodeChildren child_type)
 {
-       Rect dst;
+       Rect dst = src;
        dst.x *= 0.5;
        dst.y *= 0.5;
        dst.w *= 0.5;
        dst.h *= 0.5;
        if (child_type == QTC_BOTTOM_LEFT || child_type == QTC_BOTTOM_RIGHT)
        {
-               dst.x += 0.5;
+               dst.x += 1;
        }
        if (child_type == QTC_TOP_RIGHT || child_type == QTC_BOTTOM_RIGHT)
        {
-               dst.y += 0.5;
+               dst.y += 1;
        }
        return dst;
 }
index aaf7aae..ec8bbbe 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ View::View(Document & document, Screen & screen, const Rect & bounds, const Colo
 
 
 #ifndef QUADTREE_DISABLED
-       m_quadtree_max_depth = 1;
+       m_quadtree_max_depth = 2;
        m_current_quadtree_node = document.GetQuadTree().root_id;
 #endif
 }
@@ -125,11 +125,53 @@ Rect View::TransformToViewCoords(const Rect& inp) const
  */
 void View::Render(int width, int height)
 {
+       // View dimensions have changed (ie: Window was resized)
+       int prev_width = m_cached_display.GetWidth();
+       int prev_height = m_cached_display.GetHeight();
+       if (width != prev_width || height != prev_height)
+       {
+               m_cached_display.Create(width, height);
+               m_bounds_dirty = true;
+       }
+
+       // View bounds have not changed; blit the FrameBuffer as it is
+       if (!m_bounds_dirty)
+       {
+               m_cached_display.UnBind();
+               m_cached_display.Blit();
+               return;
+       }
+       m_cached_display.Bind(); //NOTE: This is redundant; Clear already calls Bind
+       m_cached_display.Clear();
+
+
+       if (!m_use_gpu_rendering)
+       {
+               // Dynamically resize CPU rendering target pixels if needed
+               if (m_cpu_rendering_pixels == NULL || width*height > prev_width*prev_height)
+               {
+                       delete [] m_cpu_rendering_pixels;
+                       m_cpu_rendering_pixels = new uint8_t[width*height*4];
+                       if (m_cpu_rendering_pixels == NULL)
+                               Fatal("Could not allocate %d*%d*4 = %d bytes for cpu rendered pixels", width, height, width*height*4);
+               }
+               // Clear CPU rendering pixels
+               for (int i = 0; i < width*height*4; ++i)
+                       m_cpu_rendering_pixels[i] = 255;
+       }
 #ifdef QUADTREE_DISABLED
        RenderRange(width, height, 0, m_document.ObjectCount());
 #else
        RenderQuadtreeNode(width, height, m_current_quadtree_node, m_quadtree_max_depth);
 #endif
+       if (!m_use_gpu_rendering)
+       {
+               m_screen.RenderPixels(0,0,width, height, m_cpu_rendering_pixels); //TODO: Make this work :(
+               // Debug for great victory (do something similar for GPU and compare?)
+               ObjectRenderer::SaveBMP({m_cpu_rendering_pixels, width, height}, "cpu_rendering_last_frame.bmp");
+       }
+       m_cached_display.UnBind(); // resets render target to the screen
+       m_cached_display.Blit(); // blit FrameBuffer to screen
 }
 
 #ifndef QUADTREE_DISABLED
@@ -138,41 +180,28 @@ void View::RenderQuadtreeNode(int width, int height, QuadTreeIndex node, int rem
        Rect old_bounds = m_bounds;
        if (node == QUADTREE_EMPTY) return;
        if (!remaining_depth) return;
+       Debug("Rendering QT node %d, (objs: %d -- %d)\n", node, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_begin, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_end);
        RenderRange(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_begin, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_end);
 
        m_bounds = TransformToQuadChild(old_bounds, QTC_TOP_LEFT);
+       m_bounds_dirty = true;
        RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].top_left, remaining_depth-1);
        m_bounds = TransformToQuadChild(old_bounds, QTC_TOP_RIGHT);
+       m_bounds_dirty = true;
        RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].top_right, remaining_depth-1);
        m_bounds = TransformToQuadChild(old_bounds, QTC_BOTTOM_LEFT);
+       m_bounds_dirty = true;
        RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].bottom_left, remaining_depth-1);
        m_bounds = TransformToQuadChild(old_bounds, QTC_BOTTOM_RIGHT);
+       m_bounds_dirty = true;
        RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].bottom_right, remaining_depth-1);
        m_bounds = old_bounds;
+       m_bounds_dirty = true;
 }
 #endif
 
 void View::RenderRange(int width, int height, unsigned first_obj, unsigned last_obj)
 {
-       // View dimensions have changed (ie: Window was resized)
-       int prev_width = m_cached_display.GetWidth();
-       int prev_height = m_cached_display.GetHeight();
-       if (width != prev_width || height != prev_height)
-       {
-               m_cached_display.Create(width, height);
-               m_bounds_dirty = true;
-       }
-
-       // View bounds have not changed; blit the FrameBuffer as it is
-       if (!m_bounds_dirty)
-       {
-               m_cached_display.UnBind();
-               m_cached_display.Blit();
-               return;
-       }
-
-       // Bind FrameBuffer for rendering, and clear it
-
 
        if (m_render_dirty) // document has changed
                PrepareRender();
@@ -194,8 +223,6 @@ void View::RenderRange(int width, int height, unsigned first_obj, unsigned last_
        }
        m_bounds_dirty = false;
 
-       m_cached_display.Bind(); //NOTE: This is redundant; Clear already calls Bind
-       m_cached_display.Clear();
 
        // Render using GPU
        if (m_use_gpu_rendering) 
@@ -223,28 +250,12 @@ void View::RenderRange(int width, int height, unsigned first_obj, unsigned last_
        }
        else // Rasterise on CPU then blit texture to GPU
        {
-               // Dynamically resize CPU rendering target pixels if needed
-               if (m_cpu_rendering_pixels == NULL || width*height > prev_width*prev_height)
-               {
-                       delete [] m_cpu_rendering_pixels;
-                       m_cpu_rendering_pixels = new uint8_t[width*height*4];
-                       if (m_cpu_rendering_pixels == NULL)
-                               Fatal("Could not allocate %d*%d*4 = %d bytes for cpu rendered pixels", width, height, width*height*4);
-               }
-               // Clear CPU rendering pixels
-               for (int i = 0; i < width*height*4; ++i)
-                       m_cpu_rendering_pixels[i] = 255;
 
                for (unsigned i = 0; i < m_object_renderers.size(); ++i)
                {
                        m_object_renderers[i]->RenderUsingCPU(m_document.m_objects, *this, {m_cpu_rendering_pixels, width, height}, first_obj, last_obj);
                }
-               m_screen.RenderPixels(0,0,width, height, m_cpu_rendering_pixels); //TODO: Make this work :(
-               // Debug for great victory (do something similar for GPU and compare?)
-               ObjectRenderer::SaveBMP({m_cpu_rendering_pixels, width, height}, "cpu_rendering_last_frame.bmp");
        }
-       m_cached_display.UnBind(); // resets render target to the screen
-       m_cached_display.Blit(); // blit FrameBuffer to screen
 }
 
 void View::UpdateObjBoundsVBO()

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au